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宝可梦大集结:打野皮卡丘?中单喷火龙?宝可梦+王者荣耀,它有机会吗

在任天堂6月24日的发布会上,The Pokémon Company(以下称TPC)的CEO石原恒和向全世界的玩家公布了一款新游戏——《Pokemon Unite》(中文译名《宝可梦大集结》)。

这款宝可梦公司与腾讯天美工作室联手推出的游戏,似乎并没有预想中那么受欢迎。

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从YouTube上的情况来看,世界第一IP的新作居然收获了16万的踩,这让人匪夷所思。但仔细思考一下原因,就明白了为什么会有这样的声音。

首先,TPC此前对这次发布会进行了很长时间的预热,让很多玩家觉得可能有大事发生,甚至是公布《宝可梦:珍珠/钻石》复刻的消息——等到最后竟是个手游。

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距离《珍珠/钻石》发布已经过去了14年,距离上一个复刻作品《红/蓝宝石》也已经6年了

这就像2018年暴雪嘉年华上公布《暗黑破坏神》手游一样,发布前声势浩大,结果却是一个手游。

还造就了一个经典名梗。

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其次,国外玩家似乎对MOBA这种玩法并不感兴趣。在国内风生水起的《王者荣耀》,海外版《传说对决》却没掀起什么大波澜。

最后,让我们回到游戏本身,《宝可梦大集结》是一款优秀的游戏吗?答案是不一定。

在官方放出的视频中我们可以看到,《宝可梦大集结》是一款5v5的合作对抗游戏,说白了就是MOBA。

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玩家操作各自的宝可梦在地图上进行对抗。地图内双方各有五个据点,占领对方据点获取分数,在一定的时间内,得分高的一方获得胜利。

地图上分布着野生宝可梦,玩家可以捕捉它们,将这些野生宝可梦带到对方的据点内即可得分。

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游戏内没有兵线、防御塔和装备这样的设定,这点倒是看到了一丝《风暴英雄》的影子。

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宝可梦达到一定等级后可以进化,加强之前习得的技能,游戏内还有类似终极技能设定的“集结技能”。

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宝可梦玩家熟悉的属性克制在游戏内也不存在,电系的皮卡丘会被飞行系的烈箭鹰追得满街乱跑。

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《宝可梦大集结》这款游戏似乎能看到太多其他游戏的影子,反而没有了宝可梦自己的特点——收集、交换、养成、对战。至少就目前来看,《宝可梦大集结》似乎并没有体现出这些。

而且,这款游戏对宝可梦的粉丝来说,并没有什么吸引力。将游戏里的宝可梦换成《数码宝贝》或者《妖怪手表》中的角色也没有什么差别,反倒是给宝可梦“鄙视链”又加了一环。

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从国内市场来看,虽然宝可梦是世界第一IP,但大多数国内玩家对宝可梦的记忆都停留在了GBA之前的版本,而玩过后期在NDS、3DS和Switch上的宝可梦游戏的玩家并不多。

本就依靠情怀来吸引玩家的《宝可梦大集结》,这次又有多少情怀可言呢?

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不过,抛开情怀来说,有着丰富监修经验的TPC加上移动端MOBA霸主天美,《宝可梦大集结》的最终表现应该不会太差。

仅凭官方放出的这一段游戏视频也无法准确地定位游戏的最终质量。我们今天对它一切的评论,都是游戏没有发布前的猜测,这款游戏的未来还犹未可知——想想发布前就被玩家诟病的《Pokemon Go》,现在还不是“真香”?

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在游戏正式发布之前,不如先坐下来等待一下,万一又是一个“真香”作品呢?

宝可梦大集结
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