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云顶之弈有几个星系-云顶之弈第三赛季星系


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本篇为第三赛季一费英雄的详细介绍:

1费英雄共12个

未来战士凯特琳

费用:1

种族:时旅者

职业:狙击手

技能

凯特琳瞄准最远的敌人并发射一发子弹,对第一个命中的敌人造成800/1200/2400魔法伤害

源计划:火菲奥娜

费用:1

种族:改造人

职业:剑士

技能

菲奥娜进入防御姿态1.5秒,期间免疫所有伤害和敌方技能效果。之后反击,造成200/300/450魔法伤害并眩晕附近一位敌人1.5秒

杀出重围格雷福斯

费用:1

种族:宇宙海盗

职业:火枪手

技能

格雷福斯会朝攻速最高的敌人射出一枚烟雾弹;烟雾弹会对周围敌人造成100/150/300魔法伤害,并使他们的普攻无法命中目标,持续4秒

死兆星嘉文四世

费用:1

种族:死兆星

职业:护卫

技能

嘉文向附近一个地点降下军旗,持续6秒;军旗会为周围友军提供40/50/60%攻速

虚空掠夺者卡兹克

技能

费用:1

种族:虚空

职业:渗透者

技能

卡兹克对最近的一名敌人造成200/250/350魔法伤害;如果目标孤立无援,额外造成600/750/1050伤害

源计划:山蕾欧娜

费用:1

种族:改造人

职业:先锋

技能

蕾欧娜创造一道屏障,获得40/80/120伤害减免

奥德赛墨菲特

费用:1

种族:叛逆者

职业:斗士

技能

被动:战斗开始时,墨菲特获得一层相当于自身最大生命值45/50/55%的护盾

星之守护者波比

费用:1

种族:星之守护者

职业:先锋

技能

波比对最远的敌人投掷一枚盾牌,造成100/150/200伤害;之后盾牌返回,为波比提供一层200/300/400的护盾

未来战士崔斯特

费用:1

种族:时旅者

职业:法师

技能

崔斯特朝锥形方向扔出3张卡牌,对沿途敌人造成200/250/350魔法伤害

暮星之羽霞

费用:1

种族:星神

职业:剑士

技能

霞在接下来5/7/12秒内,获得100%攻速

奥德赛吉格斯

费用:1

种族:叛逆者

职业:爆破

技能

吉格斯朝敌人投掷一颗炸弹,造成250/325/550魔法伤害

星之守护者佐伊

费用:1

种族:星之守护者

职业:法师

技能

佐伊向生命值最高的敌人投掷一颗气泡,造成100/150/200魔法伤害并眩晕2.5/3/4秒

来源:饿馍小丑

云顶之弈有几个星系-《云顶之弈》S3赛季星系主题介绍

下个月,我们将告别《云顶之弈:元素的崛起》,并热烈欢迎《云顶之弈:星系》。新的设定使您处于联盟跨宇宙的银河之战之中,带来了新的冠军,特质,皮肤,局面,小传奇和新的设定范围的机制。在接下来的几周中,我们将分享更多有关即将推出的内容的信息。今天,我们从TFT的新机制开始:星系。

但首先,让我们谈谈元素六边形

在到达那里之前,让我们先讨论一下元素十六进制系统。我们希望在元素的崛起中增加一套固定机制,因为我们想提高可重玩性,增加每款游戏的差异性,并迫使玩家不断适应他们的游戏方式。我们希望每个游戏都处理不同的核心元素,这意味着相同的构成并不总是最好的选择。此外,由于每个游戏中的六角形都位于不同的位置,因此使用它的最佳方法并不总是很清楚。

话虽如此,它并不完美,我们肯定会继续学习一些东西。第一个是清晰度问题。六边形使用项目系统,虽然我们打算将其作为一种有趣的战略权衡,但也不清楚(尤其是对于新玩家)冠军获得的收益。我们对十六进制的功率水平也有些保守。它们对游戏的影响是如此之轻,以至于通常理想的情况是,不理会机制,以获得更好的定位。理想情况下,具有可见度和思维共享水平的游戏机制要求您以巧妙的方式与他们互动。元素Hexes现在还没有达到标准。

元素元素将随着元素的崛起而离开TFT,而我们将为星系提供一套新的机制。

星系中的星系

我们称其为“团队作战战术”的设定技工:星系...“星系”。是的,我们很有创造力。它是这样工作的:除了具有常规规则集的游戏之外,某些TFT游戏还会将您带到规则稍有不同的另一个星系。

例如,您可能要前往的一个星系是Neekoverse星系,每个人都从准备好两个Neeko的帮助项目开始。在每个人都拥有这一优势的情况下,就必须围绕何时以及如何使用这些Neekos做出战略决策。您是否会在强大的三费用或四费用中尽早使用它们来开始连胜?您是否追逐了通常很难实现的强大三星级?还是您坚持参加那场比赛后期的2星5球冠军赛?

宇宙辽阔,有很多值得探索的地方!

为什么呢?

我们为星系制定了一些目标。首先,我们想要增加差异并需要更多适应性的东西。当您不仅要查找指南并知道最佳的播放方式,而是必须适应游戏中发生的事情时,TFT处于最佳状态。因此,提出一套可行的机制非常重要。

我们如何知道它是否有效

当您加载到每个游戏中时,您应该对进入另一个Galaxy的可能性感到兴奋,并且当您到达那里时,它应该以独特而有趣的方式改变您处理游戏的方式。如果我们看到不同星系上的不同游戏以独特的方式进行游戏,那么这将是成功的。

我们希望您在探索星系的过程中感到开心,并且我们迫不及待地想尝试所有这些星系!下周进行调整,以了解《云顶之弈:星系》中将显示的一些特征。

云顶之弈有几个星系-云顶之弈

不知不觉,英雄联盟的云顶之弈第三赛季,已经上线正式服有一个月了。在银河战争这个版本中,最大的改变其实不是棋子,而是各种的星系。星系拥有改变游戏规则的能力,让云顶之弈的随机性和策略性达到了高度的统一,在最近两个版本中,设计师已经发布了一些新的星系,让游戏中的变数更多了。就国内外玩家的反馈来看,星系的出现还是为英雄联盟带来了新的热度。

毕竟,云顶之弈模式从去年6月推出,到现在也有10个月了,玩家在玩了前两个赛季后,需要一些新的激情。手哥觉得目前的几个星系设计都很有意思,自然之力的星系到了5级直接给一个自然之力,大家都要速度跳科技了。紫晶星系在第一轮选秀时给4费卡,使得游戏的成型速度更快,大家很快就凑到合适的阵容。星系的设计都天马行空,而手哥最喜欢的还是妮蔻星系。

妮蔻星系可以让玩家更容易将核心英雄升到两星,基本上,谁能将5费的卡升到两星,在这个版本就赢了一半。但即使妮蔻星系出现了,也解决不了非洲人就是脸黑的情况,拿不到关键的5费卡,导致妮蔻在手里一直卡死。为此,在下周即将到来的10.9版本中,设计师引入了两个新的星系,对于非洲人玩家而言是史诗级别的星系,分别是宝藏星系和星团星系,国服也即将能玩到。

宝藏星系的效果非常简单暴力,每个野怪必定会掉落至少一件装备,玩家可以更容易拿到装备了,不用抱怨系统辣鸡,一直没有发给自己装备。云顶之弈是有一些随机性的因素,装备系统则是最明显,有时候前期的野怪不给你装备,开局就已经劣势了,而在这个星系中,这个因素对战局的影响就大幅降低。源计划阵容会变得更强,因为你会拿到很多装备来强化队伍的输出。

星团星系的效果则是大幅加快了游戏的节奏,和玩家的阵容成型速度。在这个星系的选秀阶段,会加入2星英雄。因此,玩家甚至连妮蔻的援助都不需要,就有机会拿到两星的4费卡甚至5费卡了。对于手哥这种被关键英雄卡了一辈子的玩家而言,绝对是一大福音,在这个星系中,卖血流的打法会非常流行,因为你血量低可以拿到更高的顺位,可以早点抢到强力的2费卡。

基本上,银河战争的星系不断颠覆游戏打法,设计师在4月25日还在推特上进行了预告。随着第三赛季来到了第二个月,他们在稍后的一些时间里,会发布一个大型的季中更新补丁,提高一个扩充包增加新英雄,会让云顶之弈模式变得更加好玩。目前设计师还没有透露这些改动是怎么一回事,但应该会对游戏有很大的变化。但希望设计师不要增加太多新装备和羁绊了,背效果可是要花费很多的时间。

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云顶之弈(台服 英雄联盟:联盟战棋)
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