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我的世界彩床怎么做-我的世界电梯怎么做


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我的世界如果想要便捷的运送物品,有没有什么好的方法?在我的世界中运送物资除了放入背包,玩家还可以怎么做呢。玩家是否都想知道呢?那么让我们看看我的世界电梯怎么做吧。

我的世界电梯攻略

mc官方修复了很多bug也加入了很多bug,所以让物品电梯可以简单到没朋友了

以前就有人想过投掷器做物品电梯也有作品,不过需要很多投掷器而且电路很大

1.11这个物品电梯超级简单

冰道水流运送物品到电梯,一个向上的投掷器

接两个漏斗,让物品可以进入投掷器

比较器隔一个方块检测投掷器里有没有物品,一个中继器抵消高频

两个侦测器面对面,一个粘性活塞推动一个侦测器,(投掷器有物品时比较器有能量输出,中继器放大能量充能方块推动侦测器,两个侦测器面对面会有高频,让投掷器投掷物品,比较器会有脉冲高频让活塞鬼畜,中继器开满档抵消脉冲,保证一直有物品投掷时活塞一直推出)

3X3的用方块包住,(会有一个漏斗和一个侦测器被包这里,投掷器上面不能有空)

1.11投掷器投掷的物品不会被卡飞了,物品上面用水流运送

我的世界彩床怎么做-我的世界怎么做蛋糕

受重力影响:否

硬度:0.5

透明:否

亮度:0

可再生:否

爆炸抗性:2.5

掉落物:自身

蛋糕合成

注:合成蛋糕需要以下材料1.鸡蛋2.牛奶3.糖4.小麦

你知道吗?

放置蛋糕时发出的声音是跟放置羊毛的声音一样的。

当放置蛋糕到一个活塞上时(活塞必须被红石脉冲器驱动),它可以移动玩家扔下的以及从发射器发射出来的物品。

吃蛋糕时不会发出声音。

蛋糕的图标能够同时在items.png和terrain.png这两个文件中被找到。这是因为蛋糕在作为物品时和放置后其实是切换了图标的。

当蛋糕放置在冰上之后,行走在蛋糕上依然会像行走冰上一样滑溜,就和其他的半方块的特性是一样的。

蛋糕,就和其他透明方块一样,并不会阻碍箱子的打开。

蛋糕也可以放置在另一个蛋糕上面,只要依托边上的方块进行放置就可以做到,就和在箱子上放置火把的方式是一样的。吃掉下面的那个蛋糕将会导致上面那个蛋糕消失,就如同挖掉蛋糕所放置的方块所产生的效果一样。

将蛋糕放置在一个半方块的上方将会导致“悬空”-它会出现在一个正常方块上方的高度。

因为蛋糕只有7/8个方块宽度,所以会在蛋糕的边缘处与蛋糕下方的方块发生接触。虽然蛋糕同样可以放置在仙人掌的上方,但是极其不推荐,因为与仙人掌发生接触会对玩家造成伤害。

蛋糕无法被岩浆或水所摧毁。

蛋糕放置在沙子下可以用来收集落下的沙子,就和火把产生的效果是一样的。

蛋糕存在两种形态:一种是方块形态,另一种是物品形态。物品形态就是你通过合成所得到的蛋糕,是无法进行堆叠的。而方块形态能够通过项目选择界面来调出,就和其他方块一样,可以堆叠64个。

蛋糕是方形的,尽管在背包里看上去像是圆的。

蛋糕和活塞一起保持了整个游戏中合成链最长最复杂的记录。全程需要9种不同的物品来进行合成,其中仅仅为了合成蛋糕自身就需要4种不同的物品。

不过,蛋糕也是合成最麻烦的东西,因为它的原料牛奶有三件且不可堆叠。

蛋糕会在活塞推开它下方的方块后消失。

蛋糕有效的损害值范围是0-15,只有通过地图编辑器才能够调出7-15的状态。

7-15损害值的蛋糕放置在地图上是没有形象的。

玩家是不可能站在一个12或者更高损害值的蛋糕方块之上的。这是因为玩家的角色无法同时接触到那个“不存在”的蛋糕方块的两端。

7-15损害值的蛋糕还是能够吃的。但是只能吃一次,回复1格饥饿值。

你可以把蛋糕放置在你的床上方。那么在你睡觉的时候,蛋糕将会出现在你的屏幕上就像是蛋糕在你头上一样。

蛋糕比一个半格台阶还要小,所以它是可以用于修建栅栏和活塞回路附近的人行道的。

我的世界彩床怎么做-我的世界床怎么制作

是一种允许玩家睡觉和重设玩家的出生点为床的几格范围内

获取

床可用任何工具或不使用工具进行开采。

床被活塞推动时会掉落它自身。

合成

任何羊毛+任何木板。羊毛颜色和木板类型不会影响床的外观。

用途

床高9/16格,比半格多一像素,因此玩家可以从床上走到别的方块上,而不能从地面走到床上。

放置

床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。像其它方块一样,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。

睡觉

在晚上对着床按下使用键会使用床。白天,在雷暴天气下也能使用床。尝试在其它时间使用床会导致显示一条消息“您只能在夜晚睡觉”。在晚上能使用床的准确时刻是12541至23458(包括这2个值)。

要能够使用床,玩家必须站在与其同一高度的床旁边的可以放置床的方块上。

换句话说:如果在床周围的十个砖块中,在地面上有一个实心砖块,上面有2个空气或透明砖块(对床本身有相同的限制),则不会受到阻碍。床上面有没有方块是无关紧要的。在1.11.如果玩家可以伸手并在床上单击,但无法在床上睡觉,则会显示一条消息:您可能还未休息,床已经远离(您现在不能休息,床太远了)。

如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人游戏中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至灰色。这个时候,玩家可以通过点击起床按钮。玩家进入床后,生成点就会设置在床的附近。

睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。然而,玩家在醒来后,下雨和下雪天气会结束。

床不可能成为玩家的出生点,因为游戏只会在按下死亡信息屏幕的重生按钮时检查床是否存在于玩家出生点。如果床还存在于玩家出生点,即使床被摧毁、替换、旋转方向等,那么床就仍然会在玩家尝试重生时充当出生点。如果玩家的床被实心块破坏或被实心块包围,并且玩家在此处设置了生成点,则在重新生成时会显示消息“您的床已丢失或被阻塞”,并且玩家将在世界生成点处重新生成。

玩家尝试在下界或末路之地里的床睡觉时,床会爆炸,并点燃周围的方块。

如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。

如果怪物在旁边,即使被墙挡着,也会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息,在怪物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。

着火的玩家同样不能睡觉。

多人模式

为了跳过夜晚,所有主世界上的玩家必须同时在床上。

在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床。(这会阻止所有玩家使用床)

如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被使用”的信息。

摧毁一个被其他玩家占用的床会导致该玩家醒来,即使它不是被玩家摧毁的(例如被爆炸摧毁)。

你知道吗

如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。

对正在睡觉的玩家使用/tp命令,那个睡觉的玩家仍然会被传送。

与台阶类似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。

当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位置的改变而调整,直至他们起床。

如果使用不同的木头和羊毛合成床,那么有884736种方式来合成床。

如果玩家在/gameruledoDaylightCycle关闭的时候睡觉,玩家会睡着,然后在夜间醒来。

当使用/setblock放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去

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