2019年,Studio MGCM开发的《Magic Ami》开始运营,并在日本的电视与网络上做了很多广告。
关于这款游戏,传播最广的关键词,就是“史上最花钱的页游”这个名号了吧。
《Magic Ami》这款游戏,现在也有手机版。
这款游戏,整整做了4年。然后在开发阶段,投入就达到了12亿日元(约合7500万),是同类产品的10倍。
这么多钱,到底是怎么花出去的呢?前几天,制作人ジブP与公司的董事,就在Fami通上,为我们解答了这些钱的花法。
在这次访谈里面,管理《Magic Ami》整个项目的部门经理,一开始就单刀直入,把支出清单亮了出来。
根据这张财务表,这些年,他们用在开发当中的费用,接近13亿日元。“开发费12亿”的广告词,反而是比较保守的说法。
这么多钱,具体是怎么花的?莫非买了超贵的高科技器材,来做游戏模型与特效?
现实没有那么浪漫。制作人解释,开发经费当中,占大头的其实是人工费用。
打个比方,让20位年收入500万日元的职员,为公司干一年。不算别的,光工资就需要将近一亿。
这一点,游戏也和电影一样。那些宣传投资XX亿,看起来很厉害的“好莱坞大片”。制作成本里面,大头也是人工费。
为了维持工作环境,游戏公司还要付办公室租金、各种器材的购买与维护,外加一些广告宣传费等等。
但因为人工部分太花钱,这部分的支出,也被压缩了不少。占总体投资的比例,并没有想象中那么高。
当然,有一部分工作可以交给外包公司。比如人物建模、2D插图、游戏内音乐、剧情脚本等等。这部分满打满算,也就花了1.6亿。
因为做东西的时候,需要用的人很多。这款游戏开发完成时,团队规模已经接近60人了。
为什么会加这么多人?
本来,一款页游的策划流程,是让4个人的核心团队,先做一个拥有核心要素的测试版。
接下来,给第三方合作投资人看了以后,就能拿到后续资金,把剩下的细节与功能补足,推出完整版。
游戏的早期原型
按制作人的介绍,这种中型页游,制作周期大约为1年半、开发费1亿。他们最初设定的时间与预算,比业界平均高一些,但也只计划做2年,花2亿日元。
但到最后,他们却花了3年8个月才完成游戏,投资12亿。
时间翻倍,预算涨到6倍,为什么超支这么多?回顾制作历程,最大的原因竟然是“中途改需求”。
2015~2016年,这是这款游戏的原型阶段。其实公司内,一共有三组人,分别作3种游戏。 三个项目里,这个《Magic Ami》也是最不被看好的一组。
然后早期《Magic Ami》的玩法,是分组对战的形式。因为玩法独特,他们遇到了技术上的问题,花了很长时间才在浏览器上运行3D。
《Magic Ami》原本的玩法
2016年,团队人数增长到16人,时间也花了1年半。理论上来说,花钱多,还没有出成果,这个项目应该被砍掉才是。
决定投资的公司,也就是DMM,却看上了这款不被看重的游戏。
《Magic Ami》原始概念稿
但拯救这款游戏,需要答应DMM提出的两个条件。首先是为了氪金,要有更多的角色登场——从最初的5人,增加到10人以上。
第二个条件,就是团战玩法不容易吸引玩家,要改成主流的回合制。
《Magic Ami》现在的玩法
因为剧情上,这款游戏的核心角色,原本就只有3人。然后战斗系统,也与主流完全不一样。
结果,他们不但需要重写剧情、增加人物。然后主要的游戏系统,也几乎必须重做。
为了完成这些工作,他们大量招人。完成的日期,也一再被推后。本来预定2018年8月发行的游戏,结果拖到了2019年6月。
如果他们一开始就做回合制+多主角,理论上可以少花8亿的“学费”。但不走这条弯路,培育超常规的3D能力,他们也不可能被投资方看中……这种矛盾,似乎无法解决呢。