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在《核日》的身上,尽管可以看到《这是我的战争》《死亡日记》的影子,但它呈现出来的素质,绝对值得花时间体验一番。
游戏的设定比较贴近真实生存,玩家要关注的点不在于战斗,而是如何搜集资源生存下去。通过生产、改造工具,让庇护所变得物资充裕、坚不可摧,以达到生存的目的。
但是在核灭的背景下,基本的物资获取变得异常困难和关键。
游戏开局,需要制作防毒面罩,否则无法出门
玩家的任务,就是不断搜索和收集资源,以及监测自己的身体指标,譬如生命、饥饿、口渴、疾病...
这些因素里的任何一项都会影响玩家的行动力,装备变强大的同时,容貌也会随着时间流逝发生改变,一定程度上削弱装备带来的效果。
不过装备系统暂未上线
为了满足基本的生存需求,寻找食物和水就成了首要的任务。但是每次出门前带的背包,可放物品实在有限,这就得精通资源调配。
大部分区域需要反复探索才能将物资搜刮完,但有时候即使背包充裕,某些区域也无法自由进出,需要具备特定条件(必须戴上防毒面罩、与外界取得联系或携带一把枪等)才能探索。
背包里除了食物和药物,还得有工具,以备不时之需
除此之外,武器、工具会随机损坏,甚至气候变化也能成为杀手。如果受伤后没有得到及时的治疗,或是没有充饥的口粮,就会面临死亡...
游戏前期没有丧尸,但会遇到很多罹难者或幸存者。他们的身上有故事、有谜题,玩家在帮助他们的时候,也会窥视或左右他们的生命轨迹。
不同的选择,会产生不一样的生存路线,影响搜集到的物资,甚至结局也会发生变化。
游戏的自由度还可以,体力值限制几乎忽略不计。
即使画面是风格鲜明的美漫风,但略显压抑的色调和真实的模拟音效,依旧让人身临其境,仿佛被困在萧条的末日中。
游戏的流程到“与陌生人对话”结束
游戏目前只是Demo,可攻略的内容较少,一眨眼的功夫就可以完成所有任务,但因为选择的不同,每个人的游戏体验也会略有不同。