浮士德的狗
03-14
几个天赋搭配打法(新手过渡适用)
暗影压制灌伤老费:堵墙角时前暗影命中后接花招螺旋桨,对方如果暗影条满了大概能打小一千的伤害,如果有推波可以接推波后再来一次花招螺旋桨。
老费单挑最好第一个天赋选灼烧,防止碰上猴子这类没有暗影条的角色让老费两个天赋都废掉(为什么第二天赋不带偷暗影是因为老费真的不差这点暗影条,而且触发条件是封锁结束,单挑很少有人特意频繁卡这个封锁时间)
老费天赋推荐(前三个):长期/灼烧皆可(因为这两个天赋性能上都差不多),暗影压制(便于灌伤,以及老费真的不差偷的那点蓝,打打铁都能回上来),爆炸压制(近身毫不留情地给对面上链子提高了压制力)
壁垒杰克:字面意思带耐力和恢复堡垒,残血反杀的神,卡好霸体和对面攻击间隔的情况下四舍五入约等于无敌,但是要熟练度
怒枪杰克:带怒枪和不可避免,强行给对面打铁上骨伤,触发掠夺,卡墙角远攻暴击后接重击(需要距离足够)可以打出爆发,怒枪命中的击倒可以依情况衔接不同的攻击,而且可以有效对抗无脑霸体的人。这个选择适合打法激进的人,当然,貌似杰克带不可避免可能容易被歧视,就像带强行吸暗影的凯特那样。
PS:杰克第一天赋固定锁死掠夺了,因为另一个霸体免伤太难触发,而且当你拿霸体硬刚对面你就已经赚了,骨伤的附加伤害特别实用,而且对面死得快优于自己活得长。
单挑萨奇:带已解除和锤子,因为多几个让对面强制倒地优于回血生存能力,当然,按个人喜好锤子可以换成暗影加时
团战萨奇:带暗影恢复,能打对面一下是一下,输了还有下一个人,保底了也可以增加些赢的机会
火拳铁甲:天生倔强,暗影暂歇,肾上腺素,开局直接火拳增加威慑力,满十层以上开暗影清层速继续刚,比较适合团战
狂战铁甲:天生倔强,狂战士,受暴击加层数,可以迅速叠出二十层触发攻击上升,适合单挑。
林:比较统一:火刀,喝茶加层,暗影或恢复任选(但大多数选恢复),首先由于改良茶壶在没有大号茶壶的加成下会有些鸡肋(让对面多了几次飞踢自己的机会),没有开四级天赋的茶壶一般是暴击倒地后用来补伤害的手段;平衡这个技能太过没用,高端局只要对面没慌都会躲开并给你一个飞踢,要是遇上杰克就更惨了他直接举着盾冲过来给你亲密接触∑(✘Д✘๑);不选暗影是因为林本身也不是那种频繁开暗影的角色,带恢复效果更好。
火麻:统一带灼烧延长,二次爆炸,爆炸强化。首先因为火麻不一定满暗影必放的,需要把握时机,而延长灼烧是直接时间加倍,可以更好的输出;灼烧地面和灼烧暗影这个适合倒车的,而且威胁能力也远不及爆炸的强化。
老费单挑最好第一个天赋选灼烧,防止碰上猴子这类没有暗影条的角色让老费两个天赋都废掉(为什么第二天赋不带偷暗影是因为老费真的不差这点暗影条,而且触发条件是封锁结束,单挑很少有人特意频繁卡这个封锁时间)
老费天赋推荐(前三个):长期/灼烧皆可(因为这两个天赋性能上都差不多),暗影压制(便于灌伤,以及老费真的不差偷的那点蓝,打打铁都能回上来),爆炸压制(近身毫不留情地给对面上链子提高了压制力)
壁垒杰克:字面意思带耐力和恢复堡垒,残血反杀的神,卡好霸体和对面攻击间隔的情况下四舍五入约等于无敌,但是要熟练度
怒枪杰克:带怒枪和不可避免,强行给对面打铁上骨伤,触发掠夺,卡墙角远攻暴击后接重击(需要距离足够)可以打出爆发,怒枪命中的击倒可以依情况衔接不同的攻击,而且可以有效对抗无脑霸体的人。这个选择适合打法激进的人,当然,貌似杰克带不可避免可能容易被歧视,就像带强行吸暗影的凯特那样。
PS:杰克第一天赋固定锁死掠夺了,因为另一个霸体免伤太难触发,而且当你拿霸体硬刚对面你就已经赚了,骨伤的附加伤害特别实用,而且对面死得快优于自己活得长。
单挑萨奇:带已解除和锤子,因为多几个让对面强制倒地优于回血生存能力,当然,按个人喜好锤子可以换成暗影加时
团战萨奇:带暗影恢复,能打对面一下是一下,输了还有下一个人,保底了也可以增加些赢的机会
火拳铁甲:天生倔强,暗影暂歇,肾上腺素,开局直接火拳增加威慑力,满十层以上开暗影清层速继续刚,比较适合团战
狂战铁甲:天生倔强,狂战士,受暴击加层数,可以迅速叠出二十层触发攻击上升,适合单挑。
林:比较统一:火刀,喝茶加层,暗影或恢复任选(但大多数选恢复),首先由于改良茶壶在没有大号茶壶的加成下会有些鸡肋(让对面多了几次飞踢自己的机会),没有开四级天赋的茶壶一般是暴击倒地后用来补伤害的手段;平衡这个技能太过没用,高端局只要对面没慌都会躲开并给你一个飞踢,要是遇上杰克就更惨了他直接举着盾冲过来给你亲密接触∑(✘Д✘๑);不选暗影是因为林本身也不是那种频繁开暗影的角色,带恢复效果更好。
火麻:统一带灼烧延长,二次爆炸,爆炸强化。首先因为火麻不一定满暗影必放的,需要把握时机,而延长灼烧是直接时间加倍,可以更好的输出;灼烧地面和灼烧暗影这个适合倒车的,而且威胁能力也远不及爆炸的强化。
暗影格斗:竞技场
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