舟系江边
5天前
[边狱巴士人格简评]伞夫,独一档的最强人格!
希斯克利夫脑叶公司E.G.O::狐雨
简称:伞夫,“最强人格”
关键词:第二赛季限定 技术解放联盟
“技术与科学这类东西本是为了让人们生活得更轻松而被创造出来的,最终却害死了人们。我觉得这些东西从一开始就不应该存在。”
“只要能创造出新的世界……我就能再一次……你也快到一边去。别想无缘无故地关心我。现在,我再也没有朋友了……”
伞夫,巴士最强人格,拥有极高的点数,和魔鬼般的伤害,同时复合了沉沦破裂震颤爆发多重体系。因为其恐怖的实力和万能的体系过强,所以基本上每个队伍都不会带他,因为太超模,会大大降低游戏体验
好了,其实伞夫什么强度各位牢但们都知道,不知道的萌新可以接着往下看,我会分析一下。作为本系列第一篇,让我们看看我们大名鼎鼎的伞夫为什么会被称为“强度顶级”“断档战神”“T0级别的存在”。
(叠甲)本人只是巴士的开服爱好玩家,算不上大佬,文章个人主观性较强。仅依靠个人浅薄的理解以及收集群内玩家看法进行分析,旨在为帮新玩家认识人格,为新老但丁提供基础的人格分析。如果观点不同可理性讨论。本篇文章仅供参考。(过~)
定位:输出手,沉沦,破裂,负理智人格
技能展示:
一技能 雨伞挥打:
朴实无华的负理智一技能,拼点失败可以给自己上沉沦然后挨打控理智。
(注:是四破的技能展示,三破没有[拼点失败]时的buff效果。因为基本上伞夫不四破就没有什么用,所以只展示四破技能,以后的人格简评如果差别很大的会贴上三破技能)
二技能 踏入泥泞:
主要输出手段,10基础点数的四币技能。同样的四破更加提升了输出能力,让二技能在负理智的情况下拥有不错的输出能力。同时二技能消耗自身沉沦还可以加伤害。(但往往实战多有差距,比如技能演示里的)
三技能 开!:
主要的控理智技能。可作为起手技能给自己挂上沉沦,同时满足条件下也可以给对面上一层易损下回合自己的输出能力。18-7-7-7的骰子在负理智有不错的输出能力,但有的时候这个实际情况嘛……如演示所示。
防守技能/反击 警告:
控理智手段之一,稳定挨打降理智,同时可以给自己上芭比q,保证后续输出。
被动技能-战斗被动 泪雨:
通过自动降沉沦层数来自动控制理智。同时挨打的同时提供守护保证了存活。但这被动有点幽默,这点一会再说。
被动技能-支援被动 破伞:
可以提供打击伤害强化,但作用于非负理智人格的话,-10理智显得不是很友好,同时还需要挨打触发,并不是很实用。
总体简评:
出生在N辛这种怪物之后的第二个负理智人格,小金害怕再出现一个数值怪物,于是就把点数拉的巨低无比。
和同为负理智人格N辛相比,伞夫没有N辛直接了当的扣理智控制,而是利用沉沦进行降理智。这样导致理智下降不可控。目前主要的降理智就是挨打和被动。挨打在实战中往往不能确定自己的挨打次数,也就无法控制降理智程度。仅仅只有被动稳定的一次降理智。但利用被动降不仅会吃层数而且很吃自身沉沦强度。反观伞夫除了三技能能稳定给自己高层数和强度的沉沦外,主要手段就是要少挨打攒层数和强度,不挨打就要去拼赢点,拼赢点就会涨理智,涨理智就拼不过点,拼不过点就会挨打,然后提高的理智被扣掉,和原地踏步一样……虽然经历四破后问题解决了一些,但依旧不容乐观。
如上问题在单挑作战会解决一大部分,强无敌的战斗被动技能和反击,让他在单挑领域往往能有更好的发挥,也属于是单通好用的人格之一了。如果要玩的话可以搭配电蜈蚣ego解决挨打回血的问题。
(放一个单通困境证明一下)
镜牢体验:体系不适合,用要玩常备“破布”。适合单通
主线体验:只适合希斯的个人主线
轨道线体验:你是……?
突破建议:如果你硬要玩,那么四破几乎是必须的。
兑换推荐:新人极其不建议兑换,不建议培养。(可以后面资源富裕了当玩具)
总结:低点数,理智不可控,不搭体系队,以及希斯的其他人格质量远超伞夫的主要问题,使得他所处的位置非常尴尬,极其不推荐使用。
因为是第一次写这种,可能很多方面没有顾虑到,或者个人理解不深的原因可能和大家见解或许不一样,觉得哪里可以改进可以私信和我讨论,理性看待。
最后给想玩伞夫的但丁们附上伞夫宝典,祝你们伞夫玩的开心哦。
简称:伞夫,“最强人格”
关键词:第二赛季限定 技术解放联盟
“技术与科学这类东西本是为了让人们生活得更轻松而被创造出来的,最终却害死了人们。我觉得这些东西从一开始就不应该存在。”
“只要能创造出新的世界……我就能再一次……你也快到一边去。别想无缘无故地关心我。现在,我再也没有朋友了……”
伞夫,巴士最强人格,拥有极高的点数,和魔鬼般的伤害,同时复合了沉沦破裂震颤爆发多重体系。因为其恐怖的实力和万能的体系过强,所以基本上每个队伍都不会带他,因为太超模,会大大降低游戏体验
好了,其实伞夫什么强度各位牢但们都知道,不知道的萌新可以接着往下看,我会分析一下。作为本系列第一篇,让我们看看我们大名鼎鼎的伞夫为什么会被称为“强度顶级”“断档战神”“T0级别的存在”。
(叠甲)本人只是巴士的开服爱好玩家,算不上大佬,文章个人主观性较强。仅依靠个人浅薄的理解以及收集群内玩家看法进行分析,旨在为帮新玩家认识人格,为新老但丁提供基础的人格分析。如果观点不同可理性讨论。本篇文章仅供参考。(过~)
定位:输出手,沉沦,破裂,负理智人格
技能展示:
一技能 雨伞挥打:
朴实无华的负理智一技能,拼点失败可以给自己上沉沦然后挨打控理智。
(注:是四破的技能展示,三破没有[拼点失败]时的buff效果。因为基本上伞夫不四破就没有什么用,所以只展示四破技能,以后的人格简评如果差别很大的会贴上三破技能)
二技能 踏入泥泞:
主要输出手段,10基础点数的四币技能。同样的四破更加提升了输出能力,让二技能在负理智的情况下拥有不错的输出能力。同时二技能消耗自身沉沦还可以加伤害。(但往往实战多有差距,比如技能演示里的)
三技能 开!:
主要的控理智技能。可作为起手技能给自己挂上沉沦,同时满足条件下也可以给对面上一层易损下回合自己的输出能力。18-7-7-7的骰子在负理智有不错的输出能力,但有的时候这个实际情况嘛……如演示所示。
防守技能/反击 警告:
控理智手段之一,稳定挨打降理智,同时可以给自己上芭比q,保证后续输出。
被动技能-战斗被动 泪雨:
通过自动降沉沦层数来自动控制理智。同时挨打的同时提供守护保证了存活。但这被动有点幽默,这点一会再说。
被动技能-支援被动 破伞:
可以提供打击伤害强化,但作用于非负理智人格的话,-10理智显得不是很友好,同时还需要挨打触发,并不是很实用。
总体简评:
出生在N辛这种怪物之后的第二个负理智人格,小金害怕再出现一个数值怪物,于是就把点数拉的巨低无比。
和同为负理智人格N辛相比,伞夫没有N辛直接了当的扣理智控制,而是利用沉沦进行降理智。这样导致理智下降不可控。目前主要的降理智就是挨打和被动。挨打在实战中往往不能确定自己的挨打次数,也就无法控制降理智程度。仅仅只有被动稳定的一次降理智。但利用被动降不仅会吃层数而且很吃自身沉沦强度。反观伞夫除了三技能能稳定给自己高层数和强度的沉沦外,主要手段就是要少挨打攒层数和强度,不挨打就要去拼赢点,拼赢点就会涨理智,涨理智就拼不过点,拼不过点就会挨打,然后提高的理智被扣掉,和原地踏步一样……虽然经历四破后问题解决了一些,但依旧不容乐观。
如上问题在单挑作战会解决一大部分,强无敌的战斗被动技能和反击,让他在单挑领域往往能有更好的发挥,也属于是单通好用的人格之一了。如果要玩的话可以搭配电蜈蚣ego解决挨打回血的问题。
(放一个单通困境证明一下)
镜牢体验:体系不适合,用要玩常备“破布”。适合单通
主线体验:只适合希斯的个人主线
轨道线体验:你是……?
突破建议:如果你硬要玩,那么四破几乎是必须的。
兑换推荐:新人极其不建议兑换,不建议培养。(可以后面资源富裕了当玩具)
总结:低点数,理智不可控,不搭体系队,以及希斯的其他人格质量远超伞夫的主要问题,使得他所处的位置非常尴尬,极其不推荐使用。
因为是第一次写这种,可能很多方面没有顾虑到,或者个人理解不深的原因可能和大家见解或许不一样,觉得哪里可以改进可以私信和我讨论,理性看待。
最后给想玩伞夫的但丁们附上伞夫宝典,祝你们伞夫玩的开心哦。
边狱巴士公司
780
抢首评