“氪金模式的免费手游,陷入了苦战之中。”在日本门户网站雅虎上面,网络财经媒体MoneyPost如此写道。
这篇文章接着说,包括DeNa、GREE、mixi在内,许多开发、运营智能手机游戏的IT企业,最新的财政季度的业绩都有所下降。虽然他们事先已经非常努力想办法了——比如开拓手机游戏以外的收入来源等,但是依然无法抵消手机收入下降的影响。
这件事背后,不仅是某几款游戏玩家开始减少了。在更广阔的范围内,整个玩家群体都有远离氪金手游的迹象。然后这家日本媒体,也采访了几位典型的玩家。
20多岁的男性上班族·A先生,今年夏天的时候还在同时游玩多款氪金游戏。秋天的时候,他下定决心“退圈”了。
“开始玩游戏,不过是为了打发坐车时的空闲。发展到最后,我的整个生活都被游戏支配了。早晨起来,就马上去启动多个游戏,然后一个个领取登录奖励。接下来我还要完成各种游戏中的日常任务,有活动的话还要打一局关卡。一直重复这样的循环,影响了正常生活。”
“曾经发生过打游戏打到身体不舒服,不得不请假的事情。但就算这种时候,我还是在被窝里面继续玩游戏。此时,我发现自己已经完全被这些手游支配了。然后为了有效利用时间,我最终还是下定决心不再玩了。”。(A先生)
现在他,以考取职业资格证书为目标,利用上班下班的空隙,一点点地学习各种知识。他说:“不再玩手游之后,不但压力减小了,连空闲时间都变多了”。
“如果游戏有排名或者PVP要素,那么不管花多少时间,也一定赢不过花很多钱的重氪金玩家。像我这样花一点点钱,靠时间来积累的微氪金用户,不得不面对游戏内的排名压力。不玩游戏之后,那种被解放的感觉真的是太清爽了。”(A先生)
不觉得氪金游戏毫无意义,但退圈也不后悔
30岁的上班族,B先生。之前一直为了拿到喜欢的游戏角色,或更快地通关而陷入了氪金泥沼。现在他因为感到“没劲头了”,放弃了继续玩手游。
他已经与人有了婚约,所以不得不存钱。这种情况下,他还是没法停止每月5~10万日元(约合人民币3000~6000元)的氪金。这种感觉就像在跑无尽的马拉松,一直无法止步休息。
不继续花钱,会有被别人追上的焦躁感。然后因为游戏内数值的膨胀,初期角色也会变得没法用,这也让他很伤心。
如果玩家抽不到人权角色(游戏中非常有用的角色,甚至没有拿到这个角色,就没法打通一些关卡),那么只能选择不玩,或者更加辛苦地消耗时间搜集资源……这种情况下,他开始感觉到喘不过气。
《白猫计划》里的鹿目圆
为了逃脱这种痛苦,他甚至在内心大喊“这款游戏怎么还不停止运营”,然后他突然察觉到“对了,我不玩不就全部解决了吗?”。“然后我就很简单地脱坑了(苦笑)”。
虽然很多人说“在手游上花钱,什么都得不到”、“反正全都是数据、什么都留不下”,但他因为游戏认识了新朋友,也对角色有感情,所以并不觉得全部都是白费。所以他以后想要去玩主机游戏。当然,另一个原因,就是需要省下钱与时间,关心现实中的老婆。
这篇报道发出后,很快在社交媒体上广为传播。有的人说身边确实有这种现象,但也有人觉得是这是媒体在夸大其词:
一周前,媒体还在说什么游戏依赖症,现在又说什么远离氪金游戏……
——— alicia
日本电视台最近常做的“游戏上瘾”专题
现在玩家的主要问题,与其说不愿花钱,不如说没有足够的时间玩游戏。现在缺少那种偶尔玩玩就可以的游戏类型。游戏容量多,有好处也有坏处啊。
——— まるごと水夢
玩家远离氪金游戏,不只是氪金模式的问题。现在的人,能用在业余兴趣上的体力与精力,都越来越少了。
——灯
玩家远离氪金游戏的过程,有相关经验的人应该都会明白。明明刚才还非常热衷,结果下一个瞬间就突然没了兴致。并不需要烦恼一个月,然后下定决心来戒掉。
——とらうとさぁもん
远离氪金游戏这件事,感觉和这些游戏越来越依靠“卖角色”应该也有关系。
——T.Naoki
玩家手头的钱有限,当然没法一直玩下去。话说为什么不把XI或者I.Q这种好玩的主机游戏移植到手机上呢?就算做付费游戏,应该也有搞头。
——ker
《XI》与《I.Q》:PS平台的益智游戏
比起不愿意玩手游,不如说主机游戏出了太多神作,没时间打手机游戏吧。
——lack
虽然大家都在讨论远离氪金游戏什么的,但《火焰之纹章 英雄》就算不花钱,也能细水长流地玩下去。《口袋版 动物之森》也类似,没有什么排行榜,扔点小钱就能玩。
——オートー
游戏大厂里面,任天堂的手游在氪金方面比较克制,口碑不错
本篇文章就先到这里。其实现在,每月还有许多免费游戏在不断推出。游戏市场的竞争,今后也会变得越来越激烈吧。这些新的参与者,或许会开拓出让玩家不那么疲惫的新模式。
如果你想体验这些变化,可以下载OurPlay加速各种海外游戏。如果你对“氪金游戏不再受欢迎”这件事有什么看法,也欢迎大家留言评论。