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《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的国产武侠开放世界作品。他用科隆展上这段实机演示呈现出了一种截然不同的硬核面貌:侠者一袭鲜衣、一匹骏马,由萧索驶入繁华,一切沉浸而又克制。画面刀刻般的粗粝质感和大胆且创新的单人模式x多人模式融合玩法,表明了它与传统武侠网游划清界限的破阵决心。
从实机画面可以看到,《燕云十六声》在武侠氛围的营造上下了不少功夫。在淅淅沥沥的雨水中,街市昏暗而潮湿,角色穿梭其中颇有种“竹杖芒鞋轻胜马,谁怕”的风骨。在野外场景的搭建上,《燕云十六声》强调了“留白”。竹林、草地、巨大的佛像、陡峭的岩壁营造出了神秘肃杀的氛围,主角孤身骑马踏过,留下飘逸坚韧的背影。“侠”的意味不言而喻。
在叙述上,《燕云十六声》选择以一首《虞美人》来作为开场,并使用江淮官话演唱,保留入声,声母浊音清化,极大的保留了古语的美感。这不由得让人想起《燕云十六声》这个名字,以“十六声“比喻中华文明之声,带来历史与时代的独特质感。
千古词帝李煜喝下一杯牵机酒,游戏的故事就此拉开。市面上有太多游戏将背景选择在唐、宋、明,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达。而五代十国动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝,新的侠客正在成长,在混乱之中无数思想碰撞,究竟会有何种故事萌发?
武侠是植根于中华文明的概念,《燕云十六声》致力于做到返璞归真,通过醇厚的武侠招式来打造一个沉浸式江湖。点穴、太极、千斤坠、狮吼功、唤鸟术……这些完全植根于中国人武侠情结中的招式,配合干净利落的武打动作,让人体验到了惊喜。仅太极手一项,围绕它“借力打力”的招式内核,玩家可在大世界探索与实战中想出一系列“四两拨千斤”的用法,而这样的例子不胜枚举。
作为一个开放世界,《燕云十六声》更强调“万物交互”的理念,并将这里的生物都按照真实生态运行,就像现实中的种群一样,形成了完整的食物链。狼会吃野鹿,熊饿了会抓鱼。玩家可以通过交互参与到这套生物链中,去触发意想不到的派生事件,演化出丰富趣味的体验。如将鹿肉放在熊的洞穴附近,被吸引来的狼群会跟熊产生冲突,还有可能会大打出手。这招“煽风点火”,还可以用来制约敌人。