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主要画面设置,对画面整体改进较显著:
Textures:材质,分为低中高极致,分别对应1G,1.5G,2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。
ResolutionScale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。
FoliageandDebris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。
SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。
对性能影响小,画面改进较好的设置:
TemporalAnti-aliasing:简称TAA,作用为消除视角和玩家移动时物体边缘的闪烁和锯齿。TAA为后处理抗锯齿技术,对性能的影响非常小,必开设置!
AnisotropicFiltering:各项异性过滤,游戏中常见设置,作用请看游戏里的地面。性能影响很小,推荐直接4x开始设置。
DepthofFiled:景深,能在右键瞄准的时候清楚的发现它的效果,同样性能影响非常非常小。
普通设置:
LevelofDetails:细节层次,对画面提升没有主要设定大,在打怪的时难以有明显感觉到,性能影响中。
Shadows:阴影,不推荐先开高,在其他设定开启的情况下阴影即使是低也有很明显的动态阴影效果。
Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明显,此时性能影响大,平时影响小。如果不开启粒子效果颗粒感严重,建议在性能富余情况下酌情开启。
Remains:尸体保留,影响尸体的停留市场,根据喜好开启。
Bloom:全品泛光,在有太阳光的场景很明显,在此游戏中并不影响玩家视线,建议在上面的主要设置开启后再开启。
VolumetricFog:体积雾,此游戏中很多草面上会附着一层雾气,开启后很会更加浓厚,性能影响不大,按个人喜好开启。
SubsurfaceScattering:子面散射,显示渗透和扩散的光照效果,性能影响中,建议各种光影效果开启后再考虑。
ScreenSpaceReflections:屏幕空间反射,一些物体表面的光反射效果,对画面提升不大,有性能影响,建议后期再开。
性能影响极小的个人喜好设置:
LensFlare:镜头光晕,有一定可能影响视线。
MotionBlur:动态模糊,根据个人不同,有产生眩晕可能。
FlimGrain:胶片效果,胶片颗粒感。
ChromaticAbberation:色散现象,在物体边缘的色散,一些物体边缘会产生蓝边红边紫边等。
黑科技:
NvidiaMulti-resShading:针对Maxwell和Pascal显卡的技术,不影响玩家正对的画面,而对四角和边缘的贴图采用较低的画质进行渲染,大幅提升性能!
建议显卡性能不行又不想降低ResolutionScale的玩家开启此设定,Conservative能提升10%左右的帧数,Aggressive提升20%左右。
骚操作:
显卡性能好的玩家也可以开启NvidiaMRS,比如将ResolutionScale开到110,然后开启Conservative的NvidiaMRS,可以在性能几乎不变的情况下,提升了玩家正对的画面的渲染分辨率,而四角和边缘的画面几乎没有影响!
偷懒方法:
GeforceExperience一键优化
960m不义联盟2画面设置-星球大战前线2画面怎么设置
星球大战前线2画面怎么设置?本文为大家带来星球大战前线2画面设置分析介绍,把fps占用排序和设置优先级等分析介绍给大家,下面就一起来看看星球大战前线2画面设置优化方法吧。
星球大战前线2画面设置优化方法
前线2的基础设置底子很好,所以即使全低也是不错的,但是你会发现清晰度很糟糕,即使全部最高也是一样的,不能照搬bf1的设置,因为你照搬了也一样糟心。
有几个选项会影响定义。第一个是分辨率。只要显卡能够承受得越高越好,那么辣鸡taa的抗锯齿功能就会关闭,并且具有神奇的后处理效果。清晰度越高,最终值与bf1不同;在进行高后处理之前,未使用栅格的质量,并且距离相同。
设置的次序是,所有全部最低,抗锯齿关掉,如果你是中端显卡,请拉高后处理和网格,如果是辣鸡显卡就别开这两个,但中远距离就是糊糊,然后在此基础之上调整你的解析度,一般130以上就区别不大了,120抗锯齿就不明显了
对fps占用排序,解析度>后处理>网格
其他的设置有些占用高有些低,最高的是环境遮蔽,光源,阴影,但这些选项同样会影响到你干别人
还有1080ti也没吊用,拉高解析度一样有危机感,所以清晰度还是首要,其他的影响不大
为了适应辣鸡显卡,dice总是默认清晰度辣鸡,不调整你我玩的就是两个游戏
960m不义联盟2画面设置-巫师2画面设置
首先为大家介绍的是提高游戏帧数的办法,某些功能无用且极其消耗系统资源。
右上角第一个TextureDownscaling选择最低,这是压缩纹理,越高,画面越糙,要反过来设置。
右下角往上第3个UbmerSampling这个多重取样特效关掉,画面没什么提升,帧数却狂跌。
进游戏时出现parsingerror/画面锯齿/无法储存设定值的解决办法
发现虽然可以正常进入游戏了,但是进入前出现以下文字
Errorparsingconfigfile'C:\Users\使用者\Documents\Witcher2\config\User.ini':key'Engine]'withoutsection
BaseThreadInitThunk()+18-
RtlInitializeExceptionChain()+99-
RtlInitializeExceptionChain()+54-
Scriptcallstack:
EMPTY
如果你们和我一样的话,表示游戏读不到配置文件,结果会以最低配置来执行游戏(1024x768低效果)
解决办法如下:
1.先执行设定画面,设定好后先别进游戏
2.到C:\Users\使用者\Documents\Witcher2\config\
3.找到User.ini这个档案
4.打开后会看到第一行是[Engine]
5.把[Engine]改成[[Engine]
6.储存
7.把User.ini改成唯读(如果没改,下次进游戏就失效了)
8.进游戏享受高画质画面
估计这只是个bug,可能下次更新时就会修正了,到时候把唯读取消就行了
PS:1.以上路径是WIN7,XP自己找一下Withcher2
2.每次运行Launch.exe,user.ini都会被重新建立,所以要用唯读
3.修改完毕后如果再运行launch.exe进行画面配置时,会显示低配置是正常的,因为Launch.exe读不出
[[这个符号,如果要修改配置,请先把user.ini删了
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