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新手攻略全集
第一篇章
武器篇
狙击步枪
狙击枪的就三种.M40. awm.M110
M40:就是鸟狙,打头伤害很高,但是打身体伤害不行,对于高手来说,它其实很好用,移速快,上膛快,而且急停时也很稳,而且他很便宜,能使队伍的eco时也有狙击手.
A wm:大狙除了打腿以外,打哪都是一枪死,4000块五发备弹,原来有10发的,上一次改版给大狙干废了。但凡有七发,我都够请对面喝一壶的,但我现在是多少有点心有余而力不足了,好在伤害没改,我在队伍中的主狙位置依然能发挥到作用。
M110:游戏中唯一的连狙。连发弹道并不稳定,单点时子弹散布较小,单发伤害和鸟狙差不多,打脑袋也同样是一枪,虽然有着不错的表现,但他在比赛中出现的次数并不多,主要还是休闲区出现他的身影,其一呢,是因为它是连狙,其二呢,是因为它太贵了。性价比太低,起他并不划算。
重武器
手枪局输了或是全起局被翻之后,没经济时,重武器就有了适合的上场机会。短喷作为游戏中最便宜的重武器,他的表现,并不令人伤心。7发的备蛋和较快的连发速度。让他占有了一席之地。与众不同的跳跃子弹散射,使其成为打法很灵活的枪,可以蹲下守点,也可以出其不意跳起来打掩体后的敌人。
fabm:这一把喷子虽然是一把短喷但有这不错的伤害,虽然射速比1040慢但丝毫不比1040逊色,在游戏中可以用这把枪来6人,只要你能瞄好也是可以c的。
1040:游戏中目前唯一的一把连喷,拥有八发的备蛋和不错的射速以及高伤害。同时,其远射伤害也不像短喷那样随距离衰减很快。他是CT防守时老六的首选,打好了完全可以ace。打不好也可以开局20秒看到队友视角。
spas:第四赛季新武器,十分强大,15米内一枪,脑壳就没了。2000块钱的价格,800块的回报,8发的备蛋,完全可能打三个。血赚两千四回本儿了。同时缺点也比较明显,上膛以及上单速度都比较慢,所以关键在于准,就是一枪的机会,抓住了就有三杀的可能。没抓住就直接白给。
M60:对峙二第一把重机枪,100发的史诗级大容量,搭配上倍镜,高射速,高伤害,成功使其成为小炮塔,可惜移动速度缓慢,上弹上膛动作都很迟缓时间也长,并且开镜时的子弹散射也非常散。这些缺点使他终究无法成为Lan Bo抱着M60横扫小镇。其次,他4000块钱的价格使他成为了一把纯娱乐性质的枪,而不像CS中的内格夫频繁出现。
地图篇
z9:Z9真的可以说得上是对峙2最复杂的一张地图了,从上到下有三层,在第一赛季与麦穗通行证一起更新出来的。我感觉这张地图设计的很有特色,但我同样认为他有一些问题。关于这点,各位且听我分析
中路:相比于其他地图,Z9的中路不再是长条状,而是一个不规则的形状,它也更宽阔,更大
CT:在这张地图上CT在中路的操作空间不大,因为中路在设计上就是偏向T方的,CT前压也不会占什么优势,因为T到达悍我是云南的时间相较于CT从车库里跑出来的时间要快很多,所以CT最好是在废车、木箱还有短墙。这三个点进行架枪,判断T进攻车库时可以叫队友给闪进行反清(可通过是否进攻中路判断主攻方向)
T:T方在进攻时可以选择性的进攻,因为Z9比较特殊,B包点即使不从中路走,依然可以进行有效的夹击,所以进攻B包点时进攻中路并非必须,而进攻a包点时,进攻中路可以提高战攻占包点的概率。当我们需要进攻中路时,首先需要封上一个短墙烟,因为烟雾弹的扩散范围比较大,所以大致可以遮住木箱,然后左手贴墙,注意废车后,同时留意闪光弹。
A包点:书接上回,在攻占车库以后。进入包点之前,一定要留心于a包点中短墙旁的凹槽,A小,A2的小阁楼以及暗道,这几处地点容易藏老六。安包时可以在靠近中路的一侧安包,然后到短墙后面守包,或者可以到集装箱顶去安包。然后到A2楼守包,或者在a点靠近旁边暗道的方向安包,躲到箱子后面守包。
B包点:B包点的中央有一个柱子,很干扰视野。
CT:CT从警家到B包点非常快,可以抢在T方之前部署站位,但是B包点可以不经过中路向包点夹击,所以要留一个人看警厅,一个人看长廊,一个人看回廊,甚至还有一个人要看B2楼。
T:B包点的CT很快就会到位,所以快攻不现实。B包点四面通透,可以从中路、警厅、回廊、长廊四个方向一起包夹,所以B包点主打一个同步,守包的时候T方大概率不会像CT防守时有三到四个人,T方大概有两到三人,所以不能像CT一样守的面面俱到,主要看警厅和回廊以及B2楼,这三处是CT回防的主要方向,剩下的点封烟就好了。
到这里整张地图的分析也就差不多了,你整体看下来会发现Z9这张地图的平衡性设计的不是非常好。AB包点都是易攻难守类型的,毕竟四面通透。所以我在给T方守包时的思路都是藏起来,等CT方拆包再漏。不然在人数劣势时,T方会显得比较吃
沙漠:中东沙漠风格的地图,风格很像是dust2。据我所知也是游戏里的元老级地图了。也是游戏中很受玩家追捧和喜爱的地图之一。
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中路:极为宽阔平坦,基本没有掩体。但是T一侧有三个点位可以直架警家方向。所以CT方在中路对枪一定是吃亏的。
CT思路:打的强硬一点可以扔闪晃身侦查,然后退居拐角或在第二身位直架中路。保守一点就给一颗中路烟封住小楼梯。然后在架住小黑屋和匪小道的同时留意中路信息。在小楼梯这里架枪是个很不错的点位,可以同时兼顾中路,小黑屋,匪小道三个重要点位。但我认为最好不要架第一身位。因为是预瞄位,很容易被秒。应该撤回小道,仔细听中路的信息,抓timing出击,总之要随机应变。切不可一动不动当王八。强硬一些可以扔一颗烟挡住中路匪口视野,然后快速前压到小黑屋。去抓前压中路的T。
T思路:既然匪家方向掩体较多,我们就要利用起来。可以在出匪家后在第一个拐角处右转直架中路小楼梯。也可以在第二个拐角右转去抓从A包点前压的CT。也可以rush A但是如果抓到了包点前压的CT最好不要直接进攻对应包点,因为这边包点防守队员掉人。另一个包点大概率会有人来补防的。所以可以借机来一招声东击西。制造一个包点人多的假信息,趁着补防的空挡,攻下包点。
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A包点:对峙2地图的一大特点是总有一个包点较为复杂,另一个包点较为简单。A包点就属于较为简单的。
T方:它比较好进攻,因为A包点是那种地势很低洼的。所以就造成了它的A二楼举高面下。形成高打低之势。这在较低端局不好打。所以T方可以打同步。在花园,A二楼,最好还有中路三方向同时进攻。可以保证进攻取得最大成效。记得要封好后面暗道烟,架住警家方向,下到包点后要记得清空容易藏人的点位,以防偷包。
CT方:既然看了T方思路,CT怎么打就知道了对不对。已知T方很容易打中路与匪家打配合,所以中路一定要看仔细!在花园对面的楼梯和A二楼正对的小楼梯一定要留人,赌点的话就把第三个人放在暗道。
我觉得防守方打的就是配合,不管是CT还是T,防守的时候一定注意队友之间的配合,个人能力在这种时候就不是很重要,重要的是思路。和随机应变的能力:)
樱花:很浓的日式风格。地图是第三赛季更新的,是新地图里面人气很高的一批,而且面积也比较大,相比沙场是要大上一圈还多的,这张地图的人物模型也很有特点,CT是从头黑到脚的苍蝇侠,T方是大背头小墨镜的帅小伙和肌肉发达的纹身大叔,挺帅的,反正。
中路:这张地图的中路很有特色,中路包含了中庭,和一部分包点,中间有一段走廊将两者连接起来。
CT: CT从家里醒来,可以直接跑到天井旁边的空缺去架枪,有一部分T,特别是低端局,会在出匪口之后,在中庭散步,很容易被我们抓timing拿到击杀,并且在这个点离B包点很近,可以随时去帮忙
T:T方去抢中路的价值并不大,因为不论是a包点还是b包点都可以不经过中路而进行夹击,T方抢占中路的价值并不像其他地图那样大,所以我建议T方在中路,连接和一层封烟。确保CT不会前压,偷T方的屁股即可
A包点:A包点有一个二层的结构,相较于B包点要更复杂一些
CT:对于CT来说,A包点会有大致三个方向的进攻,小道,二楼和一层。CT如果在三个方向都部署人手未免牵制的力量太多了,所以我们可以选择在警家留一个CT,在警口留一个CT,一个看小道和匪二楼,一个看一层和二楼。两个人可以快速到达防守位置,警口的CT也可以快速到达展厅看包内的情况,警家内的CT快速到达树位堵截一层以及二楼的T
T:T方有三个主攻方向,如上文所述,进A包点前可以先封树位烟以及展厅烟,看一下老六位,然后下二楼包,这个包可以到二楼去守,并且也同样可以由展厅一层去守,这是个世界包,或者可以选择下贴墙包,这个包二楼看不到,适合T方在对二楼没有控制权的时候进行安包,下包之后去展厅或者是树位或者墙后面。听到滴滴声再动。
B包点:包点在B面积上大于A包点,但是并没有A包点的立体结构,而且他也显得更加松散和空旷。
CT:其实在B包点两个人就基本够用,因为一个人在天井看石头附近,一个人在屋子里看对面的长廊,这两个人枪法要好,因为毕竟离得远,不像沙场地图都是近距离的拼枪,这张地图为远距离交火居多,所以像AK 212和m16这两把枪,因为他们自带倍镜,所以更吃香,如果想要稳一些,就往木门封个烟,最好走廊还可以站一个人,因为石头会挡住天井旁CT的部分视野,可能会有人摸出来偷掉屋子里的CT,所以在走廊拐角站一个CT,可以提升防守的能力,还可以提防有T从中路摸进来。
希腊小镇:很新很新的地图,2022年9月21日更新时,来到大家面前,这张地图色彩很明亮,整体白色和蓝色眼前一亮啊,顺带 一提在匪家出生点正前方地上,有一个上面画小猫的门,在前面等一会里面能听到猫叫声,也算个小彩蛋吧。
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中路:这边中路我真的觉得他设计的不错,T和CT都是两个点位,并且较为对称,使中路形成势均力敌之态。
CT:CT可以从警家加快速抢中路,也可以从B包点上的短墙,走小石门去中路,所以从警家来的CT可以先扔烟封住匪口, 使T不敢轻易突破,但是千万不要只瞄左边架着烟。匪也可很可能从匪2楼上跳下来把架烟的你打掉,那不就相当于你啥也 没干,封个烟,封完就没了。所以这颗烟不用顶到烟里去看,可以在匪2楼对面的墙后去架烟,等到烟散了最好退回去, 不要轻易前压,说不定T也有人架烟,就等烟散后前压的你过去,对吧?
T:咱从家里出来,来抢中路。不用跟CT周旋,直接扔烟到警口。烟爆开,咱们就前压,不要就一个人最好2~3个有一个 人看住警口烟,其余人果断冲B,T在进攻时一定要团结,要果断。并且中路进攻的T是很灵活的,中夹B时就封警口烟,中 夹A时就封小石门的烟,同时给另一侧打闪进攻。
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B包点:分析地图可见B是长方形,T可从两个方向进攻。
CT:CT在防守时一定要看好短墙,不要让从后路来的敌人把包点内的CT包包子,所以应有一个人站在拐角直架B大道, 并在箱子后站一个看短墙。凹槽是一个很好的老六位可以用来阴掉不认真搜点的敌人。
T:进攻B包点时中路去配合前的很重要,因为B大道实在是太平了,所以要封烟,而且中路队友要同时推进两边一起进包点。
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A包点:CT更加不好前压,T比较占优势。
CT:在a包点T可以从喷泉,商业街,后巷3个方向来到a包点,所以你前压的话会发现你要看,要搜的点非常的多,所以 要保守的防守。虽然小的方向很多,但是如果你有两个人,那咱们可以一个在小车也就是卖东西的那个小车后面,一个在 洼地。小车看中路和包点,洼地看后巷和大道,很明确,因为如果最后统筹一下的话,T能来的方向只有
设置篇
武器篇
狙击步枪
狙击枪的就三种.M40. awm.M110
M40:就是鸟狙,打头伤害很高,但是打身体伤害不行,对于高手来说,它其实很好用,移速快,上膛快,而且急停时也很稳,而且他很便宜,能使队伍的eco时也有狙击手.
A wm:大狙除了打腿以外,打哪都是一枪死,4000块五发备弹,原来有10发的,上一次改版给大狙干废了。但凡有七发,我都够请对面喝一壶的,但我现在是多少有点心有余而力不足了,好在伤害没改,我在队伍中的主狙位置依然能发挥到作用。
M110:游戏中唯一的连狙。连发弹道并不稳定,单点时子弹散布较小,单发伤害和鸟狙差不多,打脑袋也同样是一枪,虽然有着不错的表现,但他在比赛中出现的次数并不多,主要还是休闲区出现他的身影,其一呢,是因为它是连狙,其二呢,是因为它太贵了。性价比太低,起他并不划算。
重武器
手枪局输了或是全起局被翻之后,没经济时,重武器就有了适合的上场机会。短喷作为游戏中最便宜的重武器,他的表现,并不令人伤心。7发的备蛋和较快的连发速度。让他占有了一席之地。与众不同的跳跃子弹散射,使其成为打法很灵活的枪,可以蹲下守点,也可以出其不意跳起来打掩体后的敌人。
fabm:这一把喷子虽然是一把短喷但有这不错的伤害,虽然射速比1040慢但丝毫不比1040逊色,在游戏中可以用这把枪来6人,只要你能瞄好也是可以c的。
1040:游戏中目前唯一的一把连喷,拥有八发的备蛋和不错的射速以及高伤害。同时,其远射伤害也不像短喷那样随距离衰减很快。他是CT防守时老六的首选,打好了完全可以ace。打不好也可以开局20秒看到队友视角。
spas:第四赛季新武器,十分强大,15米内一枪,脑壳就没了。2000块钱的价格,800块的回报,8发的备蛋,完全可能打三个。血赚两千四回本儿了。同时缺点也比较明显,上膛以及上单速度都比较慢,所以关键在于准,就是一枪的机会,抓住了就有三杀的可能。没抓住就直接白给。
M60:对峙二第一把重机枪,100发的史诗级大容量,搭配上倍镜,高射速,高伤害,成功使其成为小炮塔,可惜移动速度缓慢,上弹上膛动作都很迟缓时间也长,并且开镜时的子弹散射也非常散。这些缺点使他终究无法成为Lan Bo抱着M60横扫小镇。其次,他4000块钱的价格使他成为了一把纯娱乐性质的枪,而不像CS中的内格夫频繁出现。
地图篇
z9:Z9真的可以说得上是对峙2最复杂的一张地图了,从上到下有三层,在第一赛季与麦穗通行证一起更新出来的。我感觉这张地图设计的很有特色,但我同样认为他有一些问题。关于这点,各位且听我分析
中路:相比于其他地图,Z9的中路不再是长条状,而是一个不规则的形状,它也更宽阔,更大
CT:在这张地图上CT在中路的操作空间不大,因为中路在设计上就是偏向T方的,CT前压也不会占什么优势,因为T到达悍我是云南的时间相较于CT从车库里跑出来的时间要快很多,所以CT最好是在废车、木箱还有短墙。这三个点进行架枪,判断T进攻车库时可以叫队友给闪进行反清(可通过是否进攻中路判断主攻方向)
T:T方在进攻时可以选择性的进攻,因为Z9比较特殊,B包点即使不从中路走,依然可以进行有效的夹击,所以进攻B包点时进攻中路并非必须,而进攻a包点时,进攻中路可以提高战攻占包点的概率。当我们需要进攻中路时,首先需要封上一个短墙烟,因为烟雾弹的扩散范围比较大,所以大致可以遮住木箱,然后左手贴墙,注意废车后,同时留意闪光弹。
A包点:书接上回,在攻占车库以后。进入包点之前,一定要留心于a包点中短墙旁的凹槽,A小,A2的小阁楼以及暗道,这几处地点容易藏老六。安包时可以在靠近中路的一侧安包,然后到短墙后面守包,或者可以到集装箱顶去安包。然后到A2楼守包,或者在a点靠近旁边暗道的方向安包,躲到箱子后面守包。
B包点:B包点的中央有一个柱子,很干扰视野。
CT:CT从警家到B包点非常快,可以抢在T方之前部署站位,但是B包点可以不经过中路向包点夹击,所以要留一个人看警厅,一个人看长廊,一个人看回廊,甚至还有一个人要看B2楼。
T:B包点的CT很快就会到位,所以快攻不现实。B包点四面通透,可以从中路、警厅、回廊、长廊四个方向一起包夹,所以B包点主打一个同步,守包的时候T方大概率不会像CT防守时有三到四个人,T方大概有两到三人,所以不能像CT一样守的面面俱到,主要看警厅和回廊以及B2楼,这三处是CT回防的主要方向,剩下的点封烟就好了。
到这里整张地图的分析也就差不多了,你整体看下来会发现Z9这张地图的平衡性设计的不是非常好。AB包点都是易攻难守类型的,毕竟四面通透。所以我在给T方守包时的思路都是藏起来,等CT方拆包再漏。不然在人数劣势时,T方会显得比较吃
沙漠:中东沙漠风格的地图,风格很像是dust2。据我所知也是游戏里的元老级地图了。也是游戏中很受玩家追捧和喜爱的地图之一。
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中路:极为宽阔平坦,基本没有掩体。但是T一侧有三个点位可以直架警家方向。所以CT方在中路对枪一定是吃亏的。
CT思路:打的强硬一点可以扔闪晃身侦查,然后退居拐角或在第二身位直架中路。保守一点就给一颗中路烟封住小楼梯。然后在架住小黑屋和匪小道的同时留意中路信息。在小楼梯这里架枪是个很不错的点位,可以同时兼顾中路,小黑屋,匪小道三个重要点位。但我认为最好不要架第一身位。因为是预瞄位,很容易被秒。应该撤回小道,仔细听中路的信息,抓timing出击,总之要随机应变。切不可一动不动当王八。强硬一些可以扔一颗烟挡住中路匪口视野,然后快速前压到小黑屋。去抓前压中路的T。
T思路:既然匪家方向掩体较多,我们就要利用起来。可以在出匪家后在第一个拐角处右转直架中路小楼梯。也可以在第二个拐角右转去抓从A包点前压的CT。也可以rush A但是如果抓到了包点前压的CT最好不要直接进攻对应包点,因为这边包点防守队员掉人。另一个包点大概率会有人来补防的。所以可以借机来一招声东击西。制造一个包点人多的假信息,趁着补防的空挡,攻下包点。
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A包点:对峙2地图的一大特点是总有一个包点较为复杂,另一个包点较为简单。A包点就属于较为简单的。
T方:它比较好进攻,因为A包点是那种地势很低洼的。所以就造成了它的A二楼举高面下。形成高打低之势。这在较低端局不好打。所以T方可以打同步。在花园,A二楼,最好还有中路三方向同时进攻。可以保证进攻取得最大成效。记得要封好后面暗道烟,架住警家方向,下到包点后要记得清空容易藏人的点位,以防偷包。
CT方:既然看了T方思路,CT怎么打就知道了对不对。已知T方很容易打中路与匪家打配合,所以中路一定要看仔细!在花园对面的楼梯和A二楼正对的小楼梯一定要留人,赌点的话就把第三个人放在暗道。
我觉得防守方打的就是配合,不管是CT还是T,防守的时候一定注意队友之间的配合,个人能力在这种时候就不是很重要,重要的是思路。和随机应变的能力:)
樱花:很浓的日式风格。地图是第三赛季更新的,是新地图里面人气很高的一批,而且面积也比较大,相比沙场是要大上一圈还多的,这张地图的人物模型也很有特点,CT是从头黑到脚的苍蝇侠,T方是大背头小墨镜的帅小伙和肌肉发达的纹身大叔,挺帅的,反正。
中路:这张地图的中路很有特色,中路包含了中庭,和一部分包点,中间有一段走廊将两者连接起来。
CT: CT从家里醒来,可以直接跑到天井旁边的空缺去架枪,有一部分T,特别是低端局,会在出匪口之后,在中庭散步,很容易被我们抓timing拿到击杀,并且在这个点离B包点很近,可以随时去帮忙
T:T方去抢中路的价值并不大,因为不论是a包点还是b包点都可以不经过中路而进行夹击,T方抢占中路的价值并不像其他地图那样大,所以我建议T方在中路,连接和一层封烟。确保CT不会前压,偷T方的屁股即可
A包点:A包点有一个二层的结构,相较于B包点要更复杂一些
CT:对于CT来说,A包点会有大致三个方向的进攻,小道,二楼和一层。CT如果在三个方向都部署人手未免牵制的力量太多了,所以我们可以选择在警家留一个CT,在警口留一个CT,一个看小道和匪二楼,一个看一层和二楼。两个人可以快速到达防守位置,警口的CT也可以快速到达展厅看包内的情况,警家内的CT快速到达树位堵截一层以及二楼的T
T:T方有三个主攻方向,如上文所述,进A包点前可以先封树位烟以及展厅烟,看一下老六位,然后下二楼包,这个包可以到二楼去守,并且也同样可以由展厅一层去守,这是个世界包,或者可以选择下贴墙包,这个包二楼看不到,适合T方在对二楼没有控制权的时候进行安包,下包之后去展厅或者是树位或者墙后面。听到滴滴声再动。
B包点:包点在B面积上大于A包点,但是并没有A包点的立体结构,而且他也显得更加松散和空旷。
CT:其实在B包点两个人就基本够用,因为一个人在天井看石头附近,一个人在屋子里看对面的长廊,这两个人枪法要好,因为毕竟离得远,不像沙场地图都是近距离的拼枪,这张地图为远距离交火居多,所以像AK 212和m16这两把枪,因为他们自带倍镜,所以更吃香,如果想要稳一些,就往木门封个烟,最好走廊还可以站一个人,因为石头会挡住天井旁CT的部分视野,可能会有人摸出来偷掉屋子里的CT,所以在走廊拐角站一个CT,可以提升防守的能力,还可以提防有T从中路摸进来。
希腊小镇:很新很新的地图,2022年9月21日更新时,来到大家面前,这张地图色彩很明亮,整体白色和蓝色眼前一亮啊,顺带 一提在匪家出生点正前方地上,有一个上面画小猫的门,在前面等一会里面能听到猫叫声,也算个小彩蛋吧。
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中路:这边中路我真的觉得他设计的不错,T和CT都是两个点位,并且较为对称,使中路形成势均力敌之态。
CT:CT可以从警家加快速抢中路,也可以从B包点上的短墙,走小石门去中路,所以从警家来的CT可以先扔烟封住匪口, 使T不敢轻易突破,但是千万不要只瞄左边架着烟。匪也可很可能从匪2楼上跳下来把架烟的你打掉,那不就相当于你啥也 没干,封个烟,封完就没了。所以这颗烟不用顶到烟里去看,可以在匪2楼对面的墙后去架烟,等到烟散了最好退回去, 不要轻易前压,说不定T也有人架烟,就等烟散后前压的你过去,对吧?
T:咱从家里出来,来抢中路。不用跟CT周旋,直接扔烟到警口。烟爆开,咱们就前压,不要就一个人最好2~3个有一个 人看住警口烟,其余人果断冲B,T在进攻时一定要团结,要果断。并且中路进攻的T是很灵活的,中夹B时就封警口烟,中 夹A时就封小石门的烟,同时给另一侧打闪进攻。
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B包点:分析地图可见B是长方形,T可从两个方向进攻。
CT:CT在防守时一定要看好短墙,不要让从后路来的敌人把包点内的CT包包子,所以应有一个人站在拐角直架B大道, 并在箱子后站一个看短墙。凹槽是一个很好的老六位可以用来阴掉不认真搜点的敌人。
T:进攻B包点时中路去配合前的很重要,因为B大道实在是太平了,所以要封烟,而且中路队友要同时推进两边一起进包点。
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A包点:CT更加不好前压,T比较占优势。
CT:在a包点T可以从喷泉,商业街,后巷3个方向来到a包点,所以你前压的话会发现你要看,要搜的点非常的多,所以 要保守的防守。虽然小的方向很多,但是如果你有两个人,那咱们可以一个在小车也就是卖东西的那个小车后面,一个在 洼地。小车看中路和包点,洼地看后巷和大道,很明确,因为如果最后统筹一下的话,T能来的方向只有
设置篇
对峙2
1687
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