战斗主管谢尔盖
5天前回复过
关于主管对新四级体系合成饰品的评价
观前提醒:该评价是主管花两天体验完六支体系队伍后给出的,打完就去玩BA了,若有不对之处可以指出,也可以留下你的宝贵意见,主管等闲着没事再测一下新四级
呼吸:呼吸队有福袋和呼吸机不缺呼吸,给的提速增伤太少并不好用
沉沦:沉沦道里面出现伤慢的问题完全没解决,对面六个理智全负45才能给全队六层攻击等级增加,就算有真正需要的加成也是蚊子腿,合成完全不值当
破裂:没有练相关的体系队,如果有人体验过了可以发表一下自己的意见
烧伤:大黑焰,提高烧伤队在未成型情况下的单回合输出能力,虽然加成不是很大,但对比流血沉沦呼吸可以算是史诗增强了
流血:新地牢最大受害者,提高上流血速度和触发次数对boss单位收益不大,失去血雾的强悍拼点加成连碰对面上流血都做不到,最大的作用可能就是让血魔吃饱了
震颤:增加拼点能力,增加把震颤当充能用的人格的伤害,即使是不给自己上震颤层数的人格也可以技能命中额外给予震颤,相当好用
充能:新时代血雾,小子!
呼吸:呼吸队有福袋和呼吸机不缺呼吸,给的提速增伤太少并不好用
沉沦:沉沦道里面出现伤慢的问题完全没解决,对面六个理智全负45才能给全队六层攻击等级增加,就算有真正需要的加成也是蚊子腿,合成完全不值当
破裂:没有练相关的体系队,如果有人体验过了可以发表一下自己的意见
烧伤:大黑焰,提高烧伤队在未成型情况下的单回合输出能力,虽然加成不是很大,但对比流血沉沦呼吸可以算是史诗增强了
流血:新地牢最大受害者,提高上流血速度和触发次数对boss单位收益不大,失去血雾的强悍拼点加成连碰对面上流血都做不到,最大的作用可能就是让血魔吃饱了
震颤:增加拼点能力,增加把震颤当充能用的人格的伤害,即使是不给自己上震颤层数的人格也可以技能命中额外给予震颤,相当好用
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