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小芒果
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2022-11-04
授权搬运:《游戏分析导论》(Introduction to Game Analysis)简介及目录导航
游戏分析可以让我们更好地理解游戏,以便我们深入了解玩家与游戏的关系、游戏的构建及其社会文化意义。 本译文仅用于学习和交流目的。作者是NYU-GC的Clara Fernández-Vara,欢迎指摘。 游戏分析导论 随着游戏研究领域的发展,关于电子游戏的写作已从对游戏玩法,图形,声音和可重玩性的评估,发展到更多的是反思性写作,来传达游戏的复杂性以及在文化背景下的游戏方式。 《游戏分析导论》(Introduction to Game Analysis)是一本通俗易懂的游戏分析指南,借鉴了文本分析(textual analysis)中的策略来分析游戏。克拉拉·费尔南德斯-瓦拉(Clara Fernández-Vara)简洁的入门指南提供了游戏分析的基本组成模块的说明——对语境,内容和反响以及形式化特质的探讨,以及谈论电子游戏的显著特点所需的词汇。书中的例子来自于一系列的游戏,包括数字和非数字游戏--从《生化奇兵》(Bioshock)到《魔兽世界》(World of Warcraft)再到《大富翁》(Monopoly)——书中提供了各种练习和样本分析,以及全面的术语表和游戏词条。 克拉拉·费尔南德斯-瓦拉(Clara Fernández-Vara)是纽约大学游戏中心的副艺术教授。她教授电子游戏理论和游戏叙事课程,并担任自由游戏设计师和作家。作为一名研究者,她的主要兴趣在于探索故事和游戏玩法的融合,以及开发理论框架来更好地理解游戏。 目录 术语表翻译 1.0 游戏分析的来龙去脉 1.1 游戏文本是什么样子的? 1.2 什么是文本分析? 1.3 人人可用的游戏分析 1.4 游戏分析的构成要素与三大领域(上) 1.4 游戏分析的构成要素与三大领域(下) 1.5 界定研究领域和受众 1.6 准备好了吗? 2.0 为分析做好准备 2.1 文如其源 2.2 批判性游玩(上) 2.2 批判性游玩(下) 2.3 流程攻略与作弊 2.4 搜集游戏相关信息 2.5 潜在资源概览(上) 2.5 潜在资源概览(下) 2.6 进入游戏并说明来源 2.7 第二手资料 2.8 玩家数据 2.9 准备分析虚拟世界 2.10 剧透问题 2.11 有备无患 3.0 分析领域之一:语境 一些翻译说明: 关于“context”一词的翻译说明,“context”的翻译可以是:背景,上下文,语境等。在翻译过程中,我一度觉得译成“背景”更为顺口,但为什么要翻译成“语境”呢?原因早在第一章就说过,本书分析的思路是将游戏作为文学分析中的“文本”(text)看待。在原书作者学生延静斋孙的一篇文章 为什么需要游戏分析? 中,可以了解到作者出身是文学分析,以及延静斋孙对于clara关于游戏文本这一概念的理解——“这种文本的意指的推广,从戏剧、电影一路承袭下来,由游戏来继承,本身是没有任何问题的。在游戏的语境下,‘文本’自然也不仅指字面上的文本,而是包括了游戏系统、玩家与系统的交互,以及更广阔的 ‘meta-game’要素(也即,在社会、文化意义上的游戏的意义)”。综上,将“context”一词以为“语境”。 “building blocks”译为“构成要素”。 “formal qualities”译为“形式化特质”。
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