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明日方舟职业图标-明日方舟全职业分类介绍之特种篇


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明日方舟开测在即,很多玩家都开始思考搭配阵容和培养一些角色了。知己知彼百战百胜,除了战斗时对地图和怪物的了解外,战斗外对自己的干员与队伍的理解也非常重要。今天为大家带来全职业分类介绍的特种篇。

特种——快速复活

特点:7~8cost;攻速快;特性快速复活;阻挡1;范围近战两格;因为cost消耗低所以整体属性也比其他特种低

介绍:快速复活一共有四种作用:漏怪时及时部位;吸引仇恨降低重装扛伤压力;定点打击拦截特定怪物单挑;骗怪物的一次性技能。三种用法在任何地图都可以使用,能大幅提升队伍容错率。泛用性高,至少练1个。

特种——拉怪

特点:10~11cost;攻速慢;特性阻挡2;范围向前4格;

介绍:拉怪特种可以让前5格的怪物拉向自己,中间有悬崖则可以秒杀。拉怪是存在“力度”和“体积”的,大型怪物刚开始拉不动,升级技能提升力度可以让大型怪物移动1格(此处是我个人经验,可能有错)。每周的材料关卡地图中会出现悬崖,是拉怪特种的主要用途,在主线有悬崖的地图极少。除了拉怪,拉怪特种因为射程长,还可以放在重装身后弥补输出。泛用性低,但用处很大,至少练1个。

干员:崖心(五星|眩晕)、暗索(四星|物理闪避)

特种——推怪

特点:18~19cost;攻速中等;特性AOE攻击;范围近战2格;

介绍:推怪特种可以让攻击范围内的怪物推向自己的攻击方向,中间有悬崖则可以秒杀。推怪同样存在“力度”和“体积”。除了推怪到悬崖,推怪特种还可以放在重装身后“捡漏”,一但重装阻挡满漏怪了,可以用推怪特种把怪推到重装面前重新阻挡。并且普攻是AOE,在AOE干员过少的情况也可以上。泛用性不低,部分地图用处很大,至少练1个。

特种——特殊

特点:特殊

干员:狮蝎(五星|隐匿.减速.眩晕)

明日方舟职业图标-明日方舟全职业分类介绍之特种篇

明日方舟开测在即,很多玩家都开始思考搭配阵容和培养一些角色了。知己知彼百战百胜,除了战斗时对地图和怪物的了解外,战斗外对自己的干员与队伍的理解也非常重要。今天为大家带来全职业分类介绍的特种篇。

特种——快速复活

特点:7~8cost;攻速快;特性快速复活;阻挡1;范围近战两格;因为cost消耗低所以整体属性也比其他特种低

介绍:快速复活一共有四种作用:漏怪时及时部位;吸引仇恨降低重装扛伤压力;定点打击拦截特定怪物单挑;骗怪物的一次性技能。三种用法在任何地图都可以使用,能大幅提升队伍容错率。泛用性高,至少练1个。

特种——拉怪

特点:10~11cost;攻速慢;特性阻挡2;范围向前4格;

介绍:拉怪特种可以让前5格的怪物拉向自己,中间有悬崖则可以秒杀。拉怪是存在“力度”和“体积”的,大型怪物刚开始拉不动,升级技能提升力度可以让大型怪物移动1格(此处是我个人经验,可能有错)。每周的材料关卡地图中会出现悬崖,是拉怪特种的主要用途,在主线有悬崖的地图极少。除了拉怪,拉怪特种因为射程长,还可以放在重装身后弥补输出。泛用性低,但用处很大,至少练1个。

干员:崖心(五星|眩晕)、暗索(四星|物理闪避)

特种——推怪

特点:18~19cost;攻速中等;特性AOE攻击;范围近战2格;

介绍:推怪特种可以让攻击范围内的怪物推向自己的攻击方向,中间有悬崖则可以秒杀。推怪同样存在“力度”和“体积”。除了推怪到悬崖,推怪特种还可以放在重装身后“捡漏”,一但重装阻挡满漏怪了,可以用推怪特种把怪推到重装面前重新阻挡。并且普攻是AOE,在AOE干员过少的情况也可以上。泛用性不低,部分地图用处很大,至少练1个。

特种——特殊

特点:特殊

干员:狮蝎(五星|隐匿.减速.眩晕)

明日方舟职业图标-明日方舟最全职业划分

舟游有八大职业,但是其实职业下还有细分。

注:资料取自方舟wiki,并且因为5星干员在某种程度上是更有标准意义的,故每类干员以该类5星干员精二满级潜1信赖0为标准模板,如果没有则优先用6星或4星进行比较。

先锋(先锋大致分为四大类进攻性,防御性,撤离回复性,特殊性)

先锋(

1.进攻型先锋

1.进攻型先锋

特点:攻高防少,挡2,不易漏怪,可回费,易暴毙。

例子:德狗、清道夫、香草

2.防御型先锋

2.防御型先锋

特点:防高攻少,挡二,不易暴毙,可回复,易漏怪。

例子:凛冬、讯使、芬

3.撤离回复型先锋

3.撤离回复型先锋

特点:攻击高防御较低,挡一,初始cost较低(低一费左右),击杀敌人回cost,撤退返还所有费用,可当工具人使用

例子:格拉尼、苇草、红豆、翎羽

4.特殊型先锋

4.特殊型先锋

推进之王:面板接近近卫,攻高防高,挡二,不易漏怪,不易暴毙,可回费,初始cost较先锋较高

桃金娘:攻击较高防御较高,挡一,开技能时挡零,二技能可回血。

极境:桃金娘一定程度上的上位,有着减少狙击部署二费和加快狙击的特性,一技能是已知最快回费。

夜刀:三十级工具人,实惨

狙击

1.快狙

1.快狙

优先对空,攻速快,距离远

2.近距离狙

2.近距离狙

特点:攻击高,攻速慢,距离短

例子:黑、普罗旺斯

3.远狙/特化狙

3.远狙/特化狙

特点:优先攻击范围内防御力最低的敌方单位,距离极远,攻击极高,攻速慢

例子:守林人、安比尔

例子:陨星、白雪、空爆

5、特殊

5、特殊

医疗

1.单奶

1.单奶

特点:每次可治疗一位友方单位,但攻击力高

例子:闪灵、华法琳、赫默、苏苏洛、嘉维尔、末药、安塞尔、芙蓉、医疗小车

特点:每次可治疗三位友方单位,但攻击力较低

例子:夜莺、白面鸮、微风、调香师

3.特殊(个人划分)

3.特殊(个人划分)

锡兰:单奶,奶人范围极大,但奶量是五星单奶最低,开二技能时功能更接近于支援

术士

1.单法

1.单法

特点:攻击造成法术伤害,攻击力低,距离中等,攻速较慢

例子:莫斯提马、天火、远山、格雷伊、炎熔、12F

3.特殊

3.特殊

近卫(ps:近卫方舟,实在难以一次划分)挡一近卫

近卫

挡一近卫

1.孤儿站场近卫(笑)

1.孤儿站场近卫(笑)

此类近卫靠技能与天赋回血,加上挡一的特性,可以在孤儿位站场,攻击高,防御低,血量极高,攻速慢,有时可用来单切人,但效果不如红和剑圣型近卫,持续站场时怕被敌方远攻单位打死,希望YJ下次出此类干员时可以加上特性隐匿(我在想peach)

例子:赫拉阁、被阻挡减一后的开二技能的银灰(狗头)、因陀罗(特殊)、炎客、缠丸

注:火神也很适合孤儿站场,但她挡三与不能被奶的特性……有点摸不着头脑

2.剑圣型近卫

2.剑圣型近卫

血量高,攻击高,防御较低,攻速较慢挡一的特性使得此类近卫用于切人或站在侧面输出极佳,但多用于切人

例子:斯卡蒂、弗兰卡、玫兰莎

3.法伤近卫

3.法伤近卫

挡一,法伤,攻击较低防御较高,多用于侧面输出或弥补法术伤害

例子:星极、慕斯

4.攻速型近卫

4.攻速型近卫

例子:因陀罗、猎蜂

5.特殊

5.特殊

近卫小车严格来说是支援近卫,但挡一,所以在这里写了

挡二近卫

挡二近卫

1.标准近卫

1.标准近卫

2.支援近卫

2.支援近卫

特点:这类近卫输出较低,防御较高,攻速中等,cost较低,天赋与技能可以给队友提供加成,但是还是有点弱势

例子:诗怀雅、杜宾、阻挡数加一的近卫小车

3.远攻近卫

3.远攻近卫

特点:此类近卫可以远攻,但远攻攻击力会降低至攻击力的0.8,攻击力较低,防御较低,血较高,攻速较慢

例子:不开二技能的银灰、拉普兰德、霜叶、月见夜

特点:此类近卫同时攻击阻挡的所有敌人,但当干员不阻挡时只能一次打一个人,精二后可以挡三个人,目前此类两个五星中布洛卡和幽灵鲨都是攻较高防较低血较高攻速中等,但布洛卡特化伤害(比远攻近卫高还是法伤),幽灵鲨特化血量,可能是以后发展这类近卫的两个思路。

例子:煌、布洛卡、幽灵鲨、艾斯黛尔、泡普卡

特殊:七星近卫博士:攻击力无限,无法被攻击,通常只可处理1至3个敌人,处理完游戏失败

重装(物盾,奶盾,输出盾)

重装(物盾,奶盾,输出盾)

1、物盾

1、物盾

特点:此类盾物理防御极高,生命高,攻击低

例子:星熊、拜松、可送、雷蛇、蛇屠箱、米格鲁

2.奶盾

2.奶盾

特点:此类盾可以奶人,精一前挡二,精一后挡三,攻击高,防御较低,血量低,有法抗,如果没被挖掘是会被看轻的,但很有用(这也是为什么危机合约后临光翻身,塞雷亚封神)

例子:塞雷亚、临光、吽、古米、斑点

3.输出盾

3.输出盾

这类感觉有点奇怪,主要特点是攻击力高,防御力低,血量较高,cost极高。目前看到只有火神、坚雷攻击面板高出同星一大截,防御也是同星中最低的,cost也是同星最高。但火神攻击面板甚至比银灰高,而且火神攻击力极高,血量极高,防御较低,cost极高,可以在孤儿位开技能回血并输出,相比之下坚雷的面板就很正常。个人认为坚雷可看做四星输出盾标准模板,火神可看做攻击超级特化,血量超级特化,防御小幅度提升的输出盾(代价就是不能被奶与开技能回血)。如果人人都有火神,火神会不会被称作准六星重装?

例子:火神、坚雷

1.减速型辅助

1.减速型辅助

此类辅助攻击造成法术伤害,并造成停顿

例子:安洁莉娜、真理、格劳克斯(打无人机特化)、地灵、梓兰

2、削弱型辅助

2、削弱型辅助

此类辅助可对敌人造成削弱效果,攻击造成法术伤害

例子:初雪

3、召唤型辅助

3、召唤型辅助

此类辅助可以召唤召唤物协助作战,攻击造成法术伤害

例子:麦哲伦、梅尔、深海色

特种(面板与近卫对比)

特种

1.工具人型特种

1.工具人型特种

阻挡数为一,初始cost极低,再部署时间极快,血量低,攻击力低,防御力较低,技能一般作用在部署瞬间或部署后一段时间内,提供面板加成,加成后或攻击或防御极大提升,可超过近卫面板,常用于切人与排雷

例子:红、槐琥、砾

2、地刺型特种

2、地刺型特种

例子:狮蝎、伊桑

3、拉人型特种

3、拉人型特种

阻挡数为2,攻击较高,防御低,攻速慢,血量低,技能可以使敌人朝向自身产生位移,位移距离取决于技能等级与敌方重量

例子:涯心、雪雉、暗锁

4、推人型特种

4、推人型特种

阻挡数为二,攻击低,防御中等,攻速中等,血量低,技能可以使敌人向远离自身的方向产生位移,位移距离取决于技能等级与敌方重量

例子:食铁兽、阿消

5、给buff型特种

5、给buff型特种

只有阿一个干员。阿:血量较低,攻击力对敌较高,对己方你游最高(确信),防御力极低,cost低

例子:阿

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