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命令使用方法
1.基础命令
首先要注意的是,MC中的命令都是区分大小写的,千万别写错了哟。
这次我们要介绍的命令是……这个:
/entitydata@e[type=ArmorStand,r=“半径”]{具体项:“参数”}
其中@e是指范围内所有实体。
type=ArmorStand指的是实体类型为盔甲架。
r=用于设定受影响的范围,后面的半径填自然数,以玩家或者命令方块为中心,半径为r的范围内会受到命令的影响。
最后的{}内则是具体的选项和参数了。
2.底座
如果想要去掉盔甲架的底座,则需要这样的一条命令。
/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{NoBasePlate:1}
NoBasePlate是不显示底座的意思,而参数填写为1则是不显示,填写为0则显示。
显示底座:
不显示底座:
3.手臂
如果想让盔甲架看起来更像是一个角色,那么就需要一对手臂(虽然比较细XD),这时候就需要用到另一条命令。
/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{ShowArms:1}
ShowArms是显示手臂的意思,参数填写为1则是显示,填写为0则不显示。
显示手臂:
不显示手臂:
4.盔甲架大小
有时候需要做一个小孩角色模型,可盔甲架太大太粗(污~~~)了怎么办,不要怕,念动咒语如意如意,随我心意(并不)。呃,当然还是要用命令。
/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Small:1}
这里的Small就是盔甲架的大小了,1则是小盔甲架,0则是大盔甲架。
大盔甲架:
小盔甲架:
5.肢体角度
朋友们一定很想让自己的盔甲架摆出更多的姿势来适应各种丰(xiu)富(chi)的环境,那么就需要用到pose自定义的命令。
/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{肢体部分:[0f,0f,0f]}}
其中,“肢体部分”可以替换为盔甲架的头,左右手臂,左右腿,以及身体,而后面的[0f,0f,0f]则是从xyz三个轴向上定义该肢体的角度。
头:Head
左手臂:LeftArm
右手臂:RightArm
左腿:LeftLeg
右腿:RightLeg
身体:Body
比如说,我们希望盔甲架向上仰望天空,我们就可以用命令。
/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{Head:[0f,-50f,0f]}}
45度仰望苍穹:
我的世界盔甲怎么染色-我的世界
小伙伴们在平时旅游或者在登山的过程中,总是会在山上或者旅游的过程中遇到一个供人能够临时休息的小亭子,而这样的一个小亭子,可以说是非常有趣的,而现在我们再《Minecraft》我的世界这款游戏中,同样也是能够去展示或者制作出这样的一个小亭子的,不过大多数人还是喜欢用方块去进行搭设,但是那样搭设出来的小亭子并不能在家里使用,现在我们有一个新的方式来制作小亭子,那么具体是怎么样的,我们一起来看看吧。
首先,我们看到的实际上是模拟火山的效果,并且此效果使用了火山喷发后的效果。必须说,我们对此事物的模拟可以说非常相似,但是想要真正模拟此火山的事物仍可以在山上使用。如果在山上使用,效果非常真实。可以说,在这样的场景中,我们可以用这个东西来模拟一个真实的火山。现场。
我们现在看到的是这么小的绿色凉亭,这么小的凉亭可以说很有趣,而这么小的绿色凉亭,我们的小亭子可以说很可爱,如果放置了这个小亭子在家里,我们可以在小亭子里休息,这意味着我们可以使用这个绿色小亭子在家里建立一个小型野餐聚会。效果很有趣。毕竟,在国外,很多家庭都会这样做,或者他们可以学一点。
而且该亭子实际上可以染色,染色范围很小,也就是说,只有亭子的顶部可以进行染色,以后可以通过直接扔掉燃料来改变渲染效果。亭子的颜色已更改,因此在游戏中,亭子可以更改多少种颜色。效果很有趣。至少我们将使用这样的亭子在游戏中建造一个小庭院。装修很适合庭院装修。
我的世界盔甲怎么染色-《我的世界》盔甲架的神奇玩法
“什么?mc里居然还可以这样画圆?”
没错,利用《我的世界》盔甲架的隐藏玩法,可以用来轻松地画出一个圆,甚至是一个巨大球体!而这正是基于“基岩版”赋予盔甲架的独特能力。显然一座盔甲架,并非它表面看上去的那么简单。
01
如何用盔甲架来画圆?
在Minecraft万千代码中,Mojang给予了盔甲架两个重要的属性。一个是高度,另一个则是转速。这让《我的世界》玩家无需再通过大量计算定位每个方块的坐标,轻松画出一个圆成为了可能。
当你用命名方块敲下指令:tp@e[type=armor_stand]~~2~~1之时,你面前的盔甲架便会在距离地面2格高的位置开始以1的速度旋转着。
于是就有大神开始研究,是否可以随着盔甲架的旋转,在盔甲架扫过的路径放置方块。这样不就可以创造出一个圆了么?(爱思考的玩家最后都成了大神)
于是第二条命名被执行:execute@e[type=armor_stand]~~~setblock^^^13planks。这意味着盔甲架将会以半径13格的距离开始画出一个完美的圆!
02
盔甲架拥有13种姿态,可以用来做什么?
你可能会疑惑,盔甲架在《我的世界》不就是一个拥有重力,可以用来挂装备的实体么?还能有啥特殊的地方不成?我们举一个最简单的你可能不知道的事实就是:一座盔甲架拥有13种不同的动作形态。
所以我们用这个特性,制作一个旋转的手里剑!
首先,调整盔甲架到第8个姿态(win10版按住SHIFT右键),这也是盔甲架唯一可以将钻石剑持平的姿态。
第二步:需要将盔甲架进行堆叠,而堆叠的唯一方式就是利用实体的重力因素。撸掉第二次的垫脚方块,让其自由下落。同时盔甲架根据其朝向不同分为8个方位,若我们将这8个防卫的盔甲架放置在一个方块上。
就会诞生一个类似“手里剑”的旋转效果,下面我们要做的就是用“命令方块”让这8个盔甲架同时转动起来。
在命令方块中输入:tp@e[type=armor_stand]~~1~~100这里我们对转速有个要求,数值至少需要达到100。《我的世界》盔甲架虽然具备实体形态,但其实钻石剑在盔甲架的手中并不具备伤害的能力。
思考了很久,最简单的办法还是利用指令给靠近此处的玩家一个瞬间伤害的效果。以达到一种是被剑“砍伤”的错觉。执行伤害命令:effect@p[r=3]instant_damage11true。
最后,我们只需要对盔甲架施以“隐身”效果,关闭颗粒显示。一个悬浮在空中,并且不断旋转,能够瞬间秒杀玩家的“手里剑”就制作完成啦!
当然,以上命令玩法仅限于《我的世界》基岩版的“盔甲架”特性,手机版也同样适用哦。
这一期关于盔甲架的神奇玩法,你学会了么?
以上就是ourplay小编带来的我的世界盔甲怎么染色-我的世界盔甲架怎么做的相关内容啦,关注ourplay资讯频道,解锁更多新鲜玩法哦。