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在20世纪80年代,加州大学圣克鲁兹分校的ichael Toy想做出一款属于自己的游戏。喜欢《巨型洞穴冒险》的他以此为蓝本创造了《Rogue》的雏形,并在之后在与搭档Glenn Wichman的不断交流中发现并认为,当时的冒险类游戏缺乏可玩性,并将“随机”这一词放入他们的作品之中。由此所有Roguelike和Roguelite游戏的始祖便慢慢诞生了。
不同于那个时代绝大多数的文字冒险类游戏,《Rogue》形成了一种独特的高死亡惩罚、随机地图、类似RPG玩法的全新游戏类型,也就是我们现在所说的Roguelike游戏。并于2008年的柏林Roguelike开发大会上明确了定义——“柏林准则”。
在柏林准则里明确了包括但不限于诸如:“随机地图和道具”、“高死亡惩罚”、“高探索性”等规范。接下来小编将为各位看官带来几款符合柏林法则中个别几点要求的手游。
《元气骑士》
《元气骑士》是一款以地牢射击题材作为核心玩法,并且在闯关过程中加入了Roguelike式的高随机性迷宫设计和武器获取方式,使玩家在每一次复活而来的闯关体验上都有着新颖的感觉。游戏在玩法上并没有太过重度的养成内容,而是通过快节奏使用随机获得的武器,在随机的地牢中战斗,让玩家体验到Rogue冒险的乐趣。该作在玩法内容、画风、音效乃至操作方面,都带来了截然不同的游戏体验。游戏美术采用了复古像素画风,故事背景设定在了黑暗阴森的地牢中。子弹射击和近战格斗都有强烈的动态打击反馈,在战斗中能感受到十分爽快的代入感。
《战魂铭人》
凉屋工作室开发的这款《战魂铭人》,作为一款Roguelite动作手游,凉屋工作室的上一款此类作品《元气骑士》已经是有口皆碑。在游戏质量上,《战魂铭人》的打击感、打击效果和技能特效都超过了它的老前辈。虽然画面依旧是像素风的表现,但是刀刀到肉,招招都有反馈的爽感确实丝毫都掩盖不住的。在本就丰富的大量可刷的要素之外,这款游戏还有联机模式可供选择,尽管目前仅有一个联机大厅,但是,未来可期。
《以撒的结合:重生》
游戏的关卡设计和机制可以找到《塞尔达》系列的影子,而且同样有收集红心,钥匙,炸弹和道具的设定,不过《以撒的结合》结合Roguelike玩法,提供了大量随机生成的地图。游戏通过玩家实时的运动轨迹影响到子弹飞行的速度和路线的战斗机制,十分考验玩家的操作水平。同时游戏的精彩之处正在于各方面的Rogue式的不重复,每次开启游戏都会有新的体验。如果玩家找到了许多种强力道具,他们的效果会叠加,游戏的可玩性就大大增强了。丰富且随机的各种要素、古怪的角色形象和颇具难度的操作正是该游戏的乐趣所在。
《重生细胞》
像素风类银河战士恶魔城Roguelike游戏《死亡细胞》在初次登录移动端之时便广泛受到新老玩家的热烈喜爱。这款游戏虽然采用的是像素风的美术风格,但游戏中壮丽的建筑、氛围感十足的场景依旧能给玩家带来相当良好的初次印象。在游戏中玩家将操纵炼金合成生命“细胞人”,在一次又一次的重生中,探寻小岛的秘密,寻找曾经遗失的记忆。游戏的整体难度偏高,游戏体量极其庞大,本就海量的装备、技能能为玩家带来丰富的组合选择,再加上该游戏经常与诸如《空洞骑士》、《杀戮尖塔》等游戏联动,为玩家们带来无尽的乐趣。
《杀戮尖塔》
一说到卡牌对战冒险结合具有大量随机性特性的roguelike玩法的游戏,那么卡牌冒险rogue like游戏《杀戮尖塔》将是一道无法绕过的精品。这款游戏以风格独特的美术风格、平衡度极佳的卡牌数据、围绕四个风格各异的英雄角色设计的各种卡牌等鲜明特点,在初次玩这款游戏的玩家心中留下深刻印象。当玩家一遍遍闯过难关之时,这游戏又能以不同的角度为玩家带来持续的挑战。再加上游戏制作方持续不断地优质运营,使得这款游戏始终位于该类型游戏玩家心中的榜首。
《吸血鬼幸存者》
在2022年大火并开创了“类幸存者”游戏类型的《吸血鬼幸存者》,在严格意义上其实并不完全能算是Roguelike游戏。相比于传统的Roguelike游戏,《吸血鬼幸存者》不再是随机的地图,尽管在单局的资源获取(技能获取)上,该游戏做到了丰富的随机性,并随着游戏的深入,玩家所能获得资源也更加丰富。前期的一步步探索强化,到后期击杀大量怪物的爽快整体游戏流程酣畅至极。简单易上手的操作,又使得这款游戏极端契合手机的便捷特性。十分推荐各位玩家朋友一试。
以上便是本次类似于《Rogue》的高随机度冒险类手游推荐的全部内容了,各位玩家朋友如果对其中某一款或几款感兴趣,笔者在这边祝大家游戏愉快。