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《棕色尘埃2》第八個開發者筆記(修正版本)

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大家好 我是棕色塵埃2的PD 李浚熙

大家喜歡夏日特別動卡帶 夏日騎士嗎?

因爲是有時間限制的活動卡帶,所以比起戰鬥,我們在故事和演出上更加用心製作。但是完成此卡帶後,我發現音樂啊之類的時間好像有點短,滿遺憾的。

我很喜歡這個卡帶的音樂和氛圍,所以即使玩完後,也會一直待在這個卡帶裡繼續欣賞。

這次活動結束後,如果以後重新上市的話,我希望能夠帶給大家更加華麗豐富的內容,包括NPC任務。


玩完歡迎卡帶後,直接開始活動卡帶的玩家們,會因為戰鬥難度大,而感到困難。

8月17日更新後,我們將新增有助於設置陣型的小提示。希望對首次接觸棕色塵埃2的玩家們有幫助。


今天我們將由講解悠絲緹亞開始。

對於這次泳裝悠絲緹亞的形象與現有該角色形象有些不同,有許多玩家提出疑問和指責。 我們一開始是想說,在沒有邪惡的黑魔法師,也不用驅除邪惡的悠絲緹亞會怎樣的面貌呢?

但沒有事前先提供一些可以幫助玩家們了解此服裝的資訊,比起故事情節,我們也先暴露了服裝。在一些細膩細節上有點表現的不足。


關於在棕色塵埃2裡主要登場人物的概念,有很多想傳達給大家的內容。

但很抱歉在遊戲裡沒能好好講解相關內容,

8月17日開始我們會更新角色簡介,希望今後能讓大家更加感受到角色的魅力。


也想告訴大家有關悠絲緹亞的製作歷史。

悠絲緹亞是以純白、高潔的關鍵詞開始構思的角色。

初期的構想是比現在稍微大一點的樣子。


初創期概念

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初創期插圖

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SD角色

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爲了突出高尚這個關鍵詞,我們參考了很多角色。

但因爲角跟這樣髮型的形象太強,內部裡也有很多人認爲會想起特定角色,於是最終改變了整體概念。

我們首先決定降低年齡層,增加可愛形象。

雖然身材矮小,但擁有令周圍人(特別是莎拉)羨慕的豐滿身材。

但因為悠緹本人覺得有點自卑,所以平時用盔甲隱藏住的設定是該角色的魅力點。

在故事情節上,她扮演著小小年紀就肩負着斬惡使命,而因爲她是看到特定血液就會興奮的體質。在尋找消除這種興奮的方法的過程中,也出現了偏愛血淋淋的肉的設定。但是因爲不能在別人面前吃血淋淋的肉,所以得吃一點像一般人吃的飯菜,在這個過程中也學會了煮飯。

因爲比平凡人更敏感,所以口味也很挑剔,而自然而然成爲了美食家。

因爲活動量多,消耗的能量也多,所以有了大胃王的特質。


故事卡帶裡的悠緹以這樣高雅,但保留著孩子氣想法的角色為魅力。角色卡帶和活動卡帶裡的悠緹對自己受到詛咒的身體沒有自卑感也沒有一定要完成使命的壓力。因此展現出更加享受自己喜歡的東西的樣子。 在這個世界上要幸福... 的感覺。


*初期定下的概念形象

-故事卡帶中的形象:高尚的形象概念

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-角色卡帶中的形象:可愛的形象概念

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還有悠緹最核心的設定是看到特定血液就會興奮的體質。

至今爲止的故事情節都是以拉德爾的故事開始的,所以沒有多少關於這個的話題。

但以後的劇情中,悠緹的故事也會慢慢展開,在PV中也可以稍微看到悠緹喝血的樣子。

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非常感謝大家對悠緹的喜愛和關心

請大家多多在以後的故事中也多多支持她。


新增內容

很多玩家都說需要新增內容,

我們也將此視為最先優先順序。

從現有內容的擴張到全新的內容開發,爲了提供大家更有趣的遊戲內容,我們正在進行許多研究。

首先從預定在近期內更新的內容開始。


1. 故事卡帶9 (8月31號)

下一個卡帶將推出大家等待已久的故事卡帶9。該卡帶時間設定為經歷故事卡帶8的衝擊性事件後,過了一年後的某一天。

黑魔法師的氣勢不斷威脅著世界,因爲各自的理由,依然在和黑魔法師戰鬥的主角們

講述的是聽到驚人的消息後聚在一起而展開的故事。


從故事卡帶9開始進行的故事,隨著主角們的過去故事公開,將展開比以前更刺激的劇情發展。請多多期待。


2. 惡魔城 4~6層 更新 (8月17日)

添加惡魔城4 ~ 6層。

4 ~ 6層由新怪獸組成,難度比以前更高。


在第四層,使用強力魔法攻擊和沉默的惡魔城總管家,

在第五層,強化自己,減少受到各種傷害的5樓滴水獸支配者,

還有對玩家下達無法避免的""宣判死刑""的最終魔王薩堤爾。

考驗面對各種敵人們的強大,如何策劃戰略競爭排名。


另外,隨著此次更新,惡魔城所有層的地圖構成將統一爲一樓簡單的結構,比以前更集中於戰鬥的環境。

請多多挑戰。


3. 惡魔城排名分數辨別度 (8月17日)


現在所有戰鬥在完成第一回合時,都會得到相同的分數,我們認為這個在排名上的辨別度不夠。我們希望透過充分的辨別度,使競爭排名更有意義,

將如下改進。


(新增) 最大傷害分數

-在第1回合對敵人的攻擊中,根據傷害害最高值為基準來獲得bonus分數。

-這是利用屬性相容、連續傷害等,挑戰最大傷害。


(變更)生存分數

-現有:根據戰鬥後生存的角色數獲得bonus分數。

-變更:戰鬥後根據角色剩餘生命力比率獲得bonus分數。


*不僅要考慮角色的生存數,還要考慮剩下的生命力比率,因此需要更加戰略性的判斷。


(變更)再挑戰分數 -現有:嘗試再次挑戰的次數越少,就能獲得bonus分數。 -變更:再次挑戰的次數不影響分數。

*雖然有了其他挑戰要素,但是對再挑戰次數沒有限制,直到達成目標分數爲止,可以輕鬆地反覆挑戰。


( 無更改) 回合數 -消耗的回合數越少,就能獲得bonus分數。

通過這次變更,需要對惡魔城的戰略性進行更深入的思考,我們期待能激發競爭排名的趣味性。


4. 改善重複內容


在每日反覆內容中,我們想透過手動遊玩或一些動畫來改善,減少不必要的耗時。


首先在完成夏季活動卡帶後可進入的戰鬥區域減少了需要反覆清理的敵人數量,增加了個別獎勵。撿拾物只放置在戰鬥區入口附近,以免玩家需要在整個地區閒逛。


另外通過增加狩獵委託,改善了狩獵場和冒險航線需要反覆遊玩遊戲的不便,

以後偷東西或者場域怪獸戰鬥等手動遊戲內容爲了能夠進行像委託狩獵一樣在後台進行,我想增加冒險委託(暫稱)。


此外,預計進行的遊戲反覆內容改善事項如下。


1)每日任務→移至每週任務 (8月17日)

將每日任務中反覆重要度稍低的任務移動到每週任務。

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移動到每週任務的任務完成獎勵將隨著每周的執行量上調。


2)每日任務,每週任務執行要求量調整(8月17日)


減少為了每日任務和每週任務的區間達成

獎勵而需要完成的任務個數

爲了能更容易獲得獎勵,我們會進行調整。


每日任務

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每週任務

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3)本日任務調整 (8月17日)


爲減輕本日任務的負擔,將如下修改。

-本日任務執行任務 日日任務 -> 移動到每週任務


根據一週執行上調獎勵

現在:完成1個本日任務時,可以在該小鎮名聲良好20分鐘,完成3個時,名聲良好1小時

改善:完成1個本日任務時,可以在該小鎮名聲良好7天


4)簡化 製作、強化  (預計9月更新)

我們計劃改善用天賦技術製作大量物品或

一次強化多個裝備時的不便。

我們也在討論使用製造類技能時,可以跳過動畫演出等等。


除了上述內容外,以下是預定在8月17日更新的事項。


5. 抽抽樂保底機制及補償通知(8月17日)

將會新增在第六個開發者筆記內提到的抽抽樂保底機制。

原先我們將pick up抽抽樂與綜合抽抽樂分別進行保底,

將改為合算pickup抽抽樂與綜合抽抽樂抽取紀錄後進行保底。


例如:

在Pick UP抽抽樂季抽了70次,在綜合抽抽樂進行30次後如果未能獲得5星角色服裝

原先的方式是沒有任何保底機制的補償

變更之後則為,兩個卡池共100次抽取紀錄,判定為未獲得5星角色,在第100次抽取時必定獲得5星角色服裝。


以及裝備的保底基準預計也將從星級改為品質(SR,UR)。


我們也將會向在新增此機制前,有進行抽抽樂的玩家們進行補償。

將會以套用的抽抽樂保底機制爲準,給予隨機券補償。


爲了進一步擴大補償機會,提供具有實際意義的補償。

我們決定對提供補償的標準有所改變。

詳細的變更內容請參考下表。


[現有]

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[變更]

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※ 隨機支付的服裝包括6月22日~8月3日內更新的服裝。


6. 服裝分佈

之前爲了增加主角4人的魅力

主要添加了拉德爾、悠緹、莎拉、格雷的服裝。

計劃從9月開始均勻地製作其他角色的服裝,改善目前只集中於特定角色的現象。

特別是將優先製作玩家們非常喜愛的角色的服裝,請大家多多期待。


7. 新pickup (8月17號)

很多玩家對於8月17日開始進行的新pickup很好奇。

以下是日程表 (2023.08.09圖修正)

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請大家多多期待酷暑最後第3周和第4周的pickup 。


8. 席比雅 技能更新/席比雅 獲取活動 (8月17日)


8月17日更新後,將增加席比雅的技能動畫。

同時,也將增加能獲得沙漠之花席比雅的特別通行證,在希望粉末商店裡也會新增沙漠之花席比雅 。

以後也會舉辦沒有出現在pickup中的角色們的獲取活動

我們將不斷提供獲得玩家能夠獲得自己想要的角色的機會。

詳細的活動內容和時間將在事後公告。


9. 鏡中之戰重播功能 (8月17日)

預計8月17日更新。

希望大家能愉快地享受更加精緻的鏡中之戰的戰鬥。


10 結束時間(8月17日)

在我們更新提高了防禦能力後,發現鏡中之戰在特定情況下戰鬥增加的情況。

我們將改善結束時間,讓一場戰鬥不會持續太久。


11. 新增角色簡介/語音重聽功能 (8月17日)


在角色單中的角色服裝頁面,或收藏集中的服裝詳細資訊中

添加了可以重新聽到角色簡介和各服裝聲音的功能。

之後也會持續增加可以看到各角色的設定和故事的內容。


12. 收藏集> 引入最大上限區間(8月17日)

新增收藏集增益效果數值上限設定系統。


我們一開始是考慮到通過堅持不懈的比賽,任何人都能達到這一點而設定的,

並不是影響戰鬥平衡的因素,

因此將作更改使大家都能更加愉快遊玩。


13. 改善希望粉末商品標記,(8月17日)


對於在希望粉末商店裡僅憑服裝的外形和名字難以區分的部分,因為目前顯示的是服裝的SD外形,因此我們將改為顯示穿著該服裝的角色插圖。另外,爲了能夠讓玩家們更清楚知道該服裝的購買剩餘時間,將在UI中添加剩餘的時間。


以上就是今天的內容。


因爲每週都要寫開發者筆記本,所以在寫時的感覺也逐漸有變化。

在初期,爲了能夠快速向各位公告改善內容,而焦急的撰寫。

而現在希望大家也能愉快並且更清楚知道我們的改善方向。


出於這個,爲了感謝一直支持我們的用戶,這次也準備了禮物。


[開發者筆記本禮物]

鑽石600顆

白飯40個


今後也會透過開發者筆記,向用戶如實傳達開發團隊的想法並進行溝通。

雖然還有很多不足之處,但我們會給大家更好的面貌

謝謝。

转载自棕色尘埃官网