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至高之战:独立团队自研游戏引擎,历时一年做出这款媲美端游画质的手游

成立一年的俄罗斯工作室BlitzTeam,推出一款可以媲美《使命召唤手游》画质的第三人称射击手游《至高之战》(Battle Prime)。

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游戏中,12名玩家被分成两个阵营,在随机生成的地图中,利用地形及掩体,与对手不断周旋,体验刺激的射击战斗。

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在竞赛规则的设置上,《至高之战》与CS: GO十分相似。有“全队击杀率先达到指定数量就可以获胜”的团队死斗模式,“占领资源点并率先获得指定分数就可以获胜”的据点模式等。除此之外,竞赛匹配速度快,匹配到的基本都是真实玩家。

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同时,游戏中大部分角色和武器装备可以通过战斗获得的奖励解锁。

枪械可以进行升级强化,而且定制自由度非常高。不同装备可以提供不同的功能,通过不同的配件组合,可以提升枪械的属性,以应对不同的战场需要。有时候,还可以直接免费升级,不需要消耗材料。

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整体来说,《至高之战》的玩法中规中矩,在射击手游中不算出类拔萃,并且有许多不尽人意的地方,譬如糟糕的操作手感、命中反馈表现差等。

但细腻的场景设计、强烈的层次感和真实的光影效果,让游戏的画面达到了一流水准,甚至可以说,它几乎接近主机游戏的水平。

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丰富的环境效果,细节到阳光、云雾、水纹的变化;子弹打在物体上的破坏效果;枪管里冒出来的烟雾和战斗中的爆炸微粒都清晰可见。

拥有这样的画质,是基于BlitzTeam自主开发的游戏引擎——Blitz引擎。

对于一个刚刚成立的工作室来说,开发引擎几乎是一件短时间难以实现的任务,但他们在一年左右的时间,完成了这项工作。

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大家都知道,几乎所有移动平台的射击游戏都是在Unity或Unreal引擎的基础上制作出来的,但BlitzTeam却没有选择这种省钱省力的方式,而是选择了在旁人看来更加困难重重的方案——自研引擎。

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在他们刊登于BlitzTeam官网的开发日志中,解释了这么做的原因。

一是因为选择Unity相当于选择了一个比较陌生的开发环境,二是选择Unreal意味着许多开发决策会受到限制。当然,最重要的原因,是他们想要创造一种新的可能性。

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众所周知,PC端最顶尖的射击游戏,都是开发团队用自己的引擎制作的。EA、Activision、Ubisoft等都有自己的引擎。

尽管研发引擎意味着繁重的工作,需要付出更多的时间、金钱,但如果完全控制了这项技术,这一切都是你的。

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而成熟的制作团队,就是实现这项工作不可或缺的因素。游戏的制作者之一,伊凡,是BlitzTeam的技术总监,他有着近十年的游戏引擎开发经验,而且所有经验几乎都与移动平台有关,团队成员也大多有着丰富的研发经验。

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尽管如此,研发过程依旧充斥着他人质疑和自我怀疑,好在最终的结果是令人满意的。他们不仅在预计的时间内完成了Blitz引擎的研发,基于Blitz引擎制作的第一款手游《至高之战》,也如愿具备了不输所有顶级手游的画质表现。

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当然出色的画质,需要性能足够好的手机才能呈现出来。目前游戏的优化还不算十分完善,部分安卓设备的运行速度较慢,如果想要顺利运行,可以尝试在游戏中调整图形选项,选择较低的图形级别。

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总体来说,这是一款优秀的游戏,但因为团队缺乏更成熟的开发运营经验,再惊艳的画面表现,还是无法弥补诸多影响体验的缺陷。

但对于这样一个有梦想有实力的团队,我们或许应该给他们一些成长的时间。

至高之战 (Battle Prime)
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