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数据分析机构Sensor Tower 公布了Netmarble 旗下游戏《我独自升级:崛起》手机版的营收调查报告,调查显示,本作今年5 月于全球上市后,在各国皆取得不错的成绩,也因此成为Netmarble当月最热销的游戏。
《我独自升级:崛起》是根据全球累积观看数超过143 亿次的热门网路漫画《我独自升级》所改编的动作RPG,于今年5 月由Netmarble 在全球发行。玩家将扮演主角「成振宇」,透过备受喜爱的网漫故事来亲身体验他的升级和成长、参与充满活力的战斗,并藉由各种组合的技能和武器创造出自己的战斗风格。
根据Sensor Tower 的调查,《我独自升级:崛起》今年5 月在全球的下载量中,下载比例最高的市场为印度(21%),紧接着第二高的市场为印尼(11%)、第三高为巴西(9%);在全球的营收方面,比例最高的市场为韩国(39%),接下来依序是美国(17%)、日本(15%)、台湾(5%)、巴西(4%)。
营收比例前五高的市场,在营收排行榜上也有不错的表现。根据Sensor Tower 的调查,《我独自升级:崛起》在5 月8 日上市后,连续12 天登上韩国App Store 营收榜的榜首,且一直到5 月底都保持在前十名内;日本市场虽然没有登上营收榜首,但在上市首日时为榜上第三名,此后的12 天里也一直在前十名内。
《我独自升级:崛起》上市后的好表现,也为其发行商Netmarble 的营收带来不小的冲击。根据Sensor Tower 的调查,在本作上市前的2024 年4 月,Netmarble 旗下手游的全球总营收中,营收比例前三高的都是博弈游戏,其比例分布在13~15% 之间;而《我独自升级:崛起》上市后的5 月,本作立刻成为营收比例最高的游戏,占整体将近40%。
Netmarble 在日本的营收则有稍微不同的情况。根据Sensor Tower 的调查,2024 年4 月Netmarble 旗下手游在日本的营收中,营收比例前五高的游戏有四款是RPG,《Jackpot World》是这之中唯一一款博奕游戏,且5 月仍是同样的情况。
除此之外,《我独自升级:崛起》在日本能拥有如此成绩也与与广告投放有很大的关系。根据Sensor Tower 的调查,在2024 年5 月日本YouTube 的SoV(广告曝光占有率)中,《我独自升级:崛起》位居第二,从本作的玩家过去90 天里最常接触到的广告来看,也属YouTube 的广告最高。