10-2的的boss虽然被夜属性克制,但实际上满觉满级的夜属性虎杖悠仁的伤害也很有限,再加上boss一回合两动又召唤小怪,使得打起来非常困难。这里必须嘴一句官方用心险恶,前几个包括抽乙骨的幻属性主场的活动刚结束,就给主线来一个需要夜属性的boss,使得大家好不容易养起来的乙骨(被克制)无法上场。
我个人怀疑是可能是为了夜五条悟预热,不过没关系,影五条悟照样可以拿捏他。
惯例先放阵容,因为我的卡后面升级了,等级练度部分请看文字表述。
强度要求
目前和朋友这边实验下来
等级方面
sr夜蛾:lv80,觉2🉑
sr七海:lv80,2觉🉑
影五条悟:觉3🉑
夜虎杖悠仁:觉2🉑
因为后面俩主输出,就尽量往高了养,不亏
候补:任意觉2夜属性ssr,lv85以上,回想试卡和战况而定,个人推荐熊猫,血厚
回想方面
上下一心:觉3,lv50🉑
相互信任:1觉🉑。
如果没有全员加咒力回想,给夜蛾七海分别带加≥10咒力的回想,比如
此时阵容如下
矜持:觉3,lv60🉑
同气连枝:觉3,lv50🉑
超亲友:觉1,lv50🉑
技能方面
夜蛾&七海:2技能≥lv6
五条:1,3,必杀≥lv8
虎杖:2,3,必杀≥lv8
进攻顺序(包括整章的3个wave)
第一回合
夜蛾:2技能(发动上下一心,如有),七海:2技能,五条:1技能(发动回想),虎杖:3技能
第二回合
夜蛾:1技能,七海:1技能,五条:1技能,虎杖:1技能
第三回合
夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:1技能,虎杖:1技能
第四回合
夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:3技能,虎杖:2技能
第五回合
夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:3技能,虎杖:1技能
第六回合(来到boss前)
夜蛾:2技能,七海:2技能,五条:必杀(发动回想),虎杖:必杀(发动回想)此时boss硬直或临近硬直,最好硬直更安全
第七回合
夜蛾:1技能,七海:1技能,五条:1技能,虎杖:3技能
重点
1. 第一回合五条发动回想+平a要带走一只小怪给必杀充能至50%
2. 第二回合夜蛾七海虎杖同时攻击一个残血小怪,五攻击另一个,结束wave1
3. 节奏要把握好不可以快了!否则会出现到了boss面前回想没激活的情况!硬吃一回合boss攻击会让两个被克制的拐非常危险。
4. 如果小怪吸了夜蛾七海的咒力就重来
5. 六回合后boss没有break或者死就第七回合补刀,基本七回合后boss会硬直。这种情况下视血量可以给候补卡带全员回血的回想来续命一波,毕竟此时还有小怪要清。
个人感觉来说,这个本影五打起来的节奏比夜五要顺一些。
在我看来夜五的3技能破盾的意义更大,2技能加伤害但是也给敌人加攻击,在这个本用对两个属性被克制的拐比较危险。这两个因素使得夜五的必杀槽增加没影五快,再加上练度偏低的时候,第六回合结束boss可能还没硬直,但夜五又跑了,使得局面又危险起来,所以我个人还是更推荐使用影五。
以上,祝大家顺利通关!