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1、第一个阶段要先收集鸡蛋,造漏斗上收集半砖上的鸡蛋,玻璃还要3个,要不然就跳起来的话会很麻烦的。
2、下面就是孵小计了,鸡蛋通过漏斗传输到发射器里,通过比机器检测是否有鸡蛋。
3、然后我们就控制一个随机时钟脉冲,把那个信号送到发射器哪里发射鸡蛋,这样小鸡就出来了。
4、小鸡出来了,我们就可以烤鸡肉了,收集了鸡蛋之后,打碎孵化小鸡。
5、这个小鸡长成大鸡之后,利用阳关传感器把那个信号还是送到发射器发射岩浆,就会把成年的鸡烧死了,而小鸡却没事了。
6、烧死鸡得到的熟鸡肉和羽毛通过物品分离进入箱子。
7、烤鸡肉爆发型,鸡蛋收集在箱子中,用减法模式下的比较器检测箱子是否满。
8、等我们装满整个箱子之后信号就会传到RS锁存器。
9、控制指针指向时钟信号,信号就会送到发射器进行打碎鸡蛋
10、再用比较模式下的比较器,检测这个箱子是否是空的呢,信号输入到RS锁存器的另一端。
11、箱子里的鸡蛋全部打碎后,等箱子又满时减法模式下的比较器把信号传到发射器。
12、最后就可以通过漏斗收集这些物品了。
我的世界飞行装置怎么用-我的世界城堡机关触发装置建造教程
展示>>demonstrate<<
终于!我到达旅行的目的地了
跟随这张地图(世界地图?!)我终于来到了这个神秘的房子据说里面有神秘的东西现在就让我进去一探究竟
哎哟,我勒个去
门打不开真是蛋疼不过没事,凭我多年的冒险经验一定有什么机关让我探索一下
打开旁边的箱子
里面有两把剑
左边的一把似乎有特殊的凹槽
右边仅仅是一把普通的木剑
嗯...接着我发现门旁边这个地方...有点可疑!石头强度不高...仿佛还是空心的?
成功用剑捣碎了这个石头不过木剑还不能开门呢要特殊的这把剑才能开
原理>>Principle<<想必同学们看到插入石头里面时都明白了这是利用盔甲架
summonArmorStand~~1~{ShowArms:1,NoGravity:1,Invulnerable:1,CustomName:"Slot"}
说是生成带手臂的盔甲架,其实根本不仅仅如此
summon是召唤实体应该不用说了吧,ArmorStand就是盔甲架,~~1~是指位置,~是代指当前坐标
~1就是当前坐标+1
这些应该都知道吧,{}就是NBT标签了
ShowArms就是为1时让盔甲架显示手臂的标签
NoGravity就是为1时让盔甲架完全不动(不受重力影响)的标签,为了让你能随便把它摆哪
Invulnerable是让其无敌,生存冒险模式破坏不了
CustomName是指定它的名字,引号里面的可以随便改,主要是为了方便之后的操纵
其实这一步可以省略,因为summon的时候你就可以设置好
当然如果你没办法或者懒得在summon之前计算好它的姿势你就可以之后用一些指令来进行若干次修改
首先调整它的位置就是用tp了
tp@e[name=Slot]xyz
这里就体现了之前那个CustomName有什么用,可以方便的选中实体
xyz就是相应坐标,你当然可以让其为小数来精确设定,而这也是NoGravity的用处所在
之后我们就要调整它手臂的姿势了
entitydata@e[name=Slot]{Pose:{RightArm:[0:numf,1:numf,2:numf]}}
其中num是指数字,不是什么需要的,把它换成数字,就是更改手臂的角度
另外Pose(姿势)标签的一个说明:
一切都准备好后我们把我们用以触发机关的东西塞它手上
然后让它隐身(隐身也是summon的时候如果你计算好了可以直接加的标签)
entitydata@e[name=Slot]{Invisible:1}
MC修改完它的NBT标签的同时会在聊天框提示
然后我们可以看到盔甲架拿着我的剑时有一条标签
Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]
这个我们之后有用
一切都准备好了!
我们就开始制作核心系统吧!
首先我们需要一个时钟电路
嗯我自然推荐fill大法
fill大法是什么呢
你需要知道一个知识
大概是mc会先执行坐标x轴上的命令方块其中先执行坐标x值小的然后大的
x执行完了再执行y轴,同上
最后是z轴
(可能语言有误,大家自己去试试就懂了)
因此,我们可以在白色命令方块(先执行的)那里输入
fill~1~~~1~~10stone0replaceredstone_block
将旁边那一列填充为石头
接着再在黑色命令方块(后执行的)那里输入
fill~-1~~~-1~~10redstone0replacestone
最后在那一列放一个红石块就行了
会先执行白色,红石块会被替换成石头,不过接着还要执行黑色的
于是一瞬间石头又被替换回红石块,又执行白色,以此循环,周而复返
等等,replace好像没必要啊?
这是为了方便你拆除和增加刷新的红石块
时钟准备好了我们就要做真正的检测器了
我们得用计分板
首先增加一个分数
scoreboardobjectivesaddgotKeydummy
增加一个名为gotKey的变量
其中gotKey只是变量名,可随便你改
接下来我们在红色命令方块那里输入
scoreboardplayersset@e[name=Slot]gotKey0
不断清零盔甲架的分数
对面那个命令方块则输入
scoreboardplayersset@e[name=Slot]gotKey1{Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]}
这里前面的@e[]搜索一个叫Slot的实体,然后后面{}里的仍然是NBT标签
这里是用来探测的
你可以发现这里NBT标签就是我之前留下来的那条
因为Equipment就是指定拿(穿、戴)着什么东西的标签
而Equipment里面的{}就是我们的相应物品的NBT标签
如果检测叫做Slot的实体的标签符合以上的话就会将它的gotKey分数设为1
前面我们说了x轴较大的会后执行,所以当检测到它拿着相应东西时
前面那个命令方块虽然在不断重置盔甲架的分数,但瞬间(比其它任何命令都先)又执行后面这个命令方块将其设为1
所以分数可以总认作为1
最后两个命令方块就是不一定的了,随便你设定
可以说前面才是触发装置才是我讲的后面输出端就是另外一回事了
比如我这里是要开门
那么我就需要当它没拿着相应物品时关门
拿着时开门
则当分数gotKey为1时开门,为0时关门
那么我们就需要两个命令方块(这里顺序已经无所谓了)
execute@e[name=Slot,score_gotKey_min=1]~~~fillx1y1z1x2y2z2redstone_torch
execute@e[name=Slot,score_gotKey=0]~~~fillx1y1z1x2y2z2air
这里的x1y1z1x2y2z2就是指铁门下两层的那两个方块
redstone_torch就是红石火把air是空气
到这里大家应该完全明白了吧!
我的世界飞行装置怎么用-我的世界
每个我的世界生存模式的玩家,在进入mc不久之后都应该有一间小房子,哪怕只是火柴盒,或者是宫殿,总是就是一个家园一样的地方。有了家园的话,我们可以做很多事情,比如躲在房子里抵御怪物的袭击,又或者是把重生点设立在此。当然了,在和他人同服的时候,还可以防止坏蛋来捣乱。不过,最重要的好处应该就是房子可以帮我们“储存”很多东西,玩家把一些设施摆在房间内部,看起来也比较整齐。
说起来存储物资,还是箱子比较在行,毕竟房子只是一个充满围墙的地方,但是箱子确实是可以放东西的。一个小箱子有27格,两个小箱子可以合成一个大箱子,虽然大箱子的容量和两个小箱子的容量加起来是一样的,但是会省空间。因此大部分玩家还是会在房间中摆满大箱子。
不过,当我们玩游戏到后期的时候,自己的物资会变得非常多,别说是几个大箱子了,就算是十几个估计也不够。因为不少玩家会把不同的类型的物品分开来放。这样的话,虽然看似整齐,但房间中摆满了箱子,看起来还是很乱。这个时候,我们可以让组件“RefinedStorage”来帮忙,它有一个辅助组件和一个前置组件,分别是JEI和MCMultipart。这个组件的物品比较独立,其中并没有一个发电的装置,因此玩家要自行安装能产生电力的组件,不然无法运行。
接下来,我们就来看看这个超大的存储空间究竟要怎么实现吧!
此存储空间的组成部分一共有四个部分,分别是:控制器、硬盘驱动器、磁盘和终端,它们都有各自的使用方式,我们一一来看。首先,控制器是整个系统的核心,这里要用到一种新的合成材料―富石英铁。其他的部件都要用线缆和控制器相连。我们可以从这个机器中看到当前系统中存在的所有装置和消耗的电量。第二个物品很容易理解,就是用来存放硬盘的,不过它的制作过程就有些复杂了,需要玩家耐心在JEI中寻找。磁盘有两种类型,分别用来存储普通物品和液体,而访问磁盘的物品就是终端了。终端的种类有四种,每种都有特定的性能和作用,而它的界面看起来就和箱子一样,这也就是整个系统的雏形所在了。
有了我的世界这些部件以后,接下来该如何让它们产生作用呢?能不能成功调试出来这些道具,就要看冒险家们的悟性高不高了!
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