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梦幻模拟战作为战棋游戏,不同兵种的搭配就起到了至关重要的作用。那么不同的兵种和英雄应该如何进行混搭才能让队伍的战斗力最大化呢?那么接下来小编就给大家带来梦幻模拟战兵种的混搭攻略,帮助大家在前中期更好的组建自己的队伍完成推图。
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有关于英雄与小兵的兵种混搭
梦战的兵种克制关系明显,所以在一些特殊情况下,可能需要将小兵和英雄进行混搭,用来进行关卡应对(高端一点还能应对PVP,不过也有可能会让优势变均势)。
关于小兵和将领,就又要提一个梦战当中的重要概念,就是【战斗过程中的出手速度】。
不过其实这个情况非常的复杂,每个小兵的攻击方式都不尽相同,楼主其实也并没有完全掌握这些信息。主要是依靠经验和感觉来进行兵种的混搭,不过这里还是可以具体分析一下。
先重新提一下基本概念:
小兵和英雄的伤害的是分别计算的。
所以无论你一个剑兵型英雄带什么类型的小兵,去攻击一个骑兵英雄,你的英雄都是会被克制的。
那么换小兵的好处在哪里?
以剑兵和骑兵互殴为例。
小学难度:
情况A:剑兵英雄带剑兵小兵与 骑兵英雄带骑兵小兵 互殴
这个情况要是不懂,这游戏也就别玩了,“战棋游戏…要用脑子玩”。
中学难度:
情况B:剑兵英雄带枪兵小兵与 骑兵英雄带骑兵小兵 互殴
当骑兵英雄和枪兵小兵的攻击力并不足以击破枪兵小兵时(因为有克制关系,所以导致了这些骑兵在攻击枪兵小兵时,是处于被克的关系中,打不出伤害),那么剑兵英雄不会受到任何伤害。
所以,这里有个常规结论:带可以防御克制自身兵种的小兵,可以免除大量伤害。
大学难度:
情况C:剑兵英雄带枪兵小兵与 骑兵英雄带步兵小兵 互殴
这个情况会较为复杂,如果不是很理解也无所谓,因为其实由于过于复杂,细究会自己绕进去。
在这里又要在再引申一个梦战游戏中的概念,手游版本基本上是忠实梦战中的这个设计,不过又不至于那么丧心病狂的一定要让玩家学习。那就是——【出手速度】。
在这个情况中,首先,骑兵英雄是会进行一次冲锋攻击的,所以他会比自己的小兵先出手,然后他就很不幸的撞上了剑兵英雄带的枪兵小兵,于是悲剧发生了,这个英雄将自己所有的伤害全部怼到了枪兵小兵身上,然后还被枪兵小兵戳了个爽,之后他带的剑兵小兵才姗姗来迟,和枪兵小兵进行一番血战,之后剑兵小兵们把枪兵小兵削死,之后又打了一部分伤害到剑兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后战斗结束。
所以有些时候,你会发现自己的将领会优先于小兵掉血,就是因为这个出手顺序导致的。那么骑兵冲在最前面就没有好处了吗?
这时候往下看
研究生难度
情况D:剑兵英雄带剑兵小兵与 骑兵英雄带枪兵小兵(傻子才这样带 - - 嘛,也不好说不是?)互殴
如果这个骑兵英雄贼猛,一次性冲出,将剑兵英雄和剑兵小兵干了个爽,一次11杀,那么出现的结果就是:骑兵英雄完整的保住了自己被对方克制的小兵,而自己掉了一点血。
那每次都是骑兵先冲出去,这些小兵还能干啥呢?- - 这个嘛…如果这个骑兵英雄是被弓箭手在远处射击,这些枪兵小兵就会帮他吸收掉比骑兵小兵更多的伤害(毕竟枪兵防比骑兵高了不止一点点)
或者还有这样的情况E:枪兵英雄带剑兵小兵与骑兵英雄带剑兵小兵互殴
那么结果就是骑兵英雄冲在前面,怼死了剑兵小兵们,之后随便会被枪兵英雄戳,但是枪兵伤害也不算特别高不是?于是自己也还算比较完好,之后自己的剑兵小兵跟上把对面的枪兵英雄干了个爽
其他情况,就不具体讨论了,否则这样说下去就要死了,反正就是扯一扯概念。
只要记住一点,前面有写,重申一下:
带可以防御克制自身兵种的小兵,可以免除大量伤害。(多数情况受益)
这样能够在应对某些关卡时,会稍微舒服一点,比如我为了过利昂那关,我的艾尔文专门花了一颗石头去枪兵线把枪兵小兵招入麾下,这样至少在攻击骑兵的时候,不会太伤,然后艾尔文还可以自己回血。站得住才能有输出不是?
以上是关于梦幻模拟战手游英雄与小兵的兵种混搭文章的内容,对于梦幻模拟战(日服)的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。