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海之号角:小容量大制作,满满的塞尔达味道,这波安利值得一吃

“如果《塞尔达传说》要在手机上发布,我们认为它不可能比《海之号角》做得更好。”——美国媒体CNET

以模仿《塞尔达传说》系列闻名的《海之号角》(Oceanhorn),一直以来都是“类塞尔达”作品中公认的佳作。媒体和玩家,对它的评价基本是“近乎完美的《塞尔达传说》”。

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《海之号角》起初只在iOS平台发布,之后逐步跨越PC、PS4、Android和Xbox One平台,最后还登陆了任天堂的Switch平台,并获得官方推荐。

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游戏的玩法设计,借鉴了《塞尔达传说》系列的早期作品,尤其是任天堂发行在NGC上的《风之杖》和3DS上的《众神的三角力量》。

不但没有被玩家谩骂抄袭,《海之号角》还获得了不少业界的认可与赞誉。在它发行的第一年,就获得苹果“年度最佳游戏”的荣誉。

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勇者打怪,拯救世界

游戏讲述男孩为寻找父亲,前往未知岛屿,与各种怪物搏斗,探索阿卡迪亚王国和海怪“海之号角”的奥秘,并最终成为传奇的故事。

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玩家可以在整个阿卡迪亚的岛屿间自由探索,和岛上的居民聊天、砍草、扔锅、打怪、探索地牢、解谜、寻找隐藏的金币和生命值。

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各岛屿都有着自己独有的特色,可探索的范围也非常大,而且还有许多隐藏秘境。

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随着剧情不断推进,可以解锁更多道具、岛屿和玩法。

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游戏以解谜为主,即时战斗为辅,融合了角色扮演和收集要素。

解密与收集的玩法颇有挑战性,譬如有些白天无法到达或没有被发现的地方,晚上才能前往。

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很多时候,我们需要依靠攻略,才能顺利地完成任务。

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值得一提的是,《海之号角》的音乐,请来了日本知名音乐人植松伸夫(最终幻想)和伊藤贤治(圣剑传说)。

他们在“塑造幻想世界”这方面,一直占据着非常重要的地位。他们的音乐,使游戏的沉浸感更加强烈,也成为《海之号角》优秀体验不可或缺的一部分。

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虽然借鉴了《塞尔达传说》,但游戏的制作充满诚意,即使是塞尔达的玩家,也认为《海之号角》有自己的独特之处。

剧情流畅、配乐优秀、游戏性强,就算不推进剧情,只在岛屿上漫无目的地探索,都充满了趣味。

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游戏目前只能玩序章,想要解锁全部内容,需要付费购买完整版。

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