说起沙盒建造,如果大名鼎鼎的《我的世界》说自己是第二,就没人敢说第一。但唯一能与《我的世界》竞争的《Roblox》,曾凭借超过7.5亿美元的移动端收入,将其远远甩在身后。
2014年以来,《我的世界》在移动端的收入约5亿美元,这个数字,比《Roblox》在美国市场的收入还要少。《Roblox》到底是一款什么样的游戏,为什么在移动市场,拥有比《我的世界》更大的魅力?
1、只有想不到,没有做不到的玩法
《Roblox》是一款在全球拥有近一亿用户的沙盒游戏,同时也是目前世界上最大的多人在线游戏创作平台。《Roblox》包含了成千上万硬核玩家创造的地图、玩法和模式。
除了传统的沙盒建造,还覆盖角色扮演、第一人称射击、动作、生存、竞速等玩法。总之就是,只有你想不到的,没有《Roblox》做不到的。
除了低配版的《绝地求生》《守望先锋》《使命召唤》《CS:GO》,《Roblox》的玩家还创造了许多脑洞大开的游戏。
有的射击游戏,子弹可以拐弯,甚至向后打,你可以一边向前跑一边打后面的僵尸。
有的游戏,你需要扮演囚犯,和其他玩家组队越狱。
有的游戏,可以让你经历各种自然灾害。
还有这种奇葩的躲子弹游戏......
虽然《Roblox》大部分是英文游戏,但也有数量不多、十分好玩的中文游戏。譬如在《在披萨店工作》这个游戏中,一群人联机给一个披萨店打工,工作类型分为收银、厨师、给披萨装盒以及送外卖。
除此之外,《Roblox》中的《史诗迷你游戏》,包含了许多颇具挑战性的小游戏,光是玩这一个游戏,不带重复地将里面的小游戏全部体验一番,也需要好几天。
最重要的是,《Roblox》中的所有游戏不需要下载,即点即玩。又因为全部需要联机,所以不会觉得无聊,可以和全球玩家在游戏中实时交流,甚至成为朋友。
2、每个人都可以是游戏玩家,也可以是游戏开发者
在《Roblox》中,每个人既可以是游戏玩家,也可以是游戏开发者。玩家可以利用Rolbox Studio创建基于物理的交互模型,设计复杂的几何体和游戏机制脚本。完成的游戏作品,可以直接发布到手机、平板电脑、游戏主机等设备上。
玩家还可以通过Developer Hub,找到种类繁多的教学视频,和其他开发者交流、浏览API参考资料等。
通过游戏内的交易项目,还可以获得报酬。据说,优秀的开发者,年获利可以超过200万美元。
值得一提的是,《Roblox》的开发者,既有大学生,也有对编程充满热爱的中学生,就算是小学生,也可以在这个游戏中施展一番拳脚。
所以,不管你是喜爱像素沙盒游戏的玩家,还是对游戏编程有兴趣的极客,《Roblox》总有吸引你的地方,说其魅力远超《我的世界》,也不是没有道理。