泰哥还行吧
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五协南部四科科长 辛克莱 技能介绍
一技能 突刺 暴食
当自身速度高于对方一定数值时 硬币威力增加
使用时 给自身赋予一定层数的呼吸回数
第一骰:命中时 下回合获得迅捷
第二骰:命中时 下回合获得迅捷
———————————————————————
二技能 突刺 傲慢
当自身速度高于对方一定数值时 硬币威力增加
拼点胜利时 获得一定回数呼吸
第一骰:命中时 获得一定数值的呼吸回数
第二骰:命中时 获得一定数值的呼吸回数
——————————————————————
三技能 突刺 色欲
当自身速度高于对方一定数值 硬币威力增加
拼点胜利时 消耗一定数值呼吸回数 改变为相应数量的呼吸强度 当该技能目标为拥有决斗宣告·辛克莱时 则效果改为增加(消耗的呼吸回数乘以一定数值)的呼吸强度
拼点胜利时 如果触发了单独决斗 则队目标赋予一定数值的易损
第一骰:命中时 对目标赋予决斗宣告
第三骰:该硬币的暴击威力增加
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防御 闪避 暴食
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被动 场内:回合结束时 若自身呼吸回数在一定数值 则下回合自身速度最大值增加
回合开始时 若我方速度均高于对方 则获得一定数值的突刺伤害增加
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单独决斗:在目标技能槽仅被自身的技能指定时触发 只会在拼点时触发
决斗宣告:与拥有决斗宣告的目标拼点时 使施加该状态的单位拼点威力增加 攻击命中时下回合获得迅捷
在施加者施加该状态于别的单位上时 该效果转移到最新被施加决斗宣告的单位上 在拥有决斗宣告的单位被施加该状态时 此效果被替换(不同角色施加的可以共存 但是效果只会在相应的施加者攻击时触发)
—————————————————————————
评价:五辛的这个技能效果来看雀食厉害 三个技能都有速度高于对方增加硬币威力 只要超过的需求不要太高 最好是二或三点就很稳定 而且自身呼吸回数叠的多 三技能能换强度 不会出现魁希回数多强度少的问题就行 而且又增伤又易损 跟W良有点异曲同工 希望做出来点数别太低 不过资源也比较迷 可能适合暴食队 不过我觉得人格本身强度可能就可以达到一个泛用的地位了
当自身速度高于对方一定数值时 硬币威力增加
使用时 给自身赋予一定层数的呼吸回数
第一骰:命中时 下回合获得迅捷
第二骰:命中时 下回合获得迅捷
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二技能 突刺 傲慢
当自身速度高于对方一定数值时 硬币威力增加
拼点胜利时 获得一定回数呼吸
第一骰:命中时 获得一定数值的呼吸回数
第二骰:命中时 获得一定数值的呼吸回数
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三技能 突刺 色欲
当自身速度高于对方一定数值 硬币威力增加
拼点胜利时 消耗一定数值呼吸回数 改变为相应数量的呼吸强度 当该技能目标为拥有决斗宣告·辛克莱时 则效果改为增加(消耗的呼吸回数乘以一定数值)的呼吸强度
拼点胜利时 如果触发了单独决斗 则队目标赋予一定数值的易损
第一骰:命中时 对目标赋予决斗宣告
第三骰:该硬币的暴击威力增加
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防御 闪避 暴食
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被动 场内:回合结束时 若自身呼吸回数在一定数值 则下回合自身速度最大值增加
回合开始时 若我方速度均高于对方 则获得一定数值的突刺伤害增加
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单独决斗:在目标技能槽仅被自身的技能指定时触发 只会在拼点时触发
决斗宣告:与拥有决斗宣告的目标拼点时 使施加该状态的单位拼点威力增加 攻击命中时下回合获得迅捷
在施加者施加该状态于别的单位上时 该效果转移到最新被施加决斗宣告的单位上 在拥有决斗宣告的单位被施加该状态时 此效果被替换(不同角色施加的可以共存 但是效果只会在相应的施加者攻击时触发)
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评价:五辛的这个技能效果来看雀食厉害 三个技能都有速度高于对方增加硬币威力 只要超过的需求不要太高 最好是二或三点就很稳定 而且自身呼吸回数叠的多 三技能能换强度 不会出现魁希回数多强度少的问题就行 而且又增伤又易损 跟W良有点异曲同工 希望做出来点数别太低 不过资源也比较迷 可能适合暴食队 不过我觉得人格本身强度可能就可以达到一个泛用的地位了
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