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我的世界如何删掉已购资源-“我删掉我儿子玩了一年的《我的世界》


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删了儿子的游戏,我是混蛋吗?

深夜,一位爸爸在网络上自述。

简单描述一下。

这位爸爸有两个孩子,其中有一个9岁的儿子。

儿子在游戏《我的世界》中,建造了一个宏伟的城堡,还曾经自豪的向爸爸展示过。

因为儿子最近总是赖床,爸爸一怒之下删除了儿子玩了一年多的游戏《我的世界》,并且取消了未来一个月儿子玩电脑的权利。

ps:为没有接触过这款游戏的父母们解释一下,《我的世界》类似于现实生活中的乐高,由一块块不同的积木组成,可以任意拼搭创意造型。

一年多的心血被清零,儿子深受打击。

开始“整天都在哭,并且拒绝吃东西。”

这位爸爸把这件事发到网上,发自内心的不解:“我是混蛋吗?”

01

迁怒式报复,让孩子变成敌人

很多父母,在伤害孩子时是不自知的。

他们理所当然的觉得:孩子犯了错,难道不该惩罚吗?

然而,很多父母在“惩罚犯错孩子”这一步骤上,滑向了迁怒式报复的路子。

正惩罚是什么?

比如孩子乱扔垃圾,就惩罚做家务,清扫垃圾;

比如孩子写作业的时间去玩了,就惩罚把玩的时候拿来做功课;

这算是和孩子犯的错误有关的惩罚。

因为孩子“睡懒觉”,就“删除孩子游戏”的做法,则不是惩罚,更像是一种迁怒。

孩子不写作业,你扔了孩子的玩具;

孩子不好好吃饭,你说以后不许和邻居孩子一起玩了;

孩子睡懒觉,你就关孩子小黑屋两个小时不许出来。

这是惩罚吗?

并不是,因为“犯的错误”和“被惩罚的内容”没有任何相关性。

这仅仅是因为,孩子的行为惹怒了父母,而父母需要做些什么“让孩子难受”。

这种惩罚的逻辑底色,已经不再是“让孩子别再犯错”。

而是变成了“我要让你不好受”。

所以,孩子喜欢的玩具被毁,喜欢的游戏被删,辛苦做的手工被撕,珍藏的礼物被扔。

这种惩罚,已经是以伤害孩子为目的了。

父母以为惩罚过了就过了,殊不知,这种伤害可能伴随孩子一生,在成年后,记忆中还残存着年幼时绝望的一刻。

在这位爸爸发的帖子中,有一个网友回复:

每次父母毁掉自己的玩具,自己也会偷偷毁掉父母的一件东西。

“就是要让他们也尝尝那种失去的滋味。”

如此一来,亲子关系不再是和睦的互相成就,而是你死我活的斗场,孩子不想让父母好受,父母也不想让孩子好受,拼个你死我活。

不仅不治标,甚至也不治本。

熊妈认识一个刚结婚的小姑娘,和老公吵架时就是这样。

一言不合,互相摔家具、摔对方手机、弄坏对方心爱的物品。

后来了解才知道,这姑娘年幼的时候,就已经习惯了和父母用这种方式对峙。

这样长大的孩子,和朋友、爱人之间的关系,也容易堕入互相打击报复的怪圈里,再难走出来。

在人与人的交流沟通时,有一个常见的说法:

遇到问题时,是我和你vs问题,而不是我vs你。

这句话其实对任何一种亲密关系都适用。

当教养孩子遇到问题时,更应该带领孩子一起攻克问题,帮助孩子走上健康发展道路,而不是用迁怒式报复,彻底破坏和孩子的交流。

即使通过迁怒、威胁、报复的惩罚,让孩子畏惧于犯错,也是以彻底破坏孩子自驱力为代价的揠苗助长。

教育孩子,不是捅刀子。

更不是回合制比武。

02

尊重孩子心血的价值

在这个帖子中,有一句话特别关键。

那就是“他非常自豪的向我展示过”。

他的儿子,把他最珍贵的、耗费了巨大心血而完成的艺术作品,骄傲自豪的展示给了他。

对孩子来说,这无异于保险箱的密码。

而父母这时怎么做的呢?

拿着孩子交过来的珍宝,转过头来威胁孩子。

不听话,就要毁掉你的珍宝哦~

从今以后,孩子再有任何喜欢的东西、任何珍爱的物品、任何心底的真话,都会藏得严严实实,绝不会让父母知晓。

因为他害怕,再次被毁掉。

孩子对父母的信任感,一旦被割裂,就很难重新粘合。

熊妈上中学时,有个同班同学,语文学的很好,文章经常作为全班的范文。

有天晚上,因为她没有按时回家吃饭,爸爸把她日积月累写出来的作品集一把火烧掉了。

看到女儿哭的上气不接下气,这位爸爸还出言指责:“不好好学习,写这些乱七八糟的有什么用?你以后能当作家?”

一直有文学梦的小姑娘,可能就在这一天明白,父母不是她永远的后盾,也不是她安全的港湾。

孩子的心血,有时候不可以用价值来衡量。

保护孩子的创造力,是每位父母需要研究的课题。

03

惩前毖后,对症下药

惩罚孩子是不可以的么?

也不是,要看怎么惩罚,为什么惩罚。

要么,是在孩子犯错前威慑,让孩子不敢犯错;

要么,是在孩子犯错后惩戒,并且督促他改正。

想要惩罚孩子真正有效果,必须达成以下两个条件:

1.家长和孩子事先约定好“惩罚形式”

2.惩罚时,要和孩子解释清楚惩罚的原因

惩罚类似于一种规则,是全家人一起制定并且遵守的规则。类似于闯红灯会被扣分罚款一样,是基于规则下的惩罚。

在这个规则中,父母还需要事先告知孩子,向孩子解释清楚规则是怎么工作的。什么情况下,做什么会“触发”规则,接受惩罚。

并且,还可以和孩子交流错在什么地方,让孩子理解犯错的原因。并且想办法不会犯错。

这种惩罚形式,才可以真正起到约束和规范孩子行为的作用。

打个比方,跳跳之前开始学会了说脏话,于是我们家庭约定,不许说脏话,否则就负责洗碗。

要是对人说了脏话,还必须道歉。

如果脏话即将脱口而出,但意识到不对中途住口了,可以有一次“减刑”机会。

不仅是跳跳受到这个规则的约束,连我和熊爸也受到监督。

期间,我们还会向跳跳阐述为什么不可以说脏话,因为这是对人不尊重不礼貌的表现。

有一次跳跳爷爷来家里,看电视的时候说了一句脏话,跳跳也立马站出来“教育爷爷”,不可以说脏话,这样是不对的。

这就是正面惩罚,并且起到了作用。

对孩子的惩罚,一定一定一定要做到有理有据。不能随随便便更改规则“我说什么就是什么”。

之前在网上看一个网友讲述:

小时候妈妈设置了一个积分奖励机制,做家务、写作业、成绩分数等等都可以获得积分,用积分可以兑换喜欢的东西。

但是睡懒觉、自己不洗袜子、不写作业等等也要扣除相应的积分。

于是她特别自律,争取能攒够积分买喜欢的玩具。

但是有一天,自己因为数学小测没考好,妈妈一气之下,把她的积分全扣光了。

从那以后,她对按时起床、主动写作业等等一点也不积极,甚至变得拖拖拉拉,说一下动一下。

因为她发现,自己面对父母的话语权为零,所谓的奖励和惩罚,根本就是父母的喜好,即使自己攒够了积分,父母也可能一键回收,永不兑现承诺。

我们教育孩子时,一定要记住:惩罚是手段,而不是目的。

建立起令孩子信服的规则、树立起奖惩得当的意识,才可以教养出优秀的孩子。

当你愤怒的向孩子伸出手,试图深深伤害他的时候。

想一想,

你是否希望孩子看向你的眼神,不再充满崇拜与信任?

你是否希望,孩子对你攒够了失望?

方块熊乐园

ID:boxbear2017

2-8岁孩子的智力启蒙乐园

点“在看”给我一朵小黄花

我的世界如何删掉已购资源-我的世界中国版资源攻略

我的世界中国版公测了20天了,但是还是很多玩家不了解有什么资源道具和道具功能,这里介绍下我的世界中国版如何购买资源,下期将继续讲解部分特殊资源。

1、进入界面点资源中心

2、进入资源中心就可以看见精彩推荐,但这里不是全部资源,进入全部资源需要点击分类。(本号除了皮肤都买光了,所以出现的地方没有购买),如果没买就是出现购买界面

3.分类界面有很多(主要是地图,功能玩法,材质光影和皮肤4大类)

进入地图分类界面,看见各种特色地图,绿宝石多就全买了,反正没别的用途。不够就挑着买,这里面会显示全部地图的。

往下拉还有很多

其次是功能玩法,这个是重要栏目,有很多特色功能道具,下期会重点讲解,这里只介绍如何购买和种类。

目前功能玩法就这些还远远不够用。

然后是材质和光影,材质只能用一个,看你自己喜欢了,光影目前没得选

最后是皮肤,注意皮肤有30天使用限制,因此不用的皮肤别买,我就买了一个玉兔皮肤

后面资源还会越来越多的,下期重点介绍功能玩法。

如果你是游戏大神高手,请点击认证游戏高手!

我的世界如何删掉已购资源-我的世界

目前Minecraft世界中仅有2种液体:水,熔岩.

所有液体方块都自然地起源于它的源方块,即被完全填满的液体方块。被其他方块(无论是固体方块或液体方块)局限的源方块无法流动,并且被渲染成静止的。当源方块至少有一部分不被局限后便会开始流动,扩散规则基于最基础的流体力学。视觉上,它们被渲染为流动的,有动态的线条材质指示流动方向。流动的液体方块离源方块越远,它就会变得越浅。

液体可以与其他液体进行交互,或者与方块(根据其影响的方块属性)互动。液体也会对大多数浮于它的实体和掉落物施加压强,使得它们被沿着流向推动或者沉入地下。绝大多数的生物,包括玩家,都拥有游泳与浮在液体上的能力。

液体方块是不可能以物品的形式被获得的,但是源方块可以用桶装起来。

液体方块会被视为非固体方块,与空气相似;例如,当玩家尝试在液体占用的空间放置一个方块,这样的放置总是成功的,液体方块会被直接覆盖掉。

深度

液体拥有深度(Depth)值,用以确定这个液体方块有多少"空的"部分。一个液体源方块的深度总是0。流动的液体方块所拥有的深度会逐块+1,取决于其距离源方块的距离,最大可能的深度为7。当一个液体方块变得最浅时,其流动会终止。流动液体的深度总是比周围液体方块的深度至少少1。

熔岩在主世界所拥有的最大深度为3,但在下界中,熔岩拥有7的最大深度上限。

扩散

水从悬崖上流下来,说明了流体力学的机制。

当一个液体源方块被放置,其扩散过程便会开始。

源方块会首先检查它下面的方块。如果以下是空气或其他非固体块,则将其替换为液体(根据其特性,它也可能掉入物体中),将深度值设置为1,并添加到其他流动的液体块中分散计算。源方块从计算中移除,因为它唯一能流动的方向就是向下流。

固体方块和一些非固体方块是不受液体影响的。如果流动的液体下方的方块被认为是固体,或它本身是一个源方块,扩散过程会继续考虑源周围的四个方块。如果这四个块中的任何一个是受液体影响的空气块或非固体块,则将它们转换为液体并分配一个深度值,该深度值是源块的深度值+1(只要小于最大值)深度值7),然后将它们添加到流程中。

深度值小于最大深度值的方块在允许的情况下会继续流动,而到达最大深度值的方块将从流动的计算中被移除。注意:如果周围的四个方块都是固体,那么扩散过程停止。

流动的液体有一个速度值,它决定了扩散影响发生有多快。熔岩在主世界比水慢得多,但在下界它和水一样,每5个游戏刻移动一个方块,或者说每秒4个方块。

流动方向

液体会寻找距离坡的边缘最短的距离并优先流向哪个方向。

在计算扩散时,会考虑流动方块周围的地形,出于美学,优先考虑水/熔岩瀑布的创建。在计算水平扩散时,会检查液体方块下方的5个方块是否为空气方块。这些空气方块都会被转化为液体方块,并设定其深度值为当前方块+1,用来创建一个简单的瀑布。不过在接下来的计算中将不被考虑。

熔岩液滴渗透了单层的泥土。

当颗粒在选项菜单中被完全启用后,下方是空气而上方是液体的固体方块会产生液滴,这一视觉效果可以让玩家得以区分方块的上方有液体的存在。下坠的熔岩液滴不会造成任何伤害或者导致生物起火。新的液体放置后,液滴在开始滴下之前需要数秒的时间来“渗透”。

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