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“幽灵”式潜行猎杀《太空刑警3》,左轮撸得快,不如潜行杀得爽

讲述警长Burton惩治罪犯的《太空刑警》系列,虽然在剧情上比较中规中矩,也没什么革命性的射击体验,但这个乍一看就像是“端着机枪疯狂割草”的射击游戏,却以出色的关卡设计,给玩家留下了深刻的印象。

这游戏的玩法有种莫名的“毒性”,你可能一开始对游戏的画风、视角、关卡制的模式并不感冒,但只要玩上几分钟,就会不自觉地陷在里面,并且默默奉上一个五星好评。

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最近推出的《太空刑警3》,延续前作的背景,继续讲述警长Burton不断挪地方惩治罪犯的故事。剧情依旧简简单单,即便没有玩过前两作,也丝毫不会影响这一作的体验。

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和一键突突突的自动射击模式不同,这款游戏采用一直不怎么招人待见的双摇杆操作,左摇杆负责移动,右摇杆负责瞄准和射击,刚上手的感觉就是“别扭”。

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游戏的核心玩法,主要是潜行流为主的章节式冒险。在敌人视线之外利用掩体悄悄接近,只要不被发现,警长Burton就可以暗中撂倒敌人,或者利用掩体寻找绝佳的射击视角,使用消声武器把敌人消灭于无形之中。

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不过,勒脖子的时候如果被其他人看到,Burton很容易被围攻。但别以为暴露以后就可以暴走突击,和敌人正面硬刚。

这样做往往适得其反,因为敌人的攻防能力和进攻意识都很强,能在Burton暴露的瞬间完成包夹,装备的武器不仅可以穿透护甲,有的还能吸收子弹伤害,让人几乎无力还手。

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所以,执行任务的时候往往需要耐着性子走游击打法,悄悄干掉那些阻挡你完成任务的人,减小正面冲突所遭受的压力。

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当然,游戏里的潜行,可不仅仅是勒脖子或者使用消声武器把敌人悄悄干掉这么单调。

玩家可以在游戏中充分发挥环境优势,利用石头、榴弹、闪光弹、无人机等各式各样的道具武器实施潜行战术。游戏还有非常丰富的解密和收集元素,可以捡装备,收集金币,任务形式很多,不至于让人觉得枯燥。

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而且,比前作有所改进的地方是,《太空刑警3》的关卡设置了存档点,即使任务失败,可以从存档点开始,不至于重头再来。

游戏最吸引人的还有装备系统,各种各样的高科技枪械,丝毫不亚于现在任何一款FPS游戏,这也给游戏带来了更多的可玩性。

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制作这款游戏的瑞典工作室Pixelbite,在推出《太空刑警》的时候就直接采用了买断制,而这次的《太空刑警3》,在呈现给玩家更细腻的场景,以及更优秀的画面体验之外,可以让玩家免费体验一部分游戏内容,而玩家解锁游戏后续章节支付的费用,将用于《太空刑警3》新章节的开发。