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创造奇迹的《刀剑乱舞》,给现实中的刀剑带来了什么?

2015年登场,已经运营了五年的女性向web、手机游戏《刀剑乱舞》,有一大批狂热粉丝。

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这一系列不但改编多部电视动画,也产生了巨大的经济效应:

展示一把刀,经济效果就达到4亿

售价107万的官方周边,卖出70件

为了修复日本刀,粉丝捐了4500万

各地的神社与寺庙、美术馆,纷纷与游戏做联动

在玩家的影响下,多把失传的古刀接连被复原

......

创造奇迹的《刀剑乱舞》,给现实中的刀剑带来了什么? 图片2

复原“三日月宗近”的刀匠

创造了这么多传说,按理来说,日本的“刀剑业者”,应该对这部作品赞赏有加才是。

但实际上,玩刀的人,却经常与《刀剑乱舞》玩家闹矛盾。

最近,收藏、制作日本刀剑器具的中村圭佑,就对二次元的经济效果,做了一番补充。


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日本“刀箱师”中村圭佑

通过这篇文章,网友们发现《刀剑乱舞》的经济效应,与大家想象得并不一样。同时收藏家与玩家的争执,也有认识上的原因(以下为中村的原文):

《刀剑乱舞》这个游戏,确实让刀剑相关活动变多,也让许多人对刀文化产生了兴趣。

对喜欢日本刀的人而言,这也是乐见其成的好事。但仅凭这些,并不能说“刀剑乱舞这部作品,对日本刀业界有全面的助推作用”。

虽然总体上来讲,可以说日本刀变得更流行,去博物馆的人也更多了,但这并不意味着日本刀变得更好卖。甚至有一部分行内人,觉得情况基本没变。

为了解释状况,首先列举一下相关的人群吧。

1、和刀有关的人

① 喜欢刀剑乱舞,把刀和刀的拟人化角色混同的人。

比如实际去看“三日月宗近”这把刀,并说“我来见你了喔”的游戏迷。与那些对刀剑乱舞里面没出场的刀,一点兴趣也没有的人。

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游戏中的“三日月宗近”

② 玩刀剑乱舞这款游戏,但把刀与角色分开来看的人。

游戏是游戏,但也喜欢刀。虽然入门的契机是《刀剑乱舞》。但实际看刀的时候,还是当做美术品。

比如某位刀剑乱舞玩家,喜欢三日月宗近这个角色。但在刀里面,却喜欢大隅掾正弘(另一把名刀)。

③ 对刀剑乱舞不感兴趣,但喜欢刀的人。

资历很久的收藏家、研究家。喜欢兵器的原因,和刀剑乱舞没关系。

④ 卖刀、做古董生意的商人

靠刀剑买卖讨生活的人。

⑤ 锻造、修复刀具的职人。

打造日本刀,或者研磨已有的刀,做刀具的人。

2、到底是谁在吵架?

在网上互骂的人,主要就是这两边:

①正在玩刀剑乱舞,把刀与角色混同的人。

③对刀剑乱舞没兴趣,单纯喜欢刀的人。

①里面,有人说“你们知道刀剑乱舞影响有多大?刀剑行受益很多啊”。

③里面的人会说“不对,只在一小部分范围热”。

①继续反驳:“修复刀剑的众筹,玩家也捐了很多钱,也给地方经济做了贡献”。

对方回呛“刀剑乱舞的热潮,很有局限性”,并列举在博物馆里面,表现得不文明的少数玩家。

接下来,话题越走越偏。③撂下一句“这些刀剑粉,就是XXX”。把遵守秩序的其他女玩家也牵连进来,酿成了一场网络骂战。

其实,这种意见分歧,源自立场的不同。大家关注的领域不一样,认识不同,才产生了争执。

3、刀剑乱舞的影响与效果

首先,说一下《刀剑乱舞》带来了多少利益吧。

为了弄清“谁赚了钱”,在下面列一下活动与受益人:

l 刀剑相关书籍重版 → 出版社(拿到钱)

l 修复古刀的计划 →博物馆,寺庙,刀匠得益

l 发现新的文物,并制作复制版→博物馆、刀匠

l 展示古刀,经济效果超过4亿 →博物馆,周边城市

l 面向刀剑乱舞玩家的公寓  → 企业

l 附带短刀,107万元的官方周边 → 企业、刀匠

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撑爆博物馆的《刀剑乱舞》玩家

看完列表就能明白,有一群人没拿到好处。这就是“买卖刀剑的古董、现货商人”。这才是③说“影响不大”的最重要理由。

有人会说:“不不,我在网上看到了。有刀剑粉丝买了日本刀”。虽然没有精确的资料,但是根据整体的情况,也能发现情况并没有那么好,

4、刀剑乱舞的主要客户,是10~30岁的年轻女性

分析一下《刀剑乱舞》玩家的消费能力吧、

十几岁的玩家,因为基本没收入,所以就暂时略过。然后有经济能力的20~30岁玩家,年收入一般在320~370万日元左右。可以自由支配的钱,大约有100万日元。

但因为日本这些年,GDP基本不增长。还需要额外的支出来购买各种保险,可以想象她们能用的钱,应该比这个数更少。

然后便宜的日本刀,也要15万日元。品相较好的藏品,价格很容易就升到40万日元左右。

考虑到价格,在网上看到的“大家都在买刀”,应该是网络媒体引起的幻觉。能买刀的粉丝,只是极少数。

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《刀剑乱舞》影响下,时隔13年重版的《名刀传》——多数刀剑粉丝,消费的还是书籍与同人

5、日本美术刀剑保存协会

接下来,说一下在刀剑界,居于核心位置的“日本美术刀剑保存协会”吧。这是一个每月组织鉴赏活动、发行专门报纸,鉴定与审查刀剑的机构。

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加入这个组织,需要缴纳会费。可以说是喜欢刀剑的人,才会加入的组织。这个团体的人数,也与喜欢、收藏刀的人数成正比。

结果这个协会,今年会员数只有4185人,比上一年减少了156人。和以前一样,每年在减少。

6、昭和年代的刀剑热潮

接下来,介绍一下昭和时代的刀剑热。

当年,日本刀也曾经有过泡沫期。这段时间,卖刀的古董商人曾经赚了很多钱。当时是个什么情况呢?

首先,古刀价格不断上涨,大家也在到处买刀。主要顾客,是当时40岁以上的成功男性。

买刀的人,多数不是因为喜欢兵器文化,而是面向投资的保值增值。

这股泡沫,最终还是崩溃了。许多刀的价格,只剩下了三分之一。极端的情况,甚至只有十分之一。(当然,那些最有名的刀,还是那么贵)

7、现在的“实际情况”到底是怎样?

刀剑乱舞,让刀更好卖了吗?

对刀剑商、古董商而言,对买刀感兴趣的人数年年减少。这种情况下,说刀剑变得更好卖,显然与事实不符。

为刀剑玩家建公寓,或拥有“乱藤四郎”与《刀剑乱舞》联动的公司,这几年或许赚了不少,但他们并不是“经营刀剑生意的传统公司”。

8、那么,《鬼灭之刃》又如何呢?

看到这里,你就明白《鬼灭之刃》的效应如何了吧。鬼灭之刃这部作品,和粉丝为女性的《刀剑乱舞》不同,不管男女都很喜欢。

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《鬼灭之刃》的“日轮刀”

但鬼灭之刃里面,对日本刀的描写其实并不多。里面的兵器,也没有现实中的原型,所以目前为止,并没有为刀剑行业带来什么影响。

10、结论与补充

虽然说了这么多,我依然觉得《刀剑乱舞》的出现,是一件非常好的事。

虽然对于刀剑商、古董商人来说,游戏的影响没有那么大。但这款游戏确实帮助了一些博物馆与刀匠。

然后到10年,或者20年后,现在的玩家40、50岁,开始有闲钱的时候,说不定也会收藏刀。

一直以来,玩刀的人,最大的阻力都是“自己的老婆”。如果通过游戏,女性群体也能对刀产生兴趣,让未来产生“新顾客层”,这就已经很厉害了。(全文完)

本篇文章就先到这里。对《刀剑乱舞》的效应,大家有什么看法,欢迎留言评论。