黎sir
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天灾咒灵兑换推荐以及分析
(真人篇)
幻影币三位角色推荐
全面分析以及一些建议。
可根据自己的阵容和队伍酌情考虑。(真爱党可以就当作看个参考喜欢谁换谁就行)
目前四天灾就登场了三位,分别是漏壶 花御 真人。当中有两张属于输出卡一张属于决策卡。
真人:夜属性单体输出卡他的技能组是三个天灾中最特殊的,所以我会配合技能效果讲解再给大家分析(就你真人事情多):
一技能:对敌方单体造成远程的体术伤害。如若敌方单位不是夜属性时,该技能发生改变:(对敌方单体造成弱点属性的远程体术伤害)(如若敌方单位无弱点属性,那么该技能不会发生改变)真人处于领域展开时,该技能发生改变:(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
一技能作为常规的小输出回复咒力手段,机制特殊并且还会根据敌方弱点进行其他属性得伤害,算的上优秀。并且在领域展开后同样会受到即死效果加持,可以说弥补了缺少咒力时的输出空档。
二技能:自身身形缩小持续一回合,并且回复自身一部分必杀条。真人处于领域展开时,该技能发生改变:(对敌方造成近战的弱点属性体术伤害,并赋予敌方受到体术伤害增加的负面效果,持续俩回合)(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
二技能效果其实就是用来在开启领域之前尽可能快的积攒必杀条,并且在开启领域后变成了功能性的输出类技能,可以给敌方上受到伤害提升的dbuff可以加高自己后续的输出量。
三技能:对敌方造成混合伤害(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:中真人处于领域展开时,该技能发生改变:自身术式伤害提升持续一回合(一次),对敌方造成近战术式伤害。根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
三技能在未开启领域的情况下就拥有中量的即死效果,可以当作开启领域前的主要输出手段。开启领域后会增加一回合一次的术士伤害效果,然后再对敌方造成造成伤害。常规手法就是先利于领域开启后的二技能再利用三技能进行输出。
大招(核心技能):领域展开持续4回合,赋予自身受到伤害降低,中和攻击无效化效果,赋予自身攻击必中效果。 领域开启时会对敌方造成远程的术式伤害(单体),对敌方全体造成根据最大生命值比例的伤害。(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
真人主要的输出档位是在开启领域之后,开启领域之前也拥有输出能力但是相对比较一般,主要的核心就在于领域之后的4回合。因为无为转变机制的缘故,真人对单体和残血清杂能力算优秀,加上自身练度打一些小怪速度也会比较快,对一些boss和高难本,对单的效果也还不错(但是boss肯定就不会那么容易受到你即死影响了)
特殊天赋:回合开始时自身的生命值处于70%以下咒力在40以上时,回复8%的HP。生命值越低回复量就越大封顶16%。战斗时受到伤害降低12%,咒力越多效果越大封顶24%。《耐摔王》
总结:真人是张不错的单体输出卡,因为有着新的特殊机制相对的强度和可玩性也得到了提升,所以他在日常本和一些活动本泛用性会比较高。加上他的特殊被动,真人本身的生存能力拥有一定的保障,不用太过担心暴毙的情况。
这时候就会有人问了,“欸,夜属性不是也有五条当天花板吗?不会担心换他比较亏吗?”这个情况就和影属性的漏壶不一样了,人家影五条他不仅是影的天花板而且他是常驻角色啊!常驻!几乎是每个人都会有一个,所以我推荐漏壶的时候让大家需要按照自己的阵容多做考虑。
而夜五条他是要抽的角色,持有率并不是那么高,我需要从多个角度去分析各类玩家的情况。那么如果你有夜五条的话那还有必要换真人吗?可以换。真人他对群非常薄弱,五条可以弥补这一点让真人来帮忙打对单,而且五条都打不了持久站,真人的优势就显现出来了。
推荐回忆:规格外 矜持 大人的时间(没抽到没图) 下雪
(看自己拥有的情况来考虑,真人可以带法伤回忆,也可以带下雪之类的混伤卡,都行)
推荐队伍:老样子,真人就当作正常c插入培养就行了,比如校长 七海 真人 五条。校长 海斗(R) 真人 五条。
幻影币三位角色推荐
全面分析以及一些建议。
可根据自己的阵容和队伍酌情考虑。(真爱党可以就当作看个参考喜欢谁换谁就行)
目前四天灾就登场了三位,分别是漏壶 花御 真人。当中有两张属于输出卡一张属于决策卡。
真人:夜属性单体输出卡他的技能组是三个天灾中最特殊的,所以我会配合技能效果讲解再给大家分析(就你真人事情多):
一技能:对敌方单体造成远程的体术伤害。如若敌方单位不是夜属性时,该技能发生改变:(对敌方单体造成弱点属性的远程体术伤害)(如若敌方单位无弱点属性,那么该技能不会发生改变)真人处于领域展开时,该技能发生改变:(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
一技能作为常规的小输出回复咒力手段,机制特殊并且还会根据敌方弱点进行其他属性得伤害,算的上优秀。并且在领域展开后同样会受到即死效果加持,可以说弥补了缺少咒力时的输出空档。
二技能:自身身形缩小持续一回合,并且回复自身一部分必杀条。真人处于领域展开时,该技能发生改变:(对敌方造成近战的弱点属性体术伤害,并赋予敌方受到体术伤害增加的负面效果,持续俩回合)(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
二技能效果其实就是用来在开启领域之前尽可能快的积攒必杀条,并且在开启领域后变成了功能性的输出类技能,可以给敌方上受到伤害提升的dbuff可以加高自己后续的输出量。
三技能:对敌方造成混合伤害(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:中真人处于领域展开时,该技能发生改变:自身术式伤害提升持续一回合(一次),对敌方造成近战术式伤害。根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
三技能在未开启领域的情况下就拥有中量的即死效果,可以当作开启领域前的主要输出手段。开启领域后会增加一回合一次的术士伤害效果,然后再对敌方造成造成伤害。常规手法就是先利于领域开启后的二技能再利用三技能进行输出。
大招(核心技能):领域展开持续4回合,赋予自身受到伤害降低,中和攻击无效化效果,赋予自身攻击必中效果。 领域开启时会对敌方造成远程的术式伤害(单体),对敌方全体造成根据最大生命值比例的伤害。(根据自身的咒力值和对方的剩余生命值造成即死效果PS:部分敌人无视即死效果)效果量:大
真人主要的输出档位是在开启领域之后,开启领域之前也拥有输出能力但是相对比较一般,主要的核心就在于领域之后的4回合。因为无为转变机制的缘故,真人对单体和残血清杂能力算优秀,加上自身练度打一些小怪速度也会比较快,对一些boss和高难本,对单的效果也还不错(但是boss肯定就不会那么容易受到你即死影响了)
特殊天赋:回合开始时自身的生命值处于70%以下咒力在40以上时,回复8%的HP。生命值越低回复量就越大封顶16%。战斗时受到伤害降低12%,咒力越多效果越大封顶24%。《耐摔王》
总结:真人是张不错的单体输出卡,因为有着新的特殊机制相对的强度和可玩性也得到了提升,所以他在日常本和一些活动本泛用性会比较高。加上他的特殊被动,真人本身的生存能力拥有一定的保障,不用太过担心暴毙的情况。
这时候就会有人问了,“欸,夜属性不是也有五条当天花板吗?不会担心换他比较亏吗?”这个情况就和影属性的漏壶不一样了,人家影五条他不仅是影的天花板而且他是常驻角色啊!常驻!几乎是每个人都会有一个,所以我推荐漏壶的时候让大家需要按照自己的阵容多做考虑。
而夜五条他是要抽的角色,持有率并不是那么高,我需要从多个角度去分析各类玩家的情况。那么如果你有夜五条的话那还有必要换真人吗?可以换。真人他对群非常薄弱,五条可以弥补这一点让真人来帮忙打对单,而且五条都打不了持久站,真人的优势就显现出来了。
推荐回忆:规格外 矜持 大人的时间(没抽到没图) 下雪
(看自己拥有的情况来考虑,真人可以带法伤回忆,也可以带下雪之类的混伤卡,都行)
推荐队伍:老样子,真人就当作正常c插入培养就行了,比如校长 七海 真人 五条。校长 海斗(R) 真人 五条。
咒术回战:幻影游行
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