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二次元弹幕文化发源地,曾是B站的学习对象的视频网站NicoNico,最近几年可以说是诸事不顺。不仅用户流失,两年前月活数就下降到800万。收入也有明显减少,付费会员只剩下180万。
与此同时根据 2019Q1财报,被称为B站的“Bilibili”营收大幅增加、月活破亿。付费用户数也增长一倍,达到570万。这个成绩,可以说是长江后浪推前浪,前浪死在了沙滩上。
为了应付危机,Nico官方采取了许多措施改善服务。然而在最近,日本网友“ワッチョイ”却发文断定“Nico完全把重点搞错了”、“这样下去,Nico肯定活不过2、3年”,获得不少网友的赞同。接下来,就一起看看他说了什么吧——
原标题:《NicoNico动画,肯定活不过2、3年》
一、NicoNico的糟糕现状
现在的NicoNico,情况不是非常糟糕吗?
与全盛期相比,付费会员少了100万人。Nico本社与Nicofarre,也在今年7月停止营业。
每年都开的“NicoNico超Party”,官方似乎也不准备继续办了。如果接下来NicoNico超会议与町会议也停办,就越来越难看到Nico的身影了。
2018年的“NicoNico超Party”,2019年暂停举办
那么,让Nico重头再来不就好?在网上,也经常看到类似的意见:
·提升视频清晰度!
·缓冲太慢了,不能快点嘛!
·排行榜改好用一点!
·别总加没用的功能!
网上的这些意见,都把重心放在“让功能更方便”上面了。
但这并不是Nico问题的根源。
不如说,就算搞好视频相关功能,离去的用户也不会回来。
毕竟不管UI多么漂亮,视频画质多么清晰与快速,现在这种“有趣的视频不足”情况继续下去,最终还是谁都不用Nico。
2019年的NicoNico
刚建站时,我就是Nico用户了。当年的Nico比现在难用很多,视频画质也糟糕透顶。有时网页打不开,在高峰时期还会限制用户连接,连看都不能看。
但那时,夸NicoNico的用户反而很多,用户数也不断增长。这是为什么?答案很简单,就是——
因为Nico有很多有趣的视频。
2007年,刚建站时的NicoNico
现在Nico又怎样?
原本在Nico活动的投稿者都已经长大,有的人成为职业创作者,有人开始养家,有的人变成了社畜。最终他们都在忙别的,不再继续创作了。
这些人是当年Nico繁盛的原因。
二、现在的Nico,吸引不了年轻人
重现当年的光景,需要怎么做?
吸引那些有创作动力的年轻人。
既然以前的用户长大,因为各种事情没法继续投稿。那么努力吸引有自由时间的年轻人不就好了?
然而我很担心一件事,就是——
NicoNico到底有没有能力,为他们提供相应的环境呢?
从Nico创立,已经过了12年。世间的情况已经完全不一样了。
最大的变化,就是“智能手机的普及”了吧。
现在已经不是安坐在家中,在PC面前上网冲浪的时代了。因为有了智能手机,不止家中,外出时也能轻松连线。
但这件事造成的后果,就是“拥有PC的年轻人剧烈减少”。因为智能手机非常适合用来阅读、观看、拍摄。结果就是推特、Instagram、抖音流行,成为轻松创作的社交媒体。
然后Nico又如何?
在Nico上面,那种轻松随意的视频,点击量并不高。这类内容,现在被推特与抖音抢去了。
在Nico受欢迎的视频,不论过去或者现在都是“认真剪辑的视频”——但这种东西,没法用手机来创作。
虽然手机进步迅速,也出现了很多画图软件、视频编辑软件。但毕竟受制于画面大小、手机性能,无法像鼠标键盘辅助的PC那样精工细作。
虽然三星、华为也在推广手机的桌面模式,但现在这么用的人并不多
PC上面能做的事,手机还不能来代替。但是年轻人却已经没有PC,只拥有手机了。
比如(Nico开发),现在已经停止运营的游戏《Engage Princess》。Nico说是预算有限,只做了网页版。这种做法就有些太胡来了。如果看清局势就不至于因为没钱,就作出只做网页版这种决定。
然后《Engage Princess》这款游戏,不到半年就停服了
三、得不到回报,是Nico最大的问题
最后我还要补充一句,就是在Nico上面赚不到钱。
大家都知道,Youtube视频里面可以加广告,然后广告费会分给视频作者一部分。不侵犯版权,还能创作原创视频的人,现在能够拿到相应的报酬。于是“做视频能赚钱”成了大众的共识。
那些Nico上面许多热门的题材,比如各种翻唱与舞蹈,游戏实况等,在Youtube也有了大量的投稿者。这种视频,观众在Youtube上看,投稿者还能拿钱。
然后Nico仅存的独有文化,也就是各种MAD,却因为版权原因拿不到钱(不被删除就万幸了)。
恶搞《JOJO奇妙冒险》的Nico视频(被假攻略欺骗的小孩,变成了乔鲁诺·乔巴纳,sm34991548)
而且因为Nico用户数减少,评论与播放数也在降低。最近某人的翻唱,在Nico的播放只有10万次,YouTube却获得1000万点击。
这种情况下,投稿者的表现欲,也越来越难以得到满足。情况还算可以的MAD动画,与全盛期相比,点击数也大幅减少。
虽然有人说“NicoNico超会议不是还有许多观众吗?”但是Nico的线下活动,基本只是“用来看”。没有提供让人说“我也要试着玩一下!我也想做些东西!”的环境。
NicoNico超会议(2019年)
至于NicoNico本身,到现在都没明白自己处于什么样的境地。提出的改革方案,都是改善视频播放的体验。
明明问题是“使用Nico,能有的好处实在是太少”。
如果没能察觉到这一点,NicoNico最多也就只有2~3年的活头吧。当然,就算察觉到,也不意味有什么办法改变。
本篇译文就先到这里。其实NicoNico,也并不完全像这位网友说的那么不堪。Nico的母公司多玩国,也开发了3对3即时对战手游《#COMPASS-战斗神意解析系统-》,受到不少玩家的欢迎。
NicoNico在手机上面发力(体验这款游戏的观众,可使用OurPlay下载)
同时,Nico也建立了素材专区,帮助新来的年轻创作者。面临多方的竞争,Nico也在努力进取。
Nico开辟的素材分享专区“Niconi Commons”
最后,如果对“NicoNico的未来”这个话题有什么看法,也欢迎大家留言讨论。