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数万玩家评选,2020年最令人失望的4款游戏

第四名《原神》:说好的开放世界,结果是花瓶?

百人团队、上亿投入、跨平台、开放世界...这一切,都让玩家对《原神》充满了期待。游戏上线以后,米哈游扎实的美术功底,让这款游戏在塑造幻想世界方面,拥有了绝对的表现力。

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但对比塞尔达,《原神》各种不尽人意的借鉴,加上对手机配置的要求过高,劝退了一大批玩家。不仅地图互动重复度高,冒险等级还限制剧情发展。说好的开放世界,结果成了刷图游戏。

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或许玩家姬野爻的总结,更能表达出这些玩家的心声:

原神大陆提瓦特,旷野之息缝合怪

主线跟着等级走,等级不够慢慢刷

开放世界战斗爽,一看技能就那俩

世界互动看似多,来来回回老三样

十连抽卡全装备,五星概率小于一

高级装备全得买,宝箱竟是垃圾箱

第三名《Badlanders》:每一款射击游戏,一开始都毁于外挂?

在一堆除了IP几乎看不出区别的吃鸡手游中,《Badlanders》的玩法足够让玩家眼前一亮。

这款游戏以尽可能多捡装备、然后成功逃离为目标,让不少玩家在感受吃鸡式刺激的同时,体会到了“捞金”的快感。

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没错,《Badlanders》与《逃离塔科夫》有着相似的游戏机制,但如果是抱着“逃离塔科夫手游”期待的玩家,可能会感到一丢丢失望。

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这款由网易制作和发行的游戏,延续了《逃离塔科夫》的主要玩法,先不说有多像,这款游戏即便是公测后,本身的质量依旧不够好。除了贴图粗糙、动作僵硬、操作手感差这些问题,游戏中的外挂,将告诉你什么叫猖獗。

第二名《剑灵:革命》:挂机刷刷刷,和一刀999有什么区别?

2018年韩服凌晨公测的时候,不少国内玩家“翻山越岭”,忍受语言不通带来的障碍,就是为了体验一把《剑灵:革命》。

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时隔两年,这些苦于语言障碍的玩家,终于迎来了自带繁中的台服。这绝对是一件令人激动的事情,但比起游戏在韩国首发,玩家一腔热血打出的情怀满分,这次的台服玩家,显然要冷静许多。

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虽说剧情、种族与职业、轻功系统及战斗连招,都比较完整地保留了下来,但《剑灵:革命》的游戏体验依旧是MMO的老样子,自动寻路,自动打怪,从主线到支线全程自动化。这对想要在游戏中一展身手的玩家来说,毫无挑战性可言。

第一名《魅影再临》:除了好看,竟然一无是处?

开发商Oozoo花了两年时间来制作《魅影再临》,游戏的画面、建模和动作设计有着接近主机游戏的水平。加上回蓝、破盾这些独特的玩法机制,这款游戏凭借让人眼前一亮的画风,成了2020年最值得尝试的RPG手游之一。

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但《魅影再临》的优势,似乎就止于画风和画质了。这款游戏的本质,依旧是挂机。养成流程繁复,角色的每个属性都需要花费大量时间培养,不仅卡牌差距大,出货率还低,让不少人“肝败吓风”。借用玩家的一句总结就是:整个游戏,除了好看一无是处。

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这些令人失望的游戏,来自OurPlay的一场数万人的投票活动,以下是这次的投票结果。

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