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炉石传说萨满怎么玩-炉石传说


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本文作者:NGA-pekonana

为了做每日任务,并抱着将萨满抬出垃圾桶里的想法,组了一套图腾萨,玩了几把感觉胜率不错,给大家康康白金水平。

外挂了进化和一些过载法术,可以在卡手的时候混。

起手留抽水马桶,有抽水马桶基本就稳了,跟班和火舌图腾也可以留着。

各种卡组都可以打,胡起来比法术德还快,经常5费踢死对手,而且可以打信息差偷鸡

也不是特别怕牧师偷牌我真的没有乳萨。

赢点有两个,一个是图腾快速铺场然后嗜血加攻迅速抬走,另一个是靠934进化出好东西压死这真的算赢点吗。

非常吃脸,如果环境中有大量法术德和t7猎可以稳吃。

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首先让我们来康康萨满的强度编年史吧!

很显然,萨满的强度忽高忽低犹如过山车,我们重点来分析一波“波峰”以了解萨满突然强大的原因:

地精时期全民赛马,疯狗萨属于什么都能打但牌序不好什么都打不过的存在,但瑕不掩瑜,疯狗萨勉勉强强算个T1。

萨帕萨在古代神灵时期的恶名应该是声名狼藉,以至于每个人都听说过。海象图腾大师可以在切割之前召唤火舌、,和厕所。创建这种场景需要3次冲锋,使对手想骂他,图腾大师。砍掉了火舌之后,萨满仍然使用高品质的卡片,例如477和655嘲讽,通过击中目标来稳定T1宝座。面对。

卡拉赞的幽灵之爪(被削上香)、大漩涡让萨满原地起飞,天梯基本无敌手。

加基森的青海萨在版本之王海盗战被削之后取而代之。

女巫之初的电影萨打了所有人一个措手不及:隐藏职业崛起了?!但很快沙导被削(战吼数量限制、不返尘),萨满也就不再那么容易无限,这里沙导很值得一提:它是支撑萨满足足两年的卡,萨满除了鱼人基本什么卡组都有它,没了它或者打架沉底萨满就是渣渣!

同样谁也没想到狂野回归的最强卡居然不是螺丝不是女王而是异变!准时的“3+1”让前期疲软的各大职业(除了牧师)叫苦不迭。那时候的炉石传说萨满英雄传多百花齐放啊:有雷神有大王有大酋长有摩戈尔还有萨尔!

好不容易异变送回去了,jk的5费4个21突袭、5费2个556嘲讽、9费4个88又让8大职业吃瘪连连了。只可惜这一星期是萨满的盛极,之后的必衰之路不知要走多久才能还完债呢?

从上面波峰看萨满的崛起原因,无外乎三个字:黑科技。无论是前期超模的“3+1”、海象人图腾师还是后期沙导的无限、OTK等,都是黑科技。萨满离开了它,就是平平无奇乃至垫底、沦为隐藏职业的存在。

黑科技

来回顾一下设计师为萨满设计好的一些体系:

图腾体系:经典就有的体系,历代都有加强,和鱼人体系一个毛病:难铺难站住。

风怒体系,爆发很高,但萨满缺优质过牌,combo和超生嗜血体系一样难以达成。

过载体系,看似美好,进过构筑一段时间,但始终不如打脸体系好,最终解过载的两张卡未能进入打脸萨的紧张卡位。

异变体系,多年的娱乐卡组,不料在狂野回归时一朝封神。

鱼人体系,所有鱼人体系的通病都是前期身材平庸难铺满站稳(骑士鱼人为王除外),后面的buff难收益最大化。怕aoe(控制)怕前期超模(快攻),除了天胡只能欺负OTK,这里提一提垃圾的鱼人任务,事实证明快攻丢不起这1费节奏。

冻结体系:救不活的……

设计师今年更新的萨满职业特色为异变、过载与图腾。目前来看只有图腾有戏;随版本更叠异变或许能突然再次带萨满上天;不应该避免超载,因为超载只是提前发生的,债务将迟早要还清。损益之和大多是不赚钱的标准模型,并且标准模型长期以来一直无法跟上节奏。现在,其他九个专业超级名模已无用。例如,卡已经烂了:在预览过程中炸毁的雷云元素还没有构造太多,也不是因为卡的质量超载并且可以承受雷雨。。

总之让我们期待萨满接下来的表现吧。

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在我们介绍今天的卡组之前,首先来看一下新版本逐渐稳定的天体环境。

奥丹姆奇兵版本已经上线一周,天梯环境从最初的百花齐放,四大宇宙卡组与九大任务卡组经过一周的激烈角逐,只剩下宇宙法和任务萨依旧存活。新晋卡组里强度不凡的还有动物园、导演法以及鱼人骑。动物园作为版本开放前最被看好的快攻卡组,在强度上确实堪称快攻届的一哥,不过由于环境中战士数量过多,整体表现差强人意。鱼人骑却异军突起,靠着鱼人为王的一波铺场,以及过空牌库后杰弗里斯的黑科技操作,当仁不让的成为了快攻届的扛把子。

做完了环境分析,下面就要请出我们今天的主角,一改世界萨颓势,拯救萨满胜率的T1卡组——鱼人萨!有人可能会质疑,萨满胜率并不足以称为T1职业,那我们不妨来看一下萨满胜率是受了哪些因素影响。

从上图我们不难发现萨满的职业颓势,完全是由于任务卡组热度过高,胜率却堪忧造成的,铁一样的数据告诉我们,腐化水源(萨满任务卡)恶臭不堪,只有感受这纯净水流的力量,才能光速上分,神挡杀神,佛挡杀佛。

你不玩,我不玩,萨满胜率要玩完!

你一局,我一局,鱼人也能上天梯!

来,跟我一起喊——嗷~啦啦啦啦~

卡组如下

卡组代码:AAECAZu1AwLeggOcmwMOxQPbA/4D4wXQB6cIkwniiQOMlAO1mAPGmQP0mQOvpwPKqwMA

下面讲解一下打法和思路:起手留牌上,优先留低费鱼人,换掉高费鱼人,作为一个拥有10张一费卡的卡组,要想卡手基本上是一件比天胡还难的事,这也就保证了我们对局时的稳定性以及胜率。淤泥吞噬者、鱼人招潮者、鱼人木乃伊、下水道鱼人、毒鳍鱼人都是起手要留下的牌。值得一提的是,很多玩家起手喜欢留暗麟先知,在我个人看来,暗麟先知作为一张buff型随从,起手留下只会影响自身节奏,前期能靠暗麟先知取得优势的情况很少见,所以不推荐起手保留。许多玩家不喜欢从毒鳍鱼人开始,以为毒鳍鱼人被用来解决中后期的大型对手嘲笑,但实际上,早期阶段依靠毒药来制造场景优势和鱼人的滚雪球利润远大于比赛后期的利润,因此从一开始就放毒鳍鱼人通常会带来意想不到的结果。对于核心卡牌下水道鱼人的使用也很有讲究,对阵战士等后期卡组,应该依靠下水道鱼人补充质量,在不亏牌的情况下逼出对手的aoe。

在快攻内战时,该卖掉下水道鱼人,就卖掉。这是一张对手必须要解决的压场牌,往往能扰乱对手后续的进攻节奏。值得一提的是,现在的法师缺乏二费解决三血怪的能力,在对阵时可以直接2费拍下水道鱼人,平推带走对手。我们有寒光先知的加血,控制随从数量,只要不满场,可以轻松破解法师的奥秘火焰结界。

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