基础操作——
屏幕左下角是轮盘、右下角是技能轮盘,分别掌控英雄移动和普攻/技能释放。
技能键位分为4个技能,和普攻技能,同时鞋子附魔、装备技能、召唤师技能,也会出现在这个栏位中。
峡谷设定——
峡谷分为四块区域:单人路、中路、双人路、野区。
在没有己方视野的地方,是战争迷雾区域,需要使用视野守卫才能获得视野,记得多插眼。
三条防御塔所在的路线会刷小兵,野区会刷野怪,都是可以获得金币的资源。
站位——
MOBA游戏大多数都是5v5的玩法,英雄联盟也不例外
在英雄联盟里分为5种站位——
单人路:单人路英雄往往都是发起团战和扛住敌人伤害的英雄。此角色最适合可在战斗中造成和承受大量伤害的坦克和斗士英雄。
打野:打野英雄通常会通过抓人来协助团队在线路获取优势,同时在打野营地发育。此角色非常适合具有相当机动性,且可高效消灭打野、获取资源的英雄。
中路:主打中路的英雄既可以单打独斗,也能为其它路线提供快速支援。这类英雄通常拥有可造成爆发或持续伤害的技能。可造成高爆发伤害的法师英雄最适合这一角色。
飞龙路(射手):射手在队伍中的作用主要是输出伤害,在游戏早期战斗力通常较弱,但装备得心应手的道具后,伤害力就会大幅提升。射手型英雄通常与辅助型英雄一同在飞龙路推进。飞龙路(辅助):辅助英雄通常是团队的保护者,能扛住敌方伤害。他们通常与射手型英雄在同一路线上推进,以保护后者,促进射手成长,辅助其经济发育。目标锁定——
普攻键可以优先锁定敌方单位,在设置中能选择:百分比、绝对值和最近距离,根据不同的英雄定位进行设置即可,游戏内也可以设置。
按住普攻键,拖动准星就能锁定目标,此后的技能和普攻都会优先攻击该目标。
再次拖动普攻键取消,或者点击兵键/塔键,就能取消锁定。
兵键与塔键——
点击兵键,普攻会优先攻击小兵;点击塔键,普攻则优先攻击防御塔。
头像锁定——
敌方英雄在附近时,技能轮盘处会显示头像,点击头像就能锁定英雄。
设置里可以选择锁定英雄的顺序,分为优先显示和固定显示,优先显示会根据距离显示,固定显示则按照顺序显示,不再变动。
重生平台又称泉水,是玩家出生、重生、回城的地方。玩家在重生平台上可以迅速回复生命值,也能用金币购买物品,增强英雄属性。
防御塔——
防御塔会保护己方英雄,攻击敌方目标,有小兵的情况下,防御塔优先攻击小兵,在防御塔射程内攻击敌方英雄,会变成优先攻击目标。
靠近防御塔地面会出现三种颜色的光圈,绿色表示防御塔正在攻击其他单位,黄色表示防御塔没有目标,进入射程就会被攻击,红色表示正在被攻击。
主堡被摧毁后游戏就会输掉,一定要保护好主堡!
草丛——
你可以进入草丛来躲避敌方视野。敌人只有获得你所在草丛的视野才能看到。
单次普攻即可摧毁该植物。摧毁时,植物会释放锥形范围的花粉,并飞向攻击者面对的方位。
被花粉击中的敌方英雄会被显露3秒,其他单位会被显露12秒。
同时,陷阱和侦查守卫也会显露,直至其被击破或消失。
英雄联盟手游的排位是可以ban10位英雄的,友方有5个ban位、敌方也是有5个ban位,每名玩家都能ban一名自己想ban的英雄,不分先后顺序,但有规定时间,如果错过规定时间就不能不能ban了。如果没有想ban的英雄,也可以问问队友有没有想ban的
打野基础——
打野需要携带惩戒技能,惩戒在击杀4组野怪后,可以获得升级,升级后的惩戒能够对敌方英雄使用。
红色惩戒:增加对敌方英雄的伤害。
蓝色惩戒:降低敌方英雄的移速。
逆风局思路——
逆风相对比较难打了,但英雄联盟这游戏翻盘的几率还是很大的,所以不要轻言放弃。
插眼做视野,抓对面失误,对面如果打大龙找机会团战,4人守塔一人带线推或偷塔
基本策略:
逆风关键还是视野,争取保证自家野区,大龙得有眼,小龙能插也插上。
对面由于优势,往往会去清劣势方的野,尤其是红蓝Buff,如果对面有落单,能够形成多打少的局面,不要犹豫。
其它情况尽量选择在塔下开战。如果能抓到对面几次失误,那就能慢慢的把劣质扳回来。
另外,如果还有外塔的存在,看情形,能守则守,不能守果断放弃。如果因为守外塔而团战失败,很可能就是丢一路水晶。
PS:就算对面带真眼排眼,你也得插眼,打逆风没视野,那简直就是在赌博。
方法一:
抓大龙,优势方往往会选择去打大龙将优势扩大或强迫打团,这时候就是机会。
打大龙必然会有损耗,另外队形也不会如平时那么好。所以抓住机会还是能打的。
如果走过去发现对面打完了,除非对面有走位重大失误,或残血者比较多,否则还是果断后撤回塔吧。
办法二:
4人守塔,1人带线推。此法有点风险。如果队里有全球流英雄那相对稳妥许多(又是全球流英雄,现在知道全球流为啥老被ban了吧)。
由于4人守塔,没有99%的把握千万别出塔打团。尽量耗着,对面如果想回城能拖延就拖延下。
对面如果不强推那么往往会选择回去防守,这样对面疲于奔命,而你们也获得喘息的时间。
可以看出,无论顺风逆风,视野都是关键,所以高端局对视野的争抢才会那么凶。
另外大逆风,大顺风,小逆风,小顺风啥的其实大同小异,思路基本是一样的,并不只局限于顺风逆风,平常的局,很多思路和以上的也是共通的,游戏里局势千变万化,以上也只是个大致策略。
——永远不放弃才是致胜的关键!——
兵线——
兵种一共分为四种:
近战士兵:近战士兵攻击距离近,生命值高随士兵波数的移速成长对战开始12分钟后,士兵会获得10脱战移动速度加成。开局12分钟后,此加成开始每分钟增加10;21分钟后,加成将会达到最大100。
法师士兵:法师士兵攻击距离远,生命值低随士兵波数的移速成长对战开始12分钟后,士兵会获得10脱战移动速度加成。开局12分钟后,此加成开始每分钟增加10;21分钟后,加成将会达到最大100。
攻城士兵:攻城士兵射程长,血量高。是游戏开始一段时间后生成的强大推线单位,会优先攻击敌方防御塔。士兵波数对战的前120秒里,每3波士兵刷新一个攻城士兵。
超级士兵:超级士兵兵线随士兵波数的移速成长对战开始12分钟后,士兵会获得10脱战移动速度加成。开局12分钟后,此加成开始每分钟增加10;21分钟后,加成将会达到最大100。
小型野怪——
大型暗影狼:生成时间在游戏开始后20秒,被击败的110秒后会再次刷新。
三狼是比较容易杀死的野怪,打野一般会在路过的时候,或等待高优先度野怪重生的间隙,解决三狼。
效果:击败它们后可获得经验值与金币。
魔沼蛙:生成时间在游戏开始后20秒,被击败的110秒后会再次刷新。
效果:击败它们后可获得经验值与金币。
深红锋喙鸟:生成时间在游戏开始后20秒,被击败的110秒后再次刷新。火红巨喙鸟聚在一起可以造成惊人的伤害,但那些小只的可以很快解决掉。打野一般会在等待抓中路的机会或高优先度野怪重生的间隙,解决火红巨喙鸟。
效果:击败它们后可获得经验值与金币。
远古石甲虫:生成时间在游戏开始后20秒,被击败的110秒后会再次刷新。
远古石甲虫被击杀后会一分为二,直至小到无法继续分身为止。打野一般会在等待抓人机会或高优先度野怪重生的间隙,从远古石甲虫处获得额外金币和经验值。
效果:击败它们后可获得经验值与金币。
大型野怪——
树精长老(红buff)/远古魔像(蓝buff):
红/蓝buff生成时间在游戏开始后20秒,被击败的150秒后会再次刷新。
在开局450秒后的蓝/红buff会进化,增益效果会有所增强,此时打野英雄对进化的红/蓝buff完成致命一击,则会掉落一枚洞悉/余烬之冠,队友在45秒内捡起徽章,即可获得强化洞悉/余烬之冠增益效果。
蓝buff效果:每秒恢复一定法力/能量,获得15技能加速。
红buff效果:普攻额外获得真实伤害和减速效果。
河蟹:上下路河道各一只,不会发起攻击,开局85秒首次出现,击败后120秒会刷新。
效果:迅捷蟹被击败后,会回复1/3的血量和法力/能量,并且在河道处生成一座速度圣坛,己方队友经过会获得速度加成,敌方玩家经过会暴露视野。
预示者:预示者在对战开始300秒后出生,并且不会重生。如果预示者在690秒后未被击杀,则会自动消失。
对预示者完成最后一击,即可获得经验和金币,以及召唤预示者的技能。拥有预示者增益的玩家,回城时间也会相应缩减。消灭被召唤出的预示者,也可获得经验和金币。
预示者之眼预示者被召唤出来后,将前往最近的路线,攻击路线上的士兵和防御塔。预示者会优先攻击士兵。
攻击防御塔时,首次打击和第二次打击分别造成相当于防御塔最大生命值80%和40%的伤害。
元素飞龙:
元素飞龙一共分为4种属性:
赤焰巨龙(火龙):提供6%伤害加成
愈水巨龙(水龙):提供8%物理/魔法吸血
冰系巨龙(冰龙):提供相应的技能冷却,爆炸果实替换成为冰冻果实
生成时间在开局300秒后,当前元素飞龙被消灭后270秒,下一条元素飞龙便会重生。击杀了第1条飞龙后,地形将会根据下一条飞龙的属性发生改变。同一属性的飞龙不会再度生成,每场对战最多可生成3条元素飞龙。开局1050秒时,元素飞龙将会消失
巴龙纳什
生成时间在游戏开始后720秒,重生间隔为210秒。
巴龙纳什是强大的怪兽,需要团队合作击杀。一般来说,杀死一些敌方英雄后再与巴龙纳什进行战斗是比较好的选择。
效果:对巴龙纳什造成致命一击后,队伍将会获得持续100秒的团队增益效果。
回城所需时间将会大大减少。
敌方英雄和防御塔对邻近我方士兵造成的伤害将会降低。
临近法师士兵、攻城士兵也会受到增益,伤害提高。
远古巨龙生成后,此地原有的飞龙将会飞离战场。远古巨龙被击败后,将于240秒后重生。奖励远古巨龙增益:对目标造成伤害时,每秒可对敌人造成100真实伤害,持续3秒。对生命值低于15%的英雄造成伤害时,可以将其立即处决,增益持续120秒。