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新版本将采用全新的段位结算机制,取消以前的勇者积分和分路保星卡,采用排位积分加星制。
①每100排位积分=1颗星,赢一局加100积分,输一局扣100积分。
②金牌额外加100积分,银牌额外加40积分,根据对局评分额外加减分。
即胜方金牌加2星、败方金牌不掉星,上分速度直接跟金银牌率挂钩,说白了就是看赛后评分。
为了避免有玩家逆风局保KDA的行为,新机制还降低了KAD的评分权重,提升了团队贡献行为对于赛后评分的影响。
一、赛后评分机制有哪些变化?
赛后评分机制的主要划分为三个维度:
(1)基础数据
KDA、输出、抗伤、参团率、伤害转化比、每死承伤、总经济。
其中战坦英雄承伤占比评分高,刺客/射手/法师输出评分占比高,辅助参团率评分占比高。
(2)高光时刻
根据对局内触发高光时刻的次数进行加分,比如【关键团战输出】【瞬杀时刻】【极限反杀】【关键团战承伤】等等高光。
(3)英雄特性数据
根据每个英雄技能机制的不同,有野怪经济、控制时间、治疗量、护盾量、对塔伤害、技能命中数、视野价值等维度的评分。
比如刘禅、米莱狄技能可对防御塔造成伤害,那么评分维度就有对塔伤害这一项。
比如白起、廉颇、西施等控制型英雄,那么评分维度就有控制时间这一项。
二、全新段位机制的实际体验如何?
近期我在体验服玩了一段时间,整体上分体验有两点变化:
(1)金银牌额外加分--利好高手玩家
在新机制下1次金牌=1颗星,5次银牌=2颗星,金银牌率高的玩家上分速度会变快非常多。
假设一个高手十分钟左右一局,打出了五连胜+五连金牌的战绩,相当于一个小时就上了10颗星,这个上分速度放在以前是不敢想的。
尽力局的体验感也好了不少,比如这把海月拿了败方金牌中路、排位积分+1分,输掉的对局打好了也有机会不掉星或少掉分。
而一些玩的比较混、金银牌率很低的玩家,由于勇者积分和分路保星卡取消了,整体的上分速度反而会比以前慢。
(2)团队贡献评分变高--利好团队型玩家
比如这把白起5-6-13的战绩,19%输出+31.2%承伤,整体表现中规中矩,放在本赛季的话评分大概是9.5分左右。
而在新赛季可以拿到11.4分银牌对抗路,加了141排位积分,因为我原本也有60排位积分就直接上了2星。
通过结算界面的数据看到,这把白起打出了对位压制效果,并且触发了【关键团战承伤播报】,所以在新评分系统下分数会比以前高。
再比如这把太乙真人2-7-20战绩,助攻挺多但是阵亡次数太多了,实际KDA只有3.14,但在新评分机制有11.5分银牌辅助。
通过结算界面的数据看到,这把太乙真人复活队友、控制时长、参团率和承伤都超过了90%玩家,哪怕阵亡数比较多也能拿银牌。
【总结】
新评分系统大幅提高了团队贡献维度的占比,除了英雄特性数据以外,还有对位压制、偷塔、占视野、反野、抢龙和辅助队友推塔等,这些正向行为都会增加评分。
换言之,以后并不是躲在后排混助攻保KDA就能拿金银牌,评分会更多聚焦玩家在对局内的实际表现。
虽然这几个赛季策划有不少“迷惑操作”,但这次段位结算机制的调整确实改的不错。