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成田良悟:不管剧本还是战斗,《米吉多72》都做到了“无可挑剔”

2019年的“日本游戏大奖”,一堆主机游戏里面,DeNA的《米吉多72》显得格外显眼。

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一同获奖的还有《只狼:影逝二度》、《王国之心3》、《鬼泣5》

这款手游能够获奖,与许多动漫界大佬的全力推崇不无关系。沉迷这款游戏的人,也包括写出《无头骑士异闻录》、《永生之酒》的小说家成田良悟。 奖项发布后,成田良悟接受了网络媒体Natalie采访,说这款游戏到底有什么精彩之处。

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本来就想玩一点,结果却停不下来了

——作为一位知名作家,很多粉丝都知道成田老师喜欢玩游戏。今天,就来说一下你最近喜欢上的《米吉多72》吧。

真是玩得非常开心。我在今年7月才开完,到现在只是玩了2个月的菜鸟(笑)。主线剧情也只推进到第6章(采访时间在2019年9月,剧情公开到第7章)。

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成田良悟曾被TypeMoon请去写FGO的外传,编剧能力得到业内的广泛认可

——在有工作的前提下,2个月就玩到第6章,这已经相当投入了。

不干活的时候一直在玩(笑)。因为今天要谈《米吉多72》,所以我想玩到最新的第7章,但小说那边已经非常紧张了……。

玩游戏的时候,我总想“告一段落时就收手”,结果却有趣到停不下来。这种感觉很像读到精彩的小说,“不看完这段就睡不着觉”,不得不熬夜的感觉。现在玩的第6章,也有趣到停不下来。

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——如此沉迷,是因为故事有趣吧?

最初我是因为角色入坑的,实际上手后,愉快的战斗体验和人性化的系统都让我吃惊。最后还被剧情俘获了……。

总而言之,就是这款游戏不管哪里都很好(笑)。

《米吉多72》和一般游戏不太一样

——问一下您是如何遇到《米吉多72》的吧

大概是2018年夏天,我在推特上看到了“巴巴托司(バルバトス)”。因为“所罗门72柱魔神”里的这个名字,在许多游戏里面都曾经出现,所以我好奇“这到底是哪个游戏里的巴巴托司”,就这样找到了《米吉多72》。

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《米吉多72》里的巴巴托斯

这款游戏里,被称为米吉多(メギド,Megiddo)的角色,与人类共同战斗。他们或可爱、或帅气。也有成熟稳重,以及妖艳诱人的角色。但最吸引我的,还是他们身后的“米吉多体”!这些怪物的设计,可是相当吓人……

——在《米吉多72》的世界里,有许多有特殊力量的人类。他们放大招的时候,本来的面目(也就是“米吉多体”)会浮现在身后。

我被这种反差感吸引了(笑)。因为工作忙,还有其他游戏等着玩,所以曾经把这款游戏放置了很长时间。

这段时间,我一直在推特上看到各种人发玩《米吉多72》的消息。不少我认识的小说家、插画家也开始说“《米吉多72》很有趣”时,我就觉得“这下不玩不行了”。

——娱乐界的同行,对这款游戏的评价也很高呢。

没错。连那些口味很刁钻的深度玩家,也说“这款游戏不仅系统好,米吉多陆续登场以后,剧情也变得越来越精彩”。

这款游戏一开场,就让你看到男女主角满眼泪水的样子,冲击力非常强(笑)。从一开始就宣示“这款游戏很不一样”

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比起队伍性能,还是 “爱”优先!

——成田先生为了角色入坑,那么您最初喜欢的是谁?

最初用指名优惠券,买的是阿拉斯托耳(アラストル,Alastor)。她不仅外表好看,背后的米吉多也非常帅气。我一开始只看外表,后来才得知她的“行刑者”设定,与破天荒的性格。这些元素也非常合我口味(笑)。

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阿拉斯托耳与她的“米吉多体”

一直当领队用的撒共(ザガン,Zagan),她的性格清爽直率。这种不分男女老幼,推动队伍前进的氛围也非常有魅力。

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撒共与她的“米吉多体”

——组队的时候,也一直把这两人加进去?

是的。其实还有几个喜欢的人——除了前面两位,还有劳姆(ラウム,Raum)、桀派(ゼパル,Zepar)、马可西亚斯(マルコシアス,Marchosias)。这五位,我一直用到现在。

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——咦?我觉得一般玩家,应该会配合BOSS特性,选择能打击弱点的人物组团。

正常应该这么打。这种策略,就等碰到高难度关卡的时候再考虑吧。我想凭这个阵容,走到哪里算哪里(笑)。

虽然只是选择了自己喜欢的角色,但这个小队却意外地很平衡。撒共负责防御,阿拉斯托耳施法、削弱敌人的攻击。多数单人攻击,都能够被防御下来。

接下来只要让劳姆积攒觉醒槽,桀派就可以在每一回合发动16连击。

碰到相应的敌人,马可西亚斯也非常有用。虽然对付拥有列攻击的BOSS会有点吃力,但依靠Orbs(辅助怪物),也有办法挺过去。

——装备上辅助怪,就能使用各种各样的特技呢。《米吉多72》的人物,也没有稀有度设定,不管用谁都能通关。不过成田先生,你可真是喜欢这些角色呢……

不考虑性能,只凭“爱”也能玩,这让我很开心。我的队伍里面没有回复HP的角色,懂的人一看就会说“把阿拉斯托耳换下去,弄个有加血技能的人物比较好”。

但我觉得“阿拉斯托耳必须和撒共在一起,其他选择不考虑!”(笑)。

在我的脑袋里面,很容易就能想象五个人组队后,相互对话的场面。撒共一直都说积极乐观的话,但阿拉斯托耳却会出言讽刺。

撒共像个没事人一样,旁边的劳姆却出言反击:“没时间和你们啰嗦,我一个人去救人了,混蛋!”,就这么擅自行动了(笑)。

——(笑),这个队伍主要是女孩,却有劳姆这个男人。

“桀派”这个角色,队伍里面有男人时会变强。以前我曾经用过亚蒙(Amon)。在不断的尝试中,我抽到了劳姆。

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桀派:队伍里面有男性成员时,攻击力上升20%

最初我觉得劳姆这个人有点可怕,抱着试一试的心理用了以后,发现他的台词非常有趣。 他说话的语气像吵架一样。但仔细一看,内容却是类似“走这边很危险!”、“你不懂得休息一下吗!”这样的句子。

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劳姆的台词,语气都很像不良少年

我察觉到,这家伙说不定是游戏里面数一数二的善人(笑)。强化他,或送他礼物,他的台词也是“谢谢了!”或者“记得分给其他人!”。

——外表与内心的反差非常大呢

真厉害(笑)。仔细一研究,发现他的原型是个粗暴的家伙,只是被家长教育成了这样。真正厉害的,还是他的父母吧(笑)。

我解锁他的个人故事,可惜的是他父母并没有登场。我很想看这段故事,所以也在期待运营的动向了!(笑)

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想拯救这个世界,继续追随他们的旅途

另外游戏角色真的很多样,比如单卡拉比(デカラビア,Decarabia),她是一个会让人想“为何这样的恶人,会成为我们的同伴”的角色(笑)。

还有佛劳洛斯(フラウロス,Flauros),官方都说他是“天生的人渣”。我召唤到这个角色的时候,看了一下台词,只能赞叹“原来如此,的确是人渣”。

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佛劳洛斯,性格很糟糕

——啊哈哈。

这种被排斥的人物,也能被骑士团接受。主角的包容力,很让人佩服。

傲慢至极的比利士(Berith),深追下去也会发现她行事的理由。不论男女老幼,玩家对角色的接受度都很高,可以看出剧情搭配得真不错。

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比利士

——角色的平衡?

其实剧情方面也一样,无论主人公的经历多么惨痛,也一定留下希望的种子。游戏中不会设置无法跨越的困难,这方面的搭配,可以说是绝妙。

游戏写手如果通过计算来安排剧情,那他当然很厉害。如果仅凭直觉就做到这点,那他简直是天才。

游戏悲情过头,会让我不想继续打下去。这款游戏让人觉得“虽然有很多心酸往事……但世界不应该毁灭。我想要看主角拯救世界的瞬间,守护他们的旅行”。

我打游戏的感觉,比起代入主人公,更像是同行的记录员(笑)。

希望其他手游学习《米吉多72》,加入攻略券

相互争夺行动的能源——光子(Photon)的战斗规则,既简单又有趣。这种玩法,应该是首创吧。可以选择更高的攻击,也能去阻止对方发大招,这种自然的战略设计,很让人佩服。

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《米吉多72》的实际战斗的画面

——毕竟没有时间限制,可以仔细地排兵布阵。打倒比自己更强的BOSS的时候,也很有成就感呢。

没错。但我总是想速战速决,啪啪啪地就选好了、玩成了动作游戏(笑)。

——咦?动作游戏?

考虑好对策,应该能在更短的回合数内获胜吧。但因为敌人也会抢能源,所以下意识地先下手为强……。不过就算搞砸了,我也会想着“糟糕,选错了!但胜败乃兵家常事,就当体验了一次真正的战斗吧”来说服自己(笑)。

——(笑)。这款游戏的节奏很不错呢。

AI的行动控制得很好。就算点错了,有时也会因为阴差阳错,反而取得胜利。这种情况也非常爽(笑)。

凭直觉可以打,认真的战略家也能玩。《米吉多72》的自由度非常高。另外游戏里的“攻略券”,我也觉得是个划时代的发明。

——完美通关后,用来瞬间刷关卡掉落的优惠券呢。

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《米吉多72》的攻略券

这可是神道具。想要素材,但却没时间刷的时候,这东西真是太方便了。希望别的手游也来学(笑)。

这个道具,在许多地方都能入手。刷素材的前提,是“全员存活通关”。所以需要玩家思考策略,完美通关。

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有这种奖励,让我有了“挑战全员生存通关”的劲头(笑)。

你的手上,所罗门指环也在发光

——请对还没玩《米吉多72》的人,讲一下这款游戏的魅力吧。

各种各样的玩家,都能在这款游戏当中找到属于自己的乐趣。包括剧本在内,整个游戏的完成度非常高,而且越是到后期,故事就越加有趣……

大家开始的时候,看一下角色一览,觉得“这个角色好可爱!好帅气!”就可以了。最初玩起来可能像登山,但后来就是坐过山车了。

当然,就像刚才说的,我还没追到最新的部分。玩到后面,说不定还有新的发现(笑)。

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富有魅力的角色,波澜壮阔的故事

——(笑)。安心跳进来也没问题。

来玩就好。这款游戏不管角色还是世界观,都倾注了很多爱。如果能够被角色的台词、或米吉多的设计触动,那你的手中,所罗门的戒指应该也在发光(笑)。

——谢谢。《米吉多72》拿到了2019年“日本游戏大奖”的优秀奖,对此能说一说吗?

哇啊,这真的是恭喜了!这个游戏的剧本,对玩家心理的掌控太棒了。

不只故事有趣,游戏层面也非常用心,可以说是毫不妥协。最近连UI都在不断改善,每天都在变得更人性化。

虽然我资格尚浅,但也玩得非常开心。这是相关工作人员努力的结果。那些游戏评委,相信他们也认识到了这些地方吧。这次得奖,真的非常恭喜。

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本篇访谈就先到这里了。另外在几天之后,还会有漫画家“水上悟志”的《米吉多72》访谈,不要忘了继续关注我们喔~