向导
游戏评论
木辛
如果故事的结局不美好,那就不是结局,真正的结局应该是我们期待的,用努力与汗水兑换的美好的样子。 在崩坏的世界中能看到很多同时期优秀动漫和电影的影子,但是崩坏的故事不应该是那种晦涩的,饱含预言的,充满隐喻的架构在对人性与人的讨论中的。 其实最开始的崩坏真的很简单,一个喜欢逃课喜欢傻笑喜欢朋友的中二少女,一个手艺很好外表成熟但是内心孤独的千金小姐,还有一个不形于色智力超群但是明显腹黑的呆萌萝莉。在她们眼中,终将崩坏的世界也很普通。遇到一个讨厌被称为阿姨的老师,一个活了五万年的班长,一个长不大的学院长。崩坏的故事其实就是这样,三个不同的女孩,经历的三种简单而平凡的人生。 崩坏马上走过7个年头,我本以为这个故事会让我花费10 年的时间才会迎来终局。也许只是希望游戏中的女孩,也能把那段过于简单的时光拥有的更长久一些。但是故事已经结束了,属于三个女孩的故事。让我感觉很多事情都已经回不来了,就想6年前的自己,自己的朋友,自己的认识,自己眼里的崩坏。说句实话,有些失落,也有些不满。 还记得第一关的名字,黄昏,少女,战舰。记得琪亚娜最开始还能从飞机上跳来跳去呢。可是从空之律者开始,游戏的节奏明显变快了,不仅崩坏的世界催着女武神的成长,甚至策划也不愿给游戏里的女武神一点空间。在崩坏的世界里难道也没有成长的界限吗?如果不能适应世界的崩坏,就是不够成熟吗?又或者,三位少女的成熟下还是三颗稚拙的心呢? 世界很残酷,策划也很残酷。崩坏的故事发生在四百天左右的时间线中。评心而论,如果我遇到一些难以承受的打击,四百天可能只是我想明白并从中走出来的时间而己。她们要肩负起众多的期望,那是一种过于沉重的枷锁,至少不应该属于这个年龄的她们。当然,最开始的时候觉得崩坏中的她们幼稚,但是现在的自己,想必在她们的眼里也不过幼稚的不敢抉择的小孩。看到她们的成熟,不知感叹是自己变考了,还是自己的成长还不够呢。 所幸,崩坏的世界有一个美好的结局。也许,在这个美好的结局之后,在实现了所有人的期待之后,这三名少女能够褪下不属于这个年龄的成熟,从新长大一次。至少这次,能够让她们放下救世的负担,成为像我们一样的平凡。
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