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2022-11-04
授权搬运:译介《游戏分析导论》| 1.4 游戏分析的构成要素与三大领域(下)
本译文仅用于学习和交流目的。原著为Clara的Introduction to Game Analysis,欢迎指摘。 (接上文) 形式化方面(Formal Aspects)形式化方面研究文本是如何构建,又由哪些部分组成。言语文字是由相互关联的成分组成的:最基本的单词、句子和段落。单词的选择、模式和修辞手段是文学分析所关心的其他成分。在电影领域中,熟悉关于不同类型的镜头、摄像机移动和剪辑惯例的术语库是写电影文本分析的基础。在游戏中,形式化方面指的是游戏的系统及其组成部分(规则、控制方案),以及系统如何呈现给玩家(界面设计、视觉风格)。 Literary Theory一书中介绍了形式主义与结构主义 有两种人文方法是建立在对研究对象进行形式化分析的基础上的:即形式主义(formalism)和结构主义(structuralism)。[30] 形式主义试图在抽象的层面上找到文学文本的内在成分,而结构主义则是将类似语法的结构运用到言语层面之外的作品的结果,目的是理解其意义所在以及我们是如何明白文本的。例如,弗拉基米尔·普洛普(Vladimir Propp)提出了一个看似数学公式的式子来描述各种各样的俄罗斯童话故事,这是形式主义研究文学的典型例子。[31] 他列出了典型的人物名单(小人、调度员、助手、公主、奉献者、真英雄、假英雄)。每个角色都有一个特定的功能;例如,奉献者提供一个物品,而这个物品会在冒险中帮助英雄。后来,约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)关于“英雄之旅”的工作(也被称为一元神话),可以被认为是一种结构主义的方法,因为他解析了英雄冒险跨越文化和时代的主题共性。[32] 英雄之旅(经常被误解)遵循着一个非常具体的模式:“一个英雄从普通的日常世界冒险进入一个超自然的奇迹地区;在那里,英雄遇到了神奇的力量,并赢得了决定性的胜利;英雄从他神秘的冒险中回来,拥有了赐予同伴恩惠的力量。”[33] 形式主义和结构主义的方法常常被指责注重形式成分过于内容,从而忽视了语境——上文的后结构主义的方法就是对结构主义局限性的一种回应。[34] 尽管这些保留意见并非没有根据,但我们的确可以通过研究文本的结构,结构与内容的关系,以及这些结构如何与其他作品相联系来获得相关的见解。 坎贝尔的“英雄之旅”理论 这里提出的研究游戏形式化方面的方法作为讨论游戏的概念工具来说,具有结构主义基础。游戏往往是结构化的系统,以计算机程序的规则集合的形式存在,这也是适合研究其形式的模型。根据凯洛依斯(Caillois)的说法,这种有组织的游戏被称为“ludus”,因为它具有限制活动的特定规则。[35] 然而,结构主义也可以用于研究非正式的、不稳定的系统,如不具有严格规则的,随着玩家推进而形成的扮演游戏;凯洛依斯称这种游玩为“paidia”,也称为即兴的玩,是一个玩家自发的表达自我的机会。[36] Roger Caillois的Man, Play and Games 形式化分析在文学和电影中早已应用,所以文学和电影出身的写作者可能会熟悉这些方法。而对于那些对游戏设计感兴趣的人来说,形式化分析可能也是最有意义的,因为这是一种理解游戏如何工作的方式,同时也能通过这种方式与开发团队交流想法。 通过将游戏分析的构成要素归入这三个领域之一(语境、游戏概述、形式化方面),我们看到了游戏的丰富性和复杂性,以及我们可以评论的材料范围。这三个领域是如此的相互交织,以至于我们很难在不提及其他方面的情况下,单独谈论游戏的某些方面;将它们分散在三个领域有助于于描绘游戏分析的全貌。 游戏作为一个研究主题,其内容之丰富,不仅可以作为课堂作业,更是可以作为学位论文。曾经就有过整本关于游戏或游戏系列的书,比如布鲁诺-弗拉希尼(Bruno Fraschini)关于合金装备的专著《合金装备:蛇的演变》(Metal Gear Solid: L'evoluzione del Serpente),又比如《魔兽世界与哲学》(World of Warcraft and Philosophy)。[37] 关于游戏,供我们探索和书写的东西可太多了! World of Warcraft and Philosophy和Metal Gear Solid: Levoluzione del Serpente 30. For an extensive account of the formalist and structuralist approaches and main proponents, see Eagleton, Terry. Literary Theory: An Introduction. Minneapolis, Minn.: University of Minnesota Press, 1996, pp. 2–6 and 79–109. Structuralism here does relate to Alan McKee's definition above (see note 19). 31. Propp, Vladimir. Morphology of the Folktale. 2nd ed. Austin: University of Texas Press, 1968. 32. Campbell, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. Princeton, N.J.: Princeton University Press, 1972. 33. Ibid., p. 30. 34. Eagleton, Terry. Literary Theory: An Introduction, pp. 96–97. 35. Caillois, Roger. Man, Play and Games. Paperback. Urbana and Chicago: University of Illinois Press, 1961, pp. 29–31. 36. Ibid., pp. 27–29. 37. Fraschini, Bruno. Metal Gear Solid: L' evoluzione del Serpente. Vol. 2. Ludologica. Videogames D'autore. Milan: Edizioni Unicopli, 2003; Cuddy, Luke, and John Nordlinger. World of Warcraft and Philosophy. Chicago: Open Court, 2009. 译者 | Ztong
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