vh卡碧尼
2023-04-06回复过
悲,流星祭变成了流星寄
第一次切瓜,技术可能不太行,在这里先做个道歉。
因为游戏内术语、黑话、数值对没有玩过游戏的人来说比较晦涩难懂,所以会出现用其他热门游戏举例做类比的情况,事先说明,并不是拉踩,也没有任何关系。
在这里也只是做个简单的切瓜,涵盖的内容并不全面,希望其他老哥能做更全面的讲解。
多图预警,小心你的流量!
本次瓜的主角是cy家的《世界弹射物语》(World Flipper)日服。
相较于台服,美服和大陆服,日服的活动进度是最新的,甚至与雷霆游戏代理的大陆服进度差将近两年。
游戏的玩法,是市面上很少见的二次元像素版三维弹球,具体不多做赘述。
一句话省流:弹射世界日服策划在新的限定fes(流星祭)又搞了一波数值膨胀,并且为此还出了难度变态的活动副本骗抽,玩家叫苦连天。
(一)流星祭是什么?
流星祭就是游戏里的一个系列卡池,类比其他游戏就是公主连结的fes庆典,说难听点就是两个月一次拿来骗氪的限定多up混池。
(这是上期23年1月流星祭的限定,距离上次也就隔了两个月)
流星祭其实已经办了好多期了,玩家多多少少对这种出新卡模式表示麻木。 弹射世界限定连发什么的就是家常便饭
(二)那这次流星祭到底实装了什么?数值膨胀到了什么程度?
本期卡池实装了三位限定,其中值得拿出来讲的有两位,一位是数值膨胀的代表,一位是新活动的骗氪对策角的代表。
首先是新一轮数值膨胀的代言人,把游戏的倍率数字拉上新高度的主角。
大伙可以叫她流星奶 流星祭风奶
(澄清:流星奶的定位是风属性技能伤害输出,是因为她的本体定位是风属性五星奶妈,玩家叫她风奶叫习惯了,所以即便出了换皮,也会带一个奶字。)
下面再贴一下她的数值:
队长技能:
风属性角色技能伤害+170%
风属性角色发动技能时,10秒内风属性角色攻击力+50%(自身技能发动时,追加效果量+50%(最大合计+200%))
风属性共鸣时,风属性角色技能充能速度+20%
主动技能:
对前方造成风属性伤害+自身技能伤害up效果
技能1:
自身为风属性时,战斗开始时,技能充能+100%
自身为风属性时,自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大+80%)
技能2:
队长为风属性时,自身发动技能时,10秒内自身攻击力+45%(自身技能发动时,追加效果量+45%(最大合计+180%))
技能3:
以主位角色编成,自身发动技能时,10秒内自身攻击力+300%
以主位角色编成,主动技能的威力效果强化(技能倍率从58变为70)
没玩过游戏的猹也许看不明白,没关系,简单点讲,
流星奶这个角色,是用较差的技能判定和范围换了优秀的技能回转和超高的数值。
是不是感觉很眼熟?
没错,就是我假日威龙陈哒!
那么这70倍率有多离谱呢?
是同配置下的木桩伤害差距。
顺便贴一下其他相关视频链接:
不带武器和武器魂珠(类比原神圣遗物和武器)过阿比斯(单人高难度)副本:
[https://b23.tv/FibIb6m]▸
星风奶 极难度阿比斯 23.93秒
[https://b23.tv/nIhpN1S]▸
ps:这个阿比斯是单人高难度长线副本,当国服玩家还在拿着顶配队伍都要两分钟三分钟一把(还可能翻车),低配队甚至要手动打八分钟九分钟的时候,日服已经0分台了。(长线本的头衔随着数值膨胀现在已经彻底变成过去式了)
也算是给国服玩家一点小小的日服震撼了。
不过话虽如此,拿进度差两年的国服来比较实在是不妥的。
行,那就来看看这个膨胀相对于日服,相较于游戏本身数值成长曲线来说,这个70倍率正不正常吧。
答案是依旧离大谱,倒不如说策划近半年多来在数值膨胀这块走得越来越远了。没错,数值膨胀已经不是一天两天的问题了!
然而唏嘘的是,流星奶的出现,时隔不到一年,泳装翔太被70倍率薄纱了。这个女人一脚踢飞了3.5时代的大门,甚至是去年年底(三周年)实装的数值怪七哥(上面梗图里的金发男,他算半只脚踏进3.5的大门)都要直呼牛逼。
我也不掰扯什么数值了,真要一个个拉出来对比看膨胀幅度,还要让吃瓜的各位看得懂伤害机制计算种种……怕不是得讲到崩铁开周年庆了,so,我拿时下热门的原神,给看到这里还懵逼的你打个比方吧。
在某个平行世界,cy制作了一款名为原神的手机游戏。
第一年,1.0时代,玩家们拿着迪卢克开荒打本。
第二年,2.0时代,策划出了一批又一批胡桃强度的角色。
还没到第三年,策划突然开始作妖,出了一批新角色,他们单人的数值倍率抵得过胡行钟夜四个人加起来的量。
在接连出了一批数值怪几个月后,策划出了一个新角色,单人抵得过胡行钟夜+神鹤万心,八合一的数值。
此时此刻,距离3.5周年还有一段时间呢....
八打一,优势在我.jpg
如果你还是不明白,那就再用舟打个比方。
在玩家还在拿克洛丝,蛇屠箱打本的年代,策划接二连三空降了玛恩纳,史尔特尔,水陈。
(三)伴随着角色数值膨胀的是活动副本难度的急剧膨胀,玩家体验憋屈,吃相难看
如果说角色数值膨胀不伴随副本膨胀,那么玩家也不至于会觉得难受。
弹射的策划很喜欢出与卡池强度角色绑定的活动,在以前,你抽了当期up,新潮的队伍可以让活动打得更轻松,你不抽,用同类型低配本照样可以过。
这无非就是刷的快刷的慢,要么速刷,要么坐牢的区别罢了,大家拿的奖励还是一样的。
然而这次伴随着第三期流星祭实装的水机兵决战活动,如果你不抽卡池里的这位新角色,就是下图这位,水机兵决战对策解(玩家们都叫他CEO,或是金先生,后者这么叫因为长得像fgo的金闪闪),联机刷本的压力会非常非常大,甚至难以保证能否正常过本,更别提拿到最高评级(ss评价)了。
你以为抽到能打爆数值显示条的ceo就能轻松刷本吗?
哈哈,你错了,还得坐牢!
也就是说抽不到难过本,抽到了就是拿了坐牢入场券!
活动体验如何?到底有多坐牢?去弹射日服板块看看叫苦连天的玩家们就知道了。
因为游戏内术语、黑话、数值对没有玩过游戏的人来说比较晦涩难懂,所以会出现用其他热门游戏举例做类比的情况,事先说明,并不是拉踩,也没有任何关系。
在这里也只是做个简单的切瓜,涵盖的内容并不全面,希望其他老哥能做更全面的讲解。
多图预警,小心你的流量!
本次瓜的主角是cy家的《世界弹射物语》(World Flipper)日服。
相较于台服,美服和大陆服,日服的活动进度是最新的,甚至与雷霆游戏代理的大陆服进度差将近两年。
游戏的玩法,是市面上很少见的二次元像素版三维弹球,具体不多做赘述。
一句话省流:弹射世界日服策划在新的限定fes(流星祭)又搞了一波数值膨胀,并且为此还出了难度变态的活动副本骗抽,玩家叫苦连天。
(一)流星祭是什么?
流星祭就是游戏里的一个系列卡池,类比其他游戏就是公主连结的fes庆典,说难听点就是两个月一次拿来骗氪的限定多up混池。
(这是上期23年1月流星祭的限定,距离上次也就隔了两个月)
流星祭其实已经办了好多期了,玩家多多少少对这种出新卡模式表示麻木。 弹射世界限定连发什么的就是家常便饭
(二)那这次流星祭到底实装了什么?数值膨胀到了什么程度?
本期卡池实装了三位限定,其中值得拿出来讲的有两位,一位是数值膨胀的代表,一位是新活动的骗氪对策角的代表。
首先是新一轮数值膨胀的代言人,把游戏的倍率数字拉上新高度的主角。
大伙可以叫她流星奶 流星祭风奶
(澄清:流星奶的定位是风属性技能伤害输出,是因为她的本体定位是风属性五星奶妈,玩家叫她风奶叫习惯了,所以即便出了换皮,也会带一个奶字。)
下面再贴一下她的数值:
队长技能:
风属性角色技能伤害+170%
风属性角色发动技能时,10秒内风属性角色攻击力+50%(自身技能发动时,追加效果量+50%(最大合计+200%))
风属性共鸣时,风属性角色技能充能速度+20%
主动技能:
对前方造成风属性伤害+自身技能伤害up效果
技能1:
自身为风属性时,战斗开始时,技能充能+100%
自身为风属性时,自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大+80%)
技能2:
队长为风属性时,自身发动技能时,10秒内自身攻击力+45%(自身技能发动时,追加效果量+45%(最大合计+180%))
技能3:
以主位角色编成,自身发动技能时,10秒内自身攻击力+300%
以主位角色编成,主动技能的威力效果强化(技能倍率从58变为70)
没玩过游戏的猹也许看不明白,没关系,简单点讲,
流星奶这个角色,是用较差的技能判定和范围换了优秀的技能回转和超高的数值。
是不是感觉很眼熟?
没错,就是我假日威龙陈哒!
那么这70倍率有多离谱呢?
是同配置下的木桩伤害差距。
顺便贴一下其他相关视频链接:
不带武器和武器魂珠(类比原神圣遗物和武器)过阿比斯(单人高难度)副本:
[https://b23.tv/FibIb6m]▸
星风奶 极难度阿比斯 23.93秒
[https://b23.tv/nIhpN1S]▸
ps:这个阿比斯是单人高难度长线副本,当国服玩家还在拿着顶配队伍都要两分钟三分钟一把(还可能翻车),低配队甚至要手动打八分钟九分钟的时候,日服已经0分台了。(长线本的头衔随着数值膨胀现在已经彻底变成过去式了)
也算是给国服玩家一点小小的日服震撼了。
不过话虽如此,拿进度差两年的国服来比较实在是不妥的。
行,那就来看看这个膨胀相对于日服,相较于游戏本身数值成长曲线来说,这个70倍率正不正常吧。
答案是依旧离大谱,倒不如说策划近半年多来在数值膨胀这块走得越来越远了。没错,数值膨胀已经不是一天两天的问题了!
然而唏嘘的是,流星奶的出现,时隔不到一年,泳装翔太被70倍率薄纱了。这个女人一脚踢飞了3.5时代的大门,甚至是去年年底(三周年)实装的数值怪七哥(上面梗图里的金发男,他算半只脚踏进3.5的大门)都要直呼牛逼。
我也不掰扯什么数值了,真要一个个拉出来对比看膨胀幅度,还要让吃瓜的各位看得懂伤害机制计算种种……怕不是得讲到崩铁开周年庆了,so,我拿时下热门的原神,给看到这里还懵逼的你打个比方吧。
在某个平行世界,cy制作了一款名为原神的手机游戏。
第一年,1.0时代,玩家们拿着迪卢克开荒打本。
第二年,2.0时代,策划出了一批又一批胡桃强度的角色。
还没到第三年,策划突然开始作妖,出了一批新角色,他们单人的数值倍率抵得过胡行钟夜四个人加起来的量。
在接连出了一批数值怪几个月后,策划出了一个新角色,单人抵得过胡行钟夜+神鹤万心,八合一的数值。
此时此刻,距离3.5周年还有一段时间呢....
八打一,优势在我.jpg
如果你还是不明白,那就再用舟打个比方。
在玩家还在拿克洛丝,蛇屠箱打本的年代,策划接二连三空降了玛恩纳,史尔特尔,水陈。
(三)伴随着角色数值膨胀的是活动副本难度的急剧膨胀,玩家体验憋屈,吃相难看
如果说角色数值膨胀不伴随副本膨胀,那么玩家也不至于会觉得难受。
弹射的策划很喜欢出与卡池强度角色绑定的活动,在以前,你抽了当期up,新潮的队伍可以让活动打得更轻松,你不抽,用同类型低配本照样可以过。
这无非就是刷的快刷的慢,要么速刷,要么坐牢的区别罢了,大家拿的奖励还是一样的。
然而这次伴随着第三期流星祭实装的水机兵决战活动,如果你不抽卡池里的这位新角色,就是下图这位,水机兵决战对策解(玩家们都叫他CEO,或是金先生,后者这么叫因为长得像fgo的金闪闪),联机刷本的压力会非常非常大,甚至难以保证能否正常过本,更别提拿到最高评级(ss评价)了。
你以为抽到能打爆数值显示条的ceo就能轻松刷本吗?
哈哈,你错了,还得坐牢!
也就是说抽不到难过本,抽到了就是拿了坐牢入场券!
活动体验如何?到底有多坐牢?去弹射日服板块看看叫苦连天的玩家们就知道了。
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