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2022-12-02回复过
战区2第一赛季:你需要知道的一切,包括 DMZ
概览:
- 18个主要景点来规划你在大逃杀中的胜利,或者在全新的DMZ体验中探索它们。
- 大量的游戏创新和新功能
- 视角的转变:第三人称视角在本赛季即将进入战区 2.0




《使命召唤:战区2.0》——新地图和创新设计
阿达尔联合共和国内的阿玛兹拉市是玩家在《战区2.0》的第一张地图。你可能已经在诸如巴格拉堡垒、大使馆、扎垮水力发电厂、塔拉克、萨里夫海湾和Sa’id等多人游戏地图中,探索过它的某些地区。
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作为现代战争II宇宙的核心,阿达尔联合共和国内的Al Mazrah市是战区2.0的第一个战场。
那些现在正在玩现代战争II的人正在接受一些关于Al Mazrah的严肃训练。例如,以下多人游戏地图是这个庞大区域的子部分:
- 阿尔巴格拉要塞(核心地图)- 大使馆(核心地图)- 扎克瓦水电(核心地图)- 塔拉克(核心和战斗地图)- 萨里夫湾(战斗地图)- 赛义德(战斗地图)


《使命召唤:战区2.0》纳入各种新功能和机制,包括以下亮点:
保留对战配置:透过对战中部署的对战配置空投、清除要塞或黑区,获得自订的对战配置。你也可以在对战中购买站用现金采购对战配置所打造的主要武器。
战利品机制:在新的非军事区(DMZ) 模式下,特战兵将利用一套背包系统,更有井然有序地收纳物品和装备。「大逃杀」将采用这套新系统的精简版本。
此外,比赛内现金可用于从创建的装备中购买您的主武器。




自定义武器
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购买站不是从购买站购买加载项,而是仅包含来自您的加载项的自定义主武器。
这使您可以将赚取的现金花在适合您个人元数据的武器上,但那些其他装载物品只能通过冒险前往装载掉落或清理据点来获得。

掠夺机制:大逃杀保留了传统的DMZ新背包系统
Warzone 2.0将实施一个新的背包系统,完全集成在DMZ中,并简化为大逃杀模式。
在大逃杀中,与之前的战区一样,补给箱会扔出物品来捡起。当玩家与任何其他战利品容器(例如行李袋、医疗箱)互动时,它们将与战利品菜单一起使用。
当玩家死亡时,他们会将他们的主武器掉落在地上,他们的背包包含他们的其余内容,并通过战利品菜单进入。




进入新古拉格
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古拉格将是一个 2v2 环境,随机配对的二人组必须协调以击败他们的对手。所有玩家都将获得预定义的装备——在发射时,这将是一把手枪或一把霰弹枪、一枚致命手榴弹和一枚战术手榴弹——高效的武器和装备将放置在地图中心。
古拉格还将包括一名狱卒,他将出现在比赛中间以帮助加快战斗速度。击败狱卒将使所有四名古拉格囚犯重返大逃杀,这带来了一个两难境地:两个人组是否同意等待并共同对抗这个强大的敌人,还是一个人变得贪婪并试图获得淘汰胜利?
与传统的加时赛机制不同,如果团队和狱卒在短时间内都没有被淘汰,则所有四个操作员都会失败。


在两个产卵区之间,一面墙上是一个凸起的庭院,另一面是一个带有圆形平台的开放式庭院。中间的通道是完全开放的,除了一侧是一组绞架,另一侧是一个平台。
被送往古拉格的操作员——在最后一圈崩溃之前在大逃杀中首次死亡——将随机与另一名倒下的操作员配对。所有玩家都将收到一个预定义的装载——在启动时,这将是一把手枪或霰弹枪、一枚致命手榴弹和一枚战术手榴弹——高效的武器和装备朝向中心放置。
在古拉格,有一名狱卒在决斗期间跳下圆形平台。与普通操作员和转轮机枪相比,狱卒的生命值有所增加,转轮机枪需要一秒钟的时间才能结束,然后才能释放出一阵子弹风暴。消灭狱卒而不是对手会使所有四名古拉格参赛者重新回到比赛中,而仅仅消灭对手只会让一个二人组回到比赛中。
换句话说,如果四个干员都想活下来,他们可以同意停火,集中精力消灭狱卒。这样做可能需要 Proximity Chat(概述后面有更多详细信息)并信任另一个 Duo……
否则,一切如常:消灭对手,你将带着 Gulag Loadout 作为离别礼物重返比赛。




AI战斗人员
除了古拉格的狱卒,玩家还会在另外两个地方遇到AI战斗人员——要塞和黑区。两处都会在游戏内的战略地图上清楚地标示出来。
在要塞这里,要设法击退AI对手,同时在限定时间内找到并拆除炸弹。黑区比要塞更加危险,但如果能成功完成任务,就可以获得永久性武器蓝图和珍贵的对战道具作为奖励。要进入黑区,就必须成为第一个清除活动中要塞的小队,以取得黑区钥匙。


古拉格只是玩家可以与AI战斗人员战斗的三个地方之一,因为他们将被限制守卫特定位置。
另外两个地点是要塞和黑点,它们在您的游戏内 Tac-Map 上明确指定,允许您选择与 AI 战斗人员交战。
在每场比赛中,地图周围都会激活几个要塞。小队可以访问这些区域与AI战斗人员作战。第一个完成要塞的团队必须解除炸弹的武装,并将获得黑色站点及其自定义装备的钥匙。连续的队伍必须消灭特定数量的防守者(AI或玩家),并将获得他们的自定义装备,但不会获得黑场钥匙。
黑点是一种更危险的要塞形式,但它们为清除它的人提供永久的武器蓝图奖励和更有价值的比赛物品。这些只能通过黑色站点密钥获得,该密钥提供给清除其中一个活动要塞的第一个团队。




生存圈缩小:中期3个原型安全区域移动,决赛圈汇合成一个小圈,而且也在不断移动,为了防止老6
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1. 圈子越小,CQB越多
拆分圆圈将继承小于“正常”圆圈折叠。它们的大小还取决于比赛中分圈发生的早晚。
无论这些分裂圆圈的确切大小如何,更适合残局近战的武器——尤其是 SMG——通常会具有更高的价值。
注意在这些较小的圆圈之一中要扫过的任何大型建筑物或较小结构的集群,并注意任何可以创造中长期参与机会的开放空间。
2. 跨圈互动
虽然困难,但有可能在分裂崩溃期间与其他圈子崩溃中的敌人交战。
一种策略是针对专家狙击手的:那些负责子弹掉落并能大致看到朦胧坍塌的人可以辨认出其他圈子里的敌人。尤其是当你在高地上绕圈时,比如在天文台,可以考虑隔着坍塌看,并尝试打一个意想不到的消除。
另一种虽然风险更大,但策略是结合使用防毒面具和兴奋剂,在圈子之间“按照自己的方式行事”。在完全绝望的情况下,比如当一个小队将你固定在坍塌本身时,可能值得将这些物品烧毁到一个可能更安全的圈子。
3.合并
那些了解“旋转”或将自己定位到下一个圆圈的人,将需要考虑所有圆圈在分裂崩溃后重新组合在一起的情况。
个人圈子最终会在中间相遇,维恩图风格。检查更大的 Tac 地图对于计划下一步至关重要,因为通常最好朝向未来安全区域的方向才能领先群雄。




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近距离通话:
Battle Royale 和 DMZ 比赛都将启用近距离聊天——也称为与附近任何人进行语音对话的能力。所以任何游戏内谈话都可能被其他小队听到。
有效地使用它取决于模式:
在 DMZ 中,Proximity Chat 对于确保同化按计划进行至关重要。或者,它可以用作只想完成目标并离开的玩家的降级策略。
在大逃杀中,Proximity Chat 在 Gulag 中最有用,在那里你有一个随机的小队成员组成 Duo。两个双人组之间的距离足以在古拉格决斗开始前快速讨论策略,因此建议您为此打开通讯。
另外,请记住,将强制执行反毒性规则,因此请保持这些通讯清洁。可以在此处找到更多详细信息。






审讯:在小队制模式中,情报就是一切。趁玩家操作的敌人落败时逼供,来揭露其余敌人的位置。
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在基于小队的模式中成功击倒敌方玩家后,您可以选择致命一击,或者更具战略意义地审问他们。
通过与倒下的敌方玩家互动,您将在短时间内通过小地图上的红点标记以及环境中的轮廓(如快照手榴弹)了解他们所有盟友的位置。您还将看到他们可能拥有的任何放置设备的位置。一旦受审者死亡或复活,这种效果也会消失。
当然,这种策略只有在敌人的一个盟友被击落后找不到敌方小队的情况下才应该使用。被审讯者也可以呼救,在地图上标记审讯者。
从本质上讲,这个新机制提供了令人难以置信的大量情报,只需几秒钟即可与倒地的操作员进行交互。我们不建议在激烈的枪战中这样做,但是如果在大型建筑物中发生拆除并且周围似乎没有其他人,请摇晃受伤的操作员并了解他们的朋友在哪里。
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新载具:呼叫空中霸主「重型直升机」,可在空中盘旋,无需飞行员驾驶。或使用全电动超级卡车GMC Hummer EV,这是一款能让小队快速巡逻危急地面的高机动性多功能车辆。


新燃料系统:燃料不再源源不绝——所有车辆都会边使用边消耗燃料。当燃料耗尽,车子就无法再使用。补充燃料的方式,可以透过在附近地图上找到的汽油罐或到加油站加油。
加油站还可以修复车身损伤和轮胎,恢复车子良好状态。不过,特战兵其实也可以在任何地方,自己维修爆胎。


水栖战斗:乘船也好,蛙泳也好,特战兵可以将水路、河流和公海中的航行纳入整体战略的一部份。记得:潜水时,只能使用随身武器、近战武器和飞刀。


商店:这新版本的购买站提供限量独特采购品项,包括连杀奖励、装甲板等等。玩家可以在新的介面内看到这些供应,也可以赎回倒下的队友。
重型斩波




DMZ — 全新大逃杀体验
除了传统《战区》模式——大逃杀单人、双人、三人和四人——《使命召唤:战区2.0》还将推出名为「非军事区」(DMZ) 的全新体验。
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DMZ是采用开放世界、着重叙事的撤离模式,特战兵可在此自由完成阵营任务、挑战额外的支线目标、跟敌方特战兵或AI战斗人员交手、寻找有价值的物品,同时边战边撤,设法死里逃生。


本质上,你在 DMZ 中的目标是渗透 Al Mazrah,在执行各种任务时收集有价值的物品,并在死亡或达到时间限制之前逃脱。
操作员不是从飞机上下来,而是被设置为在 Al Mazrah 周围的随机点进入。理论上,并非每个操作员都会完成相同的任务。虽然总有派系任务要完成,但也有要寻找的合同、要遇到的事件和要探索的兴趣点。所有这些通常都标记在 Tac 地图上。
为了您在此模式下的生存和成功,您的指挥官有一个背包。这包含从武器和设备到现金和其他可用于在商店购买物品的贵重物品。在 DMZ 中时,任何找到的物品——来自容器、从死去的士兵身上摘下或散落在世界上的物品——必须手动放入背包中。
在比赛期间的任何时候,您都可以选择外出。通过在地图上的特定标记位置调用直升机运输来做到这一点。在您使用所有标记的外逃地点后,会显示最终外逃点——这是比赛结束前的最后逃脱方式,您的逃脱变得不可能,因为干员因成为 MIA 而被推定死亡。
DMZ 是一种单人游戏模式,其中死亡会导致背包中所有非永久性物品的丢失。队友可以通过复活来挽救你的生命,但最终,在每场比赛中,你都面临着永远失去在该模式中获得的物品的固有风险。








认识派系:DMZ 的知识驱动指南
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你在 DMZ 中的主要目标——以及了解这种新体验的方式——是完成三个派系给你的任务。这些任务是在每场比赛之前选择的,可以按照您自己的节奏完成。
卷入持续的权力斗争中,这些派系不断招募操作员来完成Warzone 2.0 中提供的一些最危险的任务。它们如下:


 


军团
军团是一家私人军事承包商,其与西方大国的关系存在相互矛盾的报道,军团是干员可以接受工作的第一个派系,因为他们迫切希望在全球冲突中站稳脚跟。据说加入军团的士兵不再存在于纸上,而那些与他们签约的人有足够的似是而非的推诿来命令任何任务,否则将被视为战争行为。
就像您一样,军团对 DMZ 拥有什么感到好奇。从这个新的战场上可以获得和提取什么?想要控制 Al Mazrah 的威胁到底是谁?
在协助燃烧军团的过程中,您可能会意识到力量可以对那些还没有准备好使用它的人做些什么。


 


白莲花
在为 Legion 成功完成多项任务后,您最终将了解 DMZ 的第二派系,一个紧随其后以重新获得对该地区的无声统治地位的战斗。
多年来,White Lotus 利用 Al Mazrah 丰富的自然资源为其捐助者提供燃料,这些捐助者正在其境内外迅速扩展公共基础设施项目。然而,来自基地组织和其他派系的消耗大大减少了他们的存在。
在协助白莲教的过程中,你最终可能会帮助他们夺回原来的作战基地,这最终可能会重新建立他们曾经对 DMZ 的控制。


 


黑老鼠
这第三个派系只有在你为军团和白莲教完成多项任务后才会上线,因为他们将知识视为力量的终极形式。
Black Mous 是一个匿名的、去中心化的组织,在 DMZ 上有影子存在。尽管缺乏知名的领导,该组织建立在三个关键原则之上:不谈论黑鼠,不暴露你的个人身份,不攻击手无寸铁的人。
他们的任务以间谍活动和网络战为基础,利用在非军事区发现的技术进行全面侦察。


 
合同、世界活动和同化 
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这三个派系在 DMZ 中提供了大量任务,但那些寻求更多行动的人也可以在任何渗透期间自由地执行以下操作:


 


合约
就像在大逃杀中一样,DMZ 包含快速完成的目标,可以在比赛中接受这些目标以获得现金和其他奖励。虽然这些合同与大逃杀合同具有相同的图标,但它们的目标不同。
以下是提供的一些 DMZ 合同(以及每个合同的 Tac 地图图标):
-         安全英特尔/盖革搜索(放大镜):在硬盘驱动器上查找英特尔;然后去最近的无线电塔上传它的数据。或者,它可能会要求您收集用盖革计数器发现的铀棒。
-         消除(十字准线):暗杀一个由多名战斗员守卫的人工智能目标,或者至少确认他们的死亡。
-         人质(手铐):在上锁的建筑物内解救人质;然后将它们带到最近的直升机撤离地点。
-         货物交付/运输(公文包):根据具体合同,在标记位置找到载有贵重货物的车辆或船只。下车后请随意保留车辆!
-         猎杀(骷髅):猎杀标记为高价值目标 (HVT) 的敌方操作员团队,因为他们在 DMZ 比赛中的活动。
-         摧毁补给品(炸弹):找到并摧毁两个装有炸弹的补给点。




世界活动
DMZ 的 Tac 地图上的其他图标表示额外的辅助目标:
-         保险箱:里面装有大量现金,但需要时间才能打开。打开保险箱所需的演习会吸引 AI 战斗员,而且声音足够大,也能引起其他操作员的注意。
-         SAM Sites:这些防空炮塔可以击落运载贵重货物的飞机;激活它们可能会使装有贵重物品的补给箱掉落。
-         无人机塔:在 Al Mazrah 周围找到它们,通过小地图接收有关 AI 战斗员和操作员位置的情报。
-         隐藏的储藏室:显然没有在地图上标记,了解在哪里可能找到这些储藏室以获得一致的有价值的物品掉落。
-         据点:这些也存在于大逃杀中;跳到据点概览了解更多详情。
有时,Al Mazrah 的部分地区可能会受到两种情况的影响:
-         沙尘暴:作为一个沙漠城市,这些情况随时可能发生,随着时间的推移会降低能见度并损害操作员。如果有人命中,请尽快撤离该地区。
-         辐射:关于它的起源知之甚少,但这种致命的情况会使操作员中毒。可以找到碘丸,一种新的现场升级来抵消它的影响。


 
对抗其他运营商和同化
虽然 DMZ 主要专注于消灭 AI 战斗人员,但您在穿越 Al Mazrah 的旅途中也可能会遇到其他干员。
您可以自由选择或避开这些您认为合适的其他小队。在基于小队的 DMZ 比赛中(例如发布时的 Trios),还可以选择与其他小队同化而不是与他们战斗。尽管您最初可能不愿与竞争对手的运营商合作,但通过近距离聊天和冷静的头脑,您可以尝试建立一个临时联盟。你可能会很高兴你这样做了,因为这非常有用:
首先,如果所有干员都试图完成同一个派系任务,他们可能会想组队一起解决。或者,如果一个小组是 DMZ 的新手并且可以说服更有经验的一方帮助他们,那可以帮助他们在比赛中生存更长时间。或者,在两个小队处于激烈战斗的情况下,他们最终可以决定在继续战斗之前节省弹药、同化和复活对方。
此外,在同化之后,操作员无法拉动 General Shepherd 并切断未解决的问题 - 临时队友禁用友军射击。




背包:掠夺和存储
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与Warzone 2.0 的大逃杀中简化的拾取机制和较小的装载系统相反,DMZ 物品收集涉及大型背包中的存储管理,将其带入和带出比赛以携带武器、设备、贵重物品等。


 


掠夺
在 DMZ 中,您可以在 Loadout 中携带以下物品:
- 两件武器的最大弹药量
- 两件装备
- 现场升级和连杀记录
- 装甲板和防毒面具
其他一切——例如现金、额外的弹药、武器和装备以及贵重物品——都存放在背包中。
在 DMZ 中拾取的每件超过装载容量的物品都会自动放入背包中。如果物品在容器内(例如,医疗用品箱、死去的操作员背包或武器储藏室),您必须从该容器中单独选择物品以放入背包中。
如果您在任何时候想要在背包中放置某些东西,则必须单独选择并放置。这同样适用于将不活动的装载项目(如设备或现场升级)与您的装载中的交换。
随身携带不同类型的装载物品对于适应 DMZ 非常有帮助。例如,在背包中保留一个备用的心跳传感器有助于穿越可能存在多个战斗人员和操作员的据点。或者,如果您要穿越一片开阔的沙漠,您可以在背包中放一把霰弹枪,然后换成一把远程步枪。
每个项目,包括像武器这样的装载项目,也有与之相关的现金价值。在购买站将这些物品换成现金以用于任务或其他物品。


 


存储和项目永久性
你从 DMZ 提取的任何东西——现金、武器和其他物品——都保存在存储中,你可以在赛前大厅的比赛之间随时访问。
您可以自由地从存储中取出任何东西并将其放入背包或活动装载中以进行下一次渗透。
存储系统会激励可以带着尽可能多的物品逃亡的干员,尤其是违禁品武器。


 


 


武器:违禁品和蓝图
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走私武器
在 DMZ 中发现,违禁品武器是主要的防御手段,并且是死亡后永久丢失在 DMZ 中的主要物品。
在 DMZ 内发现的任何武器都被视为违禁品武器。这包括在操作员或战斗员身上发现的武器,或散落在世界或容器内的武器。
违禁品武器可以包含零到五个附件,并且可能不是该武器的最有效版本。如需更强大的武器,请考虑获取武器蓝图。


 


武器蓝图
除了违禁品,您还可以访问 DMZ 中的武器蓝图。
武器蓝图具有独特的属性;它们不会在死亡时永久丢失。相反,在 DMZ 中死亡时身上带有武器蓝图会使蓝图在一段时间内无法访问,通常是几个小时。






功能性武器
在 DMZ 中,使用任何违禁品武器提取都可以在所有其他游戏模式中解锁它。
这包括 M13B Assault Rife,一种通过击败 [[已编辑]] 获得的新的免费功能性武器。


 


流放或死亡
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每场 DMZ 比赛的结局都是一样的:要么滚出去,要么掉队。


 
逃亡
Exfil 位置是离开 DMZ 中的 Al Mazrah 的唯一可靠途径。
在您通过呼叫撤离直升机手动激活撤离点后,该点将标记在所有其他小队的 Tac 地图上。与此同时,AI 战斗人员将开始蜂拥而至,阻止你逃跑。
在这场猛攻中幸存下来,你将能够安全地离开比赛。否则,另一支小队肯定会使用顺手调来的直升机。
DMZ 比赛中有有限数量的 exfil 点。全部使用后,将标记最终站点。就像任何其他站点一样,exfil 直升机必须由团队召集,而且很可能被战斗人员蜂拥而至。但是,它会在该区域停留一小段时间,然后才会将所有剩余的运营商列为 MIA。
人质救援合同还提供了在成功运送人质后逃跑的能力。


 


死亡
如前所述,除了武器蓝图外,背包中的任何东西都会在死亡时丢失。在单人模式下,安全网为零;如果你下去,那些背包里的东西就没了。然而,在基于小队的模式中,有两个活命的机会:
第一个是通过倒地复活,《使命召唤®:战区™》玩家应该已经很熟悉了;操作员将进入倒地状态,可以被捡起以维持生命。其次,如果友方玩家是起亚,他们仍然可以在死亡地点复活,尽管这个过程比倒地复活需要更长的时间。
当然,这只是您 DMZ 体验的开始。随着现代战争 II赛季的进展,期待此模式的持续更新。


 


一般概述(所有模式)
-         扫除据点、黑点。在 Al Mazrah 周围这些有标记的建筑物中可以找到 AI 战士。清除它们以获得比赛中的物品、装载和永久奖励。
-         车辆重建。从新的交通方式到技术和燃料系统,让这些靴子离开地面并使用这些机器来帮助推动小队取得胜利。
-         近距离聊天、水上战斗提供新策略。一个是为隐身而建,另一个是为社会欺骗而建。用它们来开辟新的胜利之路。


 


寻找派对和 Ping 功能
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寻找符合您游戏风格的玩家,并使用扩展的比赛中 Ping 系统进行交流,该系统在现代战争 II和战区2.0 中均可用。


 


寻找派对
要访问寻找派对,请单击“寻找派对”。选择模式进入大厅后,根据喜好找到你的队伍,投入比赛。
从以前的Warzone扩展而来,此功能现在包括以下首选项过滤器:
游戏内交流方式:语音聊天、文本聊天、Ping
主要语言:最多选择 3 种语言偏好
游戏风格(主要、次要):竞争、休闲、目标、高杀率
该系统将在大逃杀模式以及第 01 季的特色多人游戏模式中可用。


 
比赛中的 Ping 系统
另一个扩展功能,Ping 系统将包括一个战术 Ping 轮。
在大逃杀和 DMZ 中,您可以按住 Ping 命令通过自定义视觉效果和语音线路传达八个选项:General Ping、攻击这里、观看这里、掠夺这里、在这里重组、保持安静、我需要帮助和同化相关。在所有其他模式中,这个轮子被简化为具有“去这里”、“保持安静”、“在这里观看”和“我需要帮助”命令。
其他改进,例如 HUD 中的 Pinging,也是根据过去三年的经验教训做出的。


 


据点和黑点
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发布时跨两种模式的另一个概念是 Strongholds 及其更精英的变体 Black Site 的存在。
在大逃杀比赛的第一个圆圈坍塌结束时,地图周围会激活三个要塞,不需要钥匙即可进入。在 DMZ 比赛开始时,可以通过在地图周围的某个地方找到钥匙来访问几个据点。在这两种模式下,它们都标有大型绿色城堡图标并包含 AI 战斗人员。
在大逃杀中,最先到达要塞的队伍必须在时间结束前拆除炸弹。否则,目标是清除特定数量的敌人;AI Combatants 和竞争对手 Operators 都算在内。这也是 DMZ 中的默认目标。
进入后,操作员可以在清除威胁后自由拿取任何物品,其中包括可以随时进入的敌方操作员小队。在大逃杀中完成要塞还提供装载箱和周围区域的临时无人机效果。
Black Sites 仅在大逃杀中可用,是一种更危险的据点形式。这需要一把钥匙(Black Site Key)才能访问,它会提供给第一个清除要塞的操作员或小队。
Black Site 标有骷髅图标,并包含相当强大的敌人,包括一个独特的剑圣 Boss。完成 Black Site 的奖励非常丰厚:首先,永久武器蓝图可立即获得奖励,可用于所有模式。在比赛期间,操作员还可以获得大量传奇物品,以及 Black Site 周围区域的永久无人机,直到它进入圆圈崩溃。
虽然以上内容并不是在任何一种模式下取得成功所必需的,但它肯定可以帮助您和小队储备物资和情报。


使命召唤战区2 使命召唤战区2
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wdnmmd
wdnmmd
这么长?
2022-12-02
10
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熊木
熊木
2022-12-02
12
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