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推荐:pubg加速器

默
2023-09-06回复过
聊聊跟新改动的宝可梦

  本次收益最大的我个人觉得还是电猫
老版本的电猫分别是6、8、10才能解锁新技能(之前改了大招,但1、2技能都没改,现在全改过来了)
考虑到现在基本上都属于版本加速。很多对局,除非碾压基本上达到最后13级才是常态。这使得电猫发育就很成问题。而且如果电猫走的是打野路线的话,那么最多只能升五级,那就和那些五级就有变质的宝可梦有了很大的差距。如果没把握好分寸的话,很容易被对面拉开差距。
现在改成5级,对于电猫来说是很大的加强 。

  本次对于月布的削弱基本上在意料之中。主要是要回血有回血,要减攻有减攻,要护盾,有护盾。单挑的话还不一定打得过。而且伊布家族一脉四级升级,使得在边线如果月布偷一两个球,光速升级,会对边线造成很大的威胁。
关于加强的技能祈祷。这个技能更偏向于辅助而言。
也就是说这次的削弱更多倾向于降低他的攻击性,而增强他的辅助性能。
  水晶灯火灵,对于这只精灵我个人认为除了没有位移,其他都是很强的。之前我也对他做过一个测试,就是关于过热。基本上升级之后的一技能都是选过热的,因为伤害超过另外一个太高了。首先是第一下能打三段,根据三段说命中来对下一段伤害进行增伤,不过有个缺点,后一段打完伤害会使得无法使用普攻。所以有强化的时候先点普攻,再点后一段伤害能到最大化。


  其次就是过热,它其实有一个文本没说的特性。就是他的两段是共用一个CD的。也就是说你只要用了这个技能,它就开始了冷却。如果你上一段的最后一下是等到倒计时快结束的时候用,那么下一段的过热就会直接好。这个可以参考一下班吉拉斯的原始之力(不过这个还是有两秒CD的)。



  还有就是我感觉本次对他的削弱其实不算是特别大,因为它本身就是自带减防能力的精灵。而且考虑本身减特防方面,已经有一个道具汤匙能减20%,再加上他自身带的被动,伤害还是有的。(他这个自带的减防不确定是固定数值还是百分比)

  不过再考虑到实际上宝可梦方面的数值的话,一般都是物防要大于特防的。而且关于防御方面除了防御型和部分辅助型以外别的宝可梦的特防大多数都是小于300的。尤其是攻击型。破两百都特别难。所以该打出来的伤害还是能打出来的。

  而且他还有封印。这个封印就挺有意思的。无法使用技能。强化之后还有定身的效果。对于自保还是很有好处的。

  打法方面的话,跟个比较肉的队友。在他后面放技能就行了。真的群殴,试过之后都说好的。

  关于叶布的话,我个人感觉是小加强吧。

  首先是日光刃,

  加强的是伤害。我主要是没看懂官方这个操作。本身日光刃伤害就很高了,官方还加强伤害。反正我去试了一下,基本上是3500左右。伤害还是很恐怖的。而且他还有另外一个效果,就是被动,如果能量槽满的话,它能进行一个瞬发。我的评价是又是一个抢大野的好东西。

  然后是叶刃,削弱这个我感觉是为了制衡日光刃。

因为这一套的话还是比较依赖被动的。

然后是关于燕返的加强。

 都是减少CD的。

关于他增加平a伤害,我也去测试了一下,大概是400左右。


 最后是没动的飞叶快刀,但是我感觉之所以没动,主要是他伤害太飘忽不定了。

如果贴脸打的话大概是4000左右。只是刮到的话只有两千出头。(数据都是打人偶的,人偶都是0防的)

  关于索罗亚克的削弱的描述很短,但是意义却不小

因为他本身就是依赖于多段伤害的,他两个二技能的升级版都是由多段来打伤害的。

不过总体而言,我感觉削的并不是特别大 

因为本身它就是用来切脆皮的。为队伍带来收益。这点伤害秒是完全够的,反正打肉本来没消,之前也打不动。

  现在基本上配招的方面一技能主要还是以居合为主。

主要还是因为两个2技能如果后面强化的话都是减CD的。一技能有回复的话,能为接下来再打一套做准备(保证有血量,防止意外)。

  钢铝龙这是经理说强不强说不强,还是有点强的。主要是之前龙波动刚出那会儿消了又削了。他有技能加强的叠伤害加持。叠满六层的话,伤害直接爆表了。但是如果没点的话,伤害又很刮痧。


  反正这次方案确定了。平a加强伤害刮痧。变成战撸型选手。对于龙波动而言尽管是削弱不过还好他有冷却加持。说明可以多打几下。所以我觉得打团的话效果应该还不错的。因为它覆盖方面很大的。

  然后是加农炮方面。我感觉他这个削弱


应该是平衡平a伤害。

    然后就是隐形岩石。这个技能怎么讲呢?打团挺有用的,单挑不太行。单挑方面还是龙尾好一点。打团好用,主要是可以给龙波动快速叠增伤。反正看个人喜好。

  

  然后是两个老牌的。象牙猪我个人感觉还是很猛的。但是很伤的一点,就是没有回复。可能这就是出的早的不好吧。不过总体还很给力的,控制很足的,伤害也有。而且前期就可以压对面。

  胖可丁也是没有续航这个缺点。不过粉色恶魔还是很猛的。

  关于黏美龙,我以前对于他的主要的反应就是为了制衡苍响才出的。当时还是挺bug的。躲草里就能回血,而且很肉,大招也是回血。虽然是防御型的,但是伤害也是有的,而且他这次加强基本上加强了粘人的能力。真不愧他的名字。

  反正我从官方就感受到了满满的恶意。很多老防御的精灵没有续航。新的精灵续航一大堆。没续航的都不好意思叫防御型。可以参考最近出的,黏美龙,拉普拉斯,月布

  千面避役,他这个加强可以说加了,也可以说没加。

主要是一般人是不会带这个的,基本上带的都是杂耍。另外一个碰到人和碰到墙能跳了两段的。

主要这个技能有个特别伤的,他穿不了墙。他只能靠墙。导致逃生能力就挺一般的。

  然后就是他的另外两个二技能(稍微带一下)。

  狙击 他本身技能描述是越远伤害越高。

 反正之前我闲的没事去实测了一波,基本上贴脸上还是最低的。 然后就是中距离,也就是说近战宝可梦的平a距离。伤害最大化的距离是它本身普攻的距离。

  我其实个人是建议玩狙击的话,还是带杂耍比较好。因为这个技能跳到人或墙会有两段,也就是说它能攒两个被动。第一个被动用来平a,第二个被动用来瞬狙。

 我实测下来,其实他不用等到续满力就可以射的。他这个蓄力条是是能打的距离,不是伤害。也就是说你不管是不是力打出来的伤害是一样。主要的伤害还是根据距离来算的。平a之后用瞬狙的话,他命中的概率会比较大一点。因为你a过之后,他的准心就是对着对面宝可梦的。不过不是百分百命中,还是有可能会偏。

我个人不太建议长时间蓄力去瞄人,因为基本上打不中。而且他那根线还是挺明显的,很容易被人看见藏在哪里。

  关于之后更新的宝可梦。我感觉他应该会像千面避役一样与原的宝可梦游戏的特色应该是离不开的(在原来游戏里面千面避役是有狙击手特性的)。

 



宝可梦大集结 宝可梦大集结
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默
补充一点 理论也就是说说,最重要的还是实践。 嘴皮子磨破了,也不如去上手打个一两把来的真实。
2023-07-18
18
评论 抢首评
是你的烤肉店老板fi8
是你的烤肉店老板fi8
为啥不削弱超梦,真的要烦死了
2023-09-06
10
评论 1
我期待的永恒: 好消息,超梦终于要被削了