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2.3版本将更新符文系统,让玩家对战前选择出装配置时,有更多的选择及变化。
符文大解析
符文系统的目的是让玩家可以在对战开始前自订英雄或玩法风格,以便对应前期战况;相对的,道具则是随着战局推进让玩家对应战况和强化英雄。
在讲到细节之前,想先告诉大家进行这些改动要达到的终极目标:
1. 改善符文系统的特殊性。每个符文能派上用场的时机不同,不该有万用的符文;就算某些英雄与特定符文特别搭,玩家在特别难搞的路线时应该还是要针对战况进行调整。
2. 对相对过强/过弱的符文重新进行平衡。
3. 重制用途不广,效益不明的符文。
4. 避免让符文系统过于复杂,意思就是我们不会增加符文的数量,只会调整或替换原有的符文。
关键符文
关键符文是主导玩法风格的主要符文类型,每种角色定位(如坦克、射手、辅助等)都应该有2到3种合适的关键符文让玩家选,而理想的情况是每位英雄也都有各自合适的符文。
「窃盗高手」将被「相位冲击」取代
〔移除〕窃盗高手:在施放技能后,使用普攻或技能命中敌方英雄时,可获得随机道具效果。
〔新增〕相位冲击:于3秒内使用普攻或技能命中敌方英雄3次时,将立即大幅增加跑速与缓速抗性。
重制生命之泉
2.3版本之前:对一名敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果。
2.3版本之后:用普攻或技能命中敌方英雄时,对其进行标记。自己或友方英雄伤害受标记的敌方英雄时,自身及该友方英雄皆会获得治疗。每位友方英雄皆可触发此效果,但每个标记皆仅限一次。
征服符文
这些符文的用途是提高输出伤害,由于它们目前都能在特定场合发挥用处,所以不会进行大幅度的调整,只会对部分过强或过弱的符文进行微调。
意志符文
意志符文的用途是增加玩家的防御力,不过重复性太高,无法让玩家针对场合选择合适的符文,所以需要重制一些现有的符文,以弥补不足的部分。
「强健体魄」将被「骨甲」取代
〔移除〕强健体魄:增加额外物理防御或魔法防御,取决于哪一个能力值较低。
〔新增〕骨甲:受到敌方英雄伤害后,减少接下来三次来自敌方英雄的技能或普攻伤害。
「回复」将被「回春」取代
〔移除〕回复:以固定频率回复损失的生命值或魔力,取决于何者的百分比较低。
〔新增〕回春:增加生命回复量。另外,受到敌方英雄伤害后,会回复部分已损失生命;若为近战英雄则此效果加倍。
「神灵行者」将被「适性甲壳」取代
〔移除〕神灵行者:增加额外最大生命与缓速抗性。
〔新增〕适性甲壳:增加额外最大生命,并且在生命值低于50%时增加防御。
「调节」增强
2.3版本之前:对战开始5分钟后,增加8额外物理防御和魔法防御。
2.3版本之后:对战开始5分钟后,增加8额外物理防御和魔法防御,之后每2分钟增加2额外物理防御和魔法防御。
启示符文
这些符文的用途是调整玩家的玩法风格,不过有一些特例需要稍微调整一下。
「首脑」削弱
2.3版本之前:对史诗级野怪及防御塔造成10%额外真实伤害。每击杀或助攻史诗级野怪/防御塔,将获得100金币及500经验值。
2.3版本之后:对史诗级野怪造成10%额外真实伤害,并对防御塔造成10%额外伤害(适性)。每击杀或助攻史诗级野怪或防御塔,将获得120金币。
「嗜甜如命」增强
2.3版本之前:食用蜂蜜浆果时增加治疗效果,还能获得额外金币。
2.3版本之后:食用蜂蜜浆果时增加治疗效果,附近友军或自己食用时,两人都能获得额外金币。