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任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解

日本这几年,在视频网站上做游戏实况的人越来越多。这些视频人气爆棚,游戏公司的态度,也变得越来越开放与温和。

比如说任天堂,网友说它拥有“最强法务部”,也曾经大量举报、删除自家游戏相关视频。最近几年,任天堂几乎是180度转弯,开始积极帮助用户做游戏实况。

2018年11月29日,任天堂发布“著作权利用规定”,放宽 “游戏实况”的限制。鼓励 “个人利用任天堂游戏,做视频或图片”,在一定条件下,也允许靠实况赚钱。任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片1游戏实况的兴盛,似乎成了不可阻挡的趋势。甚至有不少看客,觉得“比起自己玩,看游戏更省事”。但同时也有老玩家,依然认为“游戏要自己玩才尽兴”,“不明白视频通关有什么乐趣”。

在这里,编辑把两拨人的言论整理出来,让国内观众看一下观点的碰撞吧。

硬核玩家:那些看游戏实况的人,是怎么想的?

网络媒体So-Net的编辑“长桥谅”,是个铁杆的“自己玩游戏”党。对“视频通关流行”这件事,他这么评价:

——刚懂事的时候,这个世界上就充满SFC、PS、GameBoy、任天堂64这些游戏主机。在“游戏全盛期”出生的我,完全不明白“实况视频”有什么乐趣。在我心中、“游戏是用来玩的”这个观念根深蒂固。任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片2虽然有人说“现代人这么忙,根本就没有玩游戏的时间”。对我来讲,这么说无异于傲慢。只要挤、时间还是会有的。有时间看实况,还不如直接打游戏。比起看,打游戏绝对更有趣。

这么想的人不止这位日本编辑一个,很多网友回帖、赞同他的说法:

——看起来好玩的游戏,自己打、绝对会有趣10倍

——完全无法理解看别人玩的心态。如果通了一遍关,想再看一回,那倒能理解。

——我因为没有对应游戏主机,看过一些新游戏实况。结果,游戏实况投稿的速度太慢,让我很烦躁。最后还是买了游戏、自己动手玩……

——实况看着很好,但会让游戏越卖越少吧。虽然我承认,玩RPG确实很费事……任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片3

专业看客:为什么“只看不玩赛神仙”

虽然有人站出来说“游戏应该自己玩”。但“看游戏实况,其实没什么不好”的观念已经成了主流。根据视频的种类,还发展出各种用户群。不同方向的观众,乐趣也不完全一样。

首先,暂且把他投稿数量最多、最为主流的类别叫做“一般游戏实况”吧。这种视频的投稿者,会录制自己打游戏的画面,剪辑上传到视频站(大多投稿在Youtube与NicoNico)。游戏类型,以RPG这种剧情较多的为主。观众通过这些视频了解游戏剧情,他们的的目的,大多也是为了省事:

——不用动脑子,只需要看,这点挺好的。

——现在的游戏,不给换谁玩都一样,自己操作反而麻烦。

——那种烂到让人吐槽的糟糕游戏,还是看别人玩吧。任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片4——除了非玩不可的游戏,现在我基本都是用看的了。不管是时间还是精力,都不够了。

——现在的游戏越来越麻烦,追加各种繁琐的要素。游戏实况把无聊的资源加载、刷刷刷得部分剪掉。这样的话,不管什么游戏都会显得很有趣。任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片5除了 “一般实况视频”,游戏视频圈子里,还有一种展示技艺的“高手游戏实况”。观众比起游戏剧情或玩家反应,更想看到高超的操作技术。游戏类型也以格斗、动作、射击游戏为主。

这种高手实况,经常不走一般路,他们竞争“在多短的时间内通关《超级马里奥》”、“ 《我的世界》,可以做多大规模的陷阱塔”等,水平很高:

任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片6

2015年,SethBling用4分49秒通关马里奥,更新了世界纪录

——那些高手游戏视频,能当自己玩的参考呢。尤其是联机对战游戏。

——我水平差,看到高手视频,会觉得很厉害。

——有种小时候在旁边看大哥打游戏的感觉。

——这种高手实况,里面的玩法“自己绝对做不到”,和自己打游戏不是一回事。

——我以前玩过棒球,现在不打了。但因为喜欢棒球,在看棒球职业赛。感觉看实况视频,和看球赛是一回事……。

——有愿意看的观众,电子竞技这类活动才能发展起来吧。任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片7第三种游戏实况,就是这几年爆发流行,突出投稿者的“偶像型游戏实况”。视频的重点,是“实况者的个人魅力”。不少投稿者,拥有大量粉丝,和商业公司签约,成了下金蛋的母鸡。与其他类型相比,也更适合搞直播。最近流行的虚拟偶像(Vtuber),也为这一趋势推波助澜。

这类视频的观众,是这么看的:

——喜欢和观众互动的游戏直播,有和朋友一起玩的感觉。

——能看到做实况的人成长,通过弹幕或评论,也能和他们交流。

——实况主非常会聊天。可以用听广播的感觉,一边做别的,一边当背景音。任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片8

对“游戏实况让游戏滞销”的质疑,也有人反驳:

——这几年整个游戏产业,业绩一直在上升,感觉(游戏实况)应该有宣传效应。

——不是一直都在买游戏的人,突然只看不玩了。而是一直不买游戏的人,也去看游戏了吧。

——看游戏视频,知道游戏很好玩,会冲动地去购买游戏。比如说任天堂搞得《我的世界》明星实况,看了视频的熟人,几乎都卖了游戏。

——DbD、PUBG、The Forest、Raft……只看今年,我已经看视频买了十几个游戏了。

看游戏实况的人,到底在看什么?

游戏实况不但得到企业支持,各种类型的实况,也有各自的乐趣。但想要说服“硬核玩家”,还是需要更进一步,分析一下为什么会产生“视频通关更好”这种价值观——任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片9

笔者认为,像刷微博、看电视一样,“看别人打游戏”成了一项娱乐。如果觉得难以理解,换个角度观察,就能明白对方的想法了——

如果说,一般实况是看“有人玩有趣的游戏”。那么高手实况,就是“有人用有趣的方法玩游戏”。最近流行的偶像实况,则是“有趣的人玩游戏”。

那些观众,虽然看上去都是在“看游戏“。但是第一批人,其实是在看剧情。高手实况的观众,其实在欣赏游戏相关的技术。网红实况的观众,则是在用听广播的感觉追星。

虽然都在表面上都是“看游戏”,但他们想做的事,却完全不一样。这种情况下,大家享受游戏的方式,当然会出现很多差别。不会有所有人都赞同的“享受游戏的最佳方式”。任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解 图片10

这些年,游戏行业的商业模式,已经发生了很大变化。公司不只在卖游戏,同时也要买体验、卖服务的情况越来越多。游戏界变得越来越复杂。就算是熟悉传统游戏的硬核玩家,如果错过了解现状的机会,说不定也会很快追不上时代呢。