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Disorder:吃鸡新模式?网易这款射击竞技手游,像极了一锅“大杂烩”

虽然是射击游戏,《Disorder》却不是简单的拿着枪“突突突”的游戏,它将MOBA与FPS相结合,赋予英雄角色独特的定位、枪械和技能。

在战斗模式上,《Disorder》以淘汰赛为主,但并不是以击杀所有对手为主要目的的传统“吃鸡模式”,而是通过团队配合,占领导弹井,才可以获得胜利的“据点模式”。

据点模式有类似《守望先锋》的攻防战,还有接下来要介绍的百人淘汰模式。

游戏一开始,玩家将乘坐由5人组成的快艇进入战场,下船后就可以自由活动。

因为和队友有着同一个目标,都是一起向导弹井的方向去,所以就算是一时间和队友走散,也不会出现因掉队而没有办法跟队友配合的尴尬情况。

另外,因为英雄自身会配备2把武器,所以既不需要额外拾取枪支,也不需要拾取子弹。

随着游戏的进行,玩家会针对重要据点展开反复争夺,而想要成功占领据点,就要进行侦查,思考进攻战术,策略要求比较高,想要单纯苟到决赛圈恐怕不太现实。

对于射击游戏,平衡性的重要程度想必无需多言。

游戏中没有特别强势的英雄,也没有特别弱势的英雄,所有角色通过占领据点、击杀对手或NPC,就可以获得经验和物资(金币用于升级装备,武器芯片用于提高伤害),从而提升战斗力。

每当角色达到一定等级,就会解锁特定天赋,强化能力,最终变为适应战场、战斗力出众的角色。

而且,导弹井设定的开放时间(占领大型据点2分钟后才开放占领导弹井),也给了玩家反应和发育的时间,让每一个人都有机会在决战到来之前,成长为适应团队战的王者。

还有“据点复活”的设计,打破了“死亡即结束”的固有定律,只要还有队友在,就有复活的希望,这也让游戏增加了许多不确定性。

通过连队系统,你还可以加入其它玩家组建的战队,或者和好友一起组建连队,可玩性更高了。 

虽然从《Disorder》中,我们可以看到使命召唤、全境封锁、Apex的影子。但总体来说,也算是借鉴得比较成功。

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