向导
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游戏评论
夕阳西下
游戏刚上线时就遭到了很多负面评价,其实开服我就体验了,我个人觉得它并不是特别烂,而后面《诺亚之心》的出现,让我证实了这观点,再加上游戏更新了2.0版本,以及对各种内容的调整,我觉得这款游戏虽然不能与其之前宣传说的那么好,但也不会太差,可仍然与《原神》有着不小差距。对于游戏画质方面,至少在视觉感上没什么问题,游戏的流畅性还是很高的,只是在操作手感上会有一点单调,这主要还是由于游戏特效不够炫彩,而有的地方却过于绚烂,但游戏的体验过程是没有问题的,还是在趣味性上有一点下降,所以我还是比较建议加强游戏战斗细节,同时提高游戏战斗给玩家带来的操作手感,这样也就能让玩家有更高的代入感。但游戏的故事线还是比较不错的,至少在每一次更新都会有延伸,这次更新还推出了游戏的沙漠剧情,虽说在推出这个剧情的同时《黑色沙漠》也出现了,但我觉得融合也是比较不错的,只要能有交互性强的剧情,那体验也差不多哪去。而这次游戏的更新在剧情的交互性上确实是比较好的,还是CG设计的比较僵硬,主要还是建模的问题,这也无可厚非,但还是建议把建模的立绘描边设计更自然点。游戏的打击感并不高,因为游戏的打斗细节不是很到位,在移动方面会有一定的笨重感,但有的却轻敏过快。而且打斗场面上也并不能给玩家良好的观赏性,因此在游戏体验中,玩家更多的还是感到不自由,我还是建议加强下游戏内容设计,至少要做到战斗更为自由化。此外游戏的职业规划不太行,但也不能说这款游戏没有自己的想法,还是自由职业缺乏操作性的体现。我个人觉得有明确的属性职业分配,也可以加强玩家间的社交性,间接提高游戏互动性。最主要的是能够有更多操作体系,玩家也能发掘更多的战斗方式,从而提高操作性。而且这款游戏本身属于mmoRPG类型的游戏,并且有着较高的随机性,但随机性逐渐大于游戏强度,那就本末倒置了。因此提高操作性是必须做的事情,尽量让操作性与随机性相对等,不过氪金也是要给福利的。但差距不能太高,尽量给零氪玩家能够依靠高操作来打败氪金玩家的设定。说到氪金,我觉得这款游戏氪金程度不高,福利还是给的很足的,再对比下最近其它的同类型游戏的福利,真就很不错了。整的来说,这款游戏是有很大的进步空间的,并且现阶段的游玩体验也不会太差,对比前一个版本,现版本是有着较高提升的,希望这款游戏能够再接再厉。
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