我们从大部分玩家都最关心的战斗技巧开始
首先我们要了解面板
1:该罪人的生命值。2:该罪人在战斗中速度的最小值与最大值(决定罪人的拦截能力也就是,能够去拦比自己速度低的敌方非指向自己的攻击)。3:防御等级,也就是防御力,在受到对自身双抗性一般的攻击下能1:1抵抗的伤害。4:罪人自身的物理类抗性。
攻击等级,决定罪人的技能伤害,每个技能都有自己的攻击等级
技能数量,一般情况,下罪人的技能数量是1技能3个,2技能两个,3技能1个在都使用或者丢弃的情况下会回转技能(也就是牌库重置)
防御
防御目前共三类,格挡(目前只生效一次,为自身提供护盾代替血量进行扣除),反击(目前只生效一次,以自身承受伤害为代价在收到攻击后反击敌方),闪避(合理使用能多次规避敌方伤害),以上防御都会消耗一个技能将其消耗转为防御使用以此可以加快技能回转。并且这里要提到部分人格的特殊反击机制
黑云罗佳,在满足条件的情况下,反击会转换成3技能对敌人进行反击(无上限,但是有前置呼吸需求)
剑契默尔索3技能舍吾皮肉在拼点失败后不会在本次敌人的攻击中进入混乱,并且会启动断汝筋骨回敬敌人(可以视为第二类反击)
中指小唐,在满足嫉妒共鸣的情况下最大两个反击会以3技能的方式回敬敌人。
除反击外的防御都吃防御加成,反击吃攻击加成。
战斗阶段
战斗分为精锐战斗与集中战斗
精锐战斗也就是我们常说的连连看
该类型的战斗会从第一回合结束后按玩家队伍顺位给罪人添加额外行动槽,最大共12。玩家在精锐战斗中并不能直接指挥罪人攻击某个敌人,也不能进行优势拦截。集中战斗
集中战斗,一般是以固定数量罪人进行战斗,在满编上场的情况下一般是不会增加行动槽,一般情况下在上场不满编情况下会按精锐战斗按队伍顺序给罪人添加行动槽至满编为止(也就是说满编6人上4人,那么会按队伍顺序给罪人行动槽到6人行动槽为止)在集中战斗中最重要的是拼点,拦截,来保证自己的队伍始终处于战略上风,那么怎么拦截?速度。罪人头顶左侧的数字是罪人在这回合战斗中的速度,速度高的罪人可以理解敌方速度慢的技能,比如4速度的李箱可以去拦截3速度的异想体攻击。在速度相同或者不如对方的情况下只能和瞄准了自身的攻击进行拼点。敌方防御拦截只要我方不主动撞上去基本不会反制(效果依然启动)
并且敌方每一个躯干都算一个单独敌人来计算对抗(也就是说闪避并不是对敌方整体进行闪避,是对躯体进行闪避)巴士小知识在集中战斗中敌方的行动顺序是按:速度最高→速度最高躯干攻击技能最左侧先发动→同速度不同躯干或异想体以最靠近屏幕顶端,最左侧技能先发动这样的顺序进行攻击。所以能合理使用闪避,对多攻击进行闪避。
人格培育
怎么打开罪人的人格培育?在队伍界面长按罪人要培育的人格。
怎么添加好友
按红色标记点开
怎么使用好友的助战人格
在人格选择界面按红色标记