对于RTS,大多数老玩家的经历也许都是相似的。
在十几年前那个RTS游戏火热的年代,几乎每个男孩家里的电脑,都有一个镰刀锤子的标志,男生们讨论的话题也离不开《魔兽争霸3》里的英雄强度和配兵思路......
“Kirov Reporting”,每个红警玩家的噩梦
可惜的是,传统的即时战略游戏因其节奏较慢和比较高的上手难度,渐渐脱离主流游戏的发展方向,这个类型的游戏也慢慢淡出了玩家的视野,手游端的受众也越来越少。
当年的一代RTS神作《魔兽争霸3》,如今也只能黯然落幕
这就导致了一些制作精良的RTS游戏被渐渐埋没,比如说,这款名为《战争艺术3:全球冲突》的即时战略手游。
这款俄罗斯出产的手机游戏硬核地还原了即时战略游戏的所有核心玩法和操作,然而和传统RTS不同的是,相对简易的操作与合理的新手引导,让这款游戏变得较为容易上手。
水准之上的画面
虽然说游戏建模有一些简陋,但战斗的特效和细节并不含糊:船在水面中移动有波纹,开火时有真实的火光,击中时产生的爆炸也会产生弹坑或者激起水花等,甚至可以说,武器的打击感很不错。
而且除此之外,光从画面上看,它的表现也已经很接近PC端的同类游戏了。
经典的RTS游戏风格
游戏的玩法和传统的RTS游戏一致:游戏中每新开一局,玩家都要从零开始建造基地,采集资源,训练士兵,然后率领士兵击败敌军。
这款游戏和红警也有诸多相似之处。首先,玩家生产任何单位都只需要采集资源块,单一资源的配置让玩家在资源收集上不必太花心思。电力支持的设计,就完全体现出了浓浓的红警味道,单位生产和防御建筑运转都需要电力,电力不足会让建筑停止运转。
但不一样的是,这款游戏有人口数量的限定,这一点又很像《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏,意味着玩家不可能纯靠爆兵莽穿对手,而必须考虑军队的构成,并且合理分配单位,对玩家的策略有了更高要求。
丰富多样的战术选择
游戏中的兵种陆、海、空一应俱全,而这就带来了极大的战术丰富度。你可以选择爆钢铁洪流推平对手,也可以建造一大批飞机飞到对手头上狂轰滥炸,耀武扬威。
你知道没防空有多绝望吗?
游戏中也有海战地图,海军兵种的加入让玩家的进攻手段更加丰富。各种各样的支援技能可以帮助玩家在战场上取得优势,超级武器的使用也让战斗变得更加扑朔迷离。
这款手游算是经典RTS的重新复刻,而且不得不说的是,游戏性也不差。不论你是红警情怀玩家还是RTS新手,都很推荐尝试。