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Lee
Lee
01-29
二号线全boss机制打法攻略
本来是想一个一个做的,但是时间不够了,只能一起出了,希望审核快点,不然没用了

一、勿为人哭
弱点:
勿为人哭主要弱点为手臂部位,弱打普突耐切,被破坏后每回合对手臂部位施加一层虚弱

机制:
与勿为人哭拼点时将会获得符咒,在将手臂部位打入混乱后一回合勿为人哭将会获得九层守护并施展防御:转移符咒,此时需要挑选三个罪人分别与防御拼点将自己身上的符咒转移给boss。当符咒数大于等于九层时,会给boss施加五层束缚;符咒数大于等于十二时,会给boss施加五层束缚和五层虚弱。且boss主要技能因而无人哭泣会在符咒数大于等于十时,石硬币威力减一。

打法:
开始时尽量挑选主要输出罪人拼点以获取理智,在施展防御时,挑选三个符咒数相加大于等于十二的罪人分别与防御拼点,其他罪人全去打手臂即可,但需注意最好不要用高伤技能,此时boss身上有九层守护,打出的伤害较低,充能技能看情况使用。判定能过最好,不过也无所谓,应该也不会有第二次贴符了。下一回合时boss会释放三个强力技能,可以选择使用大点数技能拼掉,如快速压制,空切等,就是开始时理智不高,可能拼点会翻车;也可以选择将大招全都打手臂,强杀,但不推荐,可能翻车。

二、蒸汽机器人
弱点:
弱打普突耐斩

机制:
奇数回合给自己上易损和伤害强化,偶数回合上守护和
伤害弱化;躯干被打爆后全属性抗性变为0.5;蒸汽枪被打爆后,每当机器人使自身增加呼吸法强度时,都会对自身施加层数相当于呼吸法强度的易损,每次使用攻击技能都会使自身失去1级呼吸法强度。

打法:
这关不难,但很符号代表我的心:???!!!,需要很多时间。为了不那么折磨,我们需要在偶数回合即守护回合将躯体打入混乱,这样在下一回合即易损回合才能达到输出最大化。但是不冲回合的话也不用那么急打进混乱,可以先把充能大招攒好,快速压制留住,再一波输出打满。如果躯体破坏后机器人还有400血以上,建议重开,不然你将会体会到什么叫做折磨。

三、流浪狐狸
弱点:
头部,弱斩普突耐打

机制:
战斗开始时会召唤旧伞,召唤数与循环数有关,每多一次循环就会多一把伞。几回合后(具体几回合记不清了)将会释放防御与反击,防御将会使所有罪人失去20理智,下一回合将会释放强力群攻技能,场上每存活一把伞,该技能拼点威力加二;击杀旧伞时,该罪人获得两层迅捷,狐狸所有部位获得两层束缚和一层雨伞碎片,每回合结束时,狐狸自身获得雨伞碎片层数×5的破裂强度。判定时,判定成功则狐狸下次召唤的旧伞失去百分之三十的体力且判定罪人失去十理智,失败则判定罪人失去三十理智。

打法:
开场时可使用群攻ego快速清理旧伞,确保在狐狸开大前场上没有旧伞;狐狸释放防御时,不要释放群攻ego,会吃到反击,也不要打它的护盾,会掉理智,此时是清伞回理智的最佳时期。开大时用大点数技能拼点即可。

四、T公司员工
弱点:
弱突普斩耐打

机制:
T公司员工会在剩余体力为6%-24%时立刻使自身恢复体力上限80%的本体体力与部位体力并解除混乱状态,触发该效果后,每回合开始时对自身施加两层易损;回合结束时若充能不低于5层,下回合会获得三层伤害强化;罪人被员工击中时将会获得啮合的时间,该效果将会减少并储存敌人最终伤害的30%,当层数为3时,对罪人造成储存的伤害量2倍的固定伤害,下回合施加3层束缚。在循环数高时将会有两波员工。

打法:
最简单的一关,攒资源用的,打多久无所谓,不用交ego,没啥打法,拼点就行。

五、妖精提灯
弱点:
弱斩普打耐突

机制:
战斗开始时,妖精将会魅惑与回合数相同数量的罪人,且会根据魅惑人数增加行动槽,被魅惑的罪人只能使用固定技能且无法造成伤害;妖精每存活一回合,它的技能将增加一点攻击容量且优先选择被魅惑的罪人;妖精受到的伤害与本体无关;妖精死亡后,全体罪人获得五层呼吸强度和两层呼吸层数,下一回合将暴露躯干;躯干暴露后下一回合将会重新隐藏(混乱除外),妖精将会重生,每次重生将会多魅惑一名罪人且血量增加20%;躯干再次隐藏时将会移除所有增益与减益状态;躯干被破坏后,妖精重生时将会以60%体力上限重生,且本体通过技能效果恢复的体力+20。判定时,判定成功,妖精进入混乱,失败则对判定罪人施加三层束缚和易损

打法:
第一回合尽量直接将妖精打死,第二回合将躯干打入混乱,第三回合抓紧输出,直接将躯干打爆最好,之后就慢慢磨就行了。

六、电蜈蚣
弱点:
头部,弱打普突耐斩

机制:
战斗开始时,使自身增加三层自体发电,随巡回数增加,最多八层;第一回合时,头部使用防御技能,每层自体发电使头部获得50点护盾,使用防御技能后若消耗了所有护盾,下回合对自身施加三层攻击等级降低和易损;头部未被破坏时,每回合使躯干获得三层守护,头部被破坏时,每层自体发电使头部获得25点护盾,每失去25点护盾则使自身消耗一层自体发电;在释放护盾技能后,boss将释放一个强力群攻技能,每层自体发电使该技能拼点威力加一;boss垂死时将会取消本回合所有技能并使自体发电翻倍;若罪人带有充能,被攻击时充能层数将会减一并使boss获得一层自体发电。判定时,成功则使蜈蚣减少三层自体发电并且所有部位获得两层易损。自体发电:若死亡前自身仍带有自体发电,则消耗完所有层数前固定体力为1(最多20层)

打法:
第一回合快速打破护盾,降低下一回合大招威力,第二回合时用大点数拼掉大招,需要注意的是boss的速度为2-5,可能出现无法拼点的情况,建议第一回合使用李箱初始ego提速便于第二回合拼点;电蜈蚣的要点就是需要拼赢所有技能,其他正常打就行。

七、妖精绅士和长腿妖精
弱点:
绅士:左臂,弱突普斩耐打
妖精:头部,左臂,弱斩普突耐打

机制:
低巡回数时只会出现绅士一个,高巡回时会出现两个,俗称郭老师和于老师;郭老师会在特定回合召唤妖精酒,拼点胜利时,妖精酒将会在下一回合以70%的体力被召唤,妖精酒在场时,郭老师所有部位会获得五层束缚,妖精酒(弱打普突普斩)被击杀时,所有罪人获得五层醉意,与郭老师拼点时将会消耗罪人身上所有醉意时郭老师拼点威力减5,并且带有醉意时将会使郭老师的特殊大招拼点威力下降且伤害为0,释放大招后下个回合郭老师进入混乱。于老师会在特定回合召唤四叶草,拼点胜利胜利时,四叶草将会在下一回合以50%的体力被召唤,四叶草在场时,于老师只会释放反击,所以只要不打四叶草就可以白嫖血量,机制也就不重要了(太多了懒得打)

打法:
建议先集火郭老师左臂,于老师留到召唤四叶草不会反抗之后再慢慢打;妖精酒被召唤后一定要第一时间击杀,损失一定输出技能也要杀掉,不然绅士就会喂你喝酒了,一喝一个死;四叶草被召唤后千万别打,于老师此时只会放反击,我们只要打它的头就行了,还可以攒攒资源。

八、迷失乘客
弱点:
普斩普突耐打

机制:
第二回合后,每隔一回合会躲进次元,本体体力低于30%时不再会躲入裂缝;躲进次元后场上出现四个裂缝,红色存活,boss伤害加10%,绿色存活,boss体力上限加20%黄色存活,boss最大速度加1,蓝色存活,boss拼点威力加一;boss大招空间撕裂在有十层充能时拼点威力加5即15+8+8,清除所有裂缝,破坏手部或拼点胜利都可消耗boss充能。判定时成功则使boss获得三层攻击等级降低,判定罪人获得三层攻击等级提升,失败则判定罪人失去20%体力

打法:
尽量清掉所有裂缝,实在清不掉可以留个红色的,剩下没啥难打的,跟正常bos给你机会你不中用啊打就行

九、最终boss玫瑰告示牌
弱点:
耐打耐突耐斩

机制:
战斗开始时,boss根据巡回数×5获得百分比体力增加与受伤减少;第二回合开始时召唤玫瑰,对应在场罪人一技能颜色,且每个罪人获得一层冠冕,使用对应颜色可对玫瑰造成大量伤害,玫瑰每回合将会吸取对应罪人25%的体力和10%的对应罪孽碎片,击杀时对应罪人恢复被吸取的体力和碎片;每回合开始时boss所有部位根据带有冠冕的罪人数量获得相应层数的守护;击杀玫瑰时boss本体与血肉(头部)失去三十体力且对应罪孽抗性减少0.1(可叠加);boss强力群攻技能会根据场上存活玫瑰增加技能威力,每朵玫瑰使技能威力加2;告示牌(躯干)部位被破坏时,玫瑰的体力上限减少;血肉部位被破坏时减少本体的体力上限。判定时,选择接受,判定成功则使所有罪人判定罪孽属性造成伤害加10%,受到对应伤害加10%,失败则无事发生。

打法:
召唤玫瑰后尽量在四回合内击杀所以玫瑰,在击杀大部分玫瑰前不要对boss使用强力技能(拼点除外),击杀大部分玫瑰后优先集火boss血肉部位,最好不要让它活到第二次召唤。

OK,终于打完了,希望每位但丁都能在周四十点更新前拿到十连和三星必出券

PS:不懂二号线机制的可以去看看我之前发的帖子,如果boss的机制打法有误欢迎评论区纠正
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