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明日方舟风笛基建技能介绍,加工站得力干员。维多利亚前军人风笛,追寻着真相而来。战斗和农务上一丝不苟,电子和潮流则一窍不通。一起来看看明日方舟风笛基建技能介绍吧。
初始化:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)
精二:进驻加工站加工芯片时,副产品的产出概率提升80%
明日方舟风笛技能-明日方舟风笛详细测评
明日方舟风笛详细测评,风笛值得培养吗介绍危机合约到来,我们也终于迎来了三月的新六星,风笛小姐。作为一名超强力的六星先锋,风笛在各个方面都是霸王级别的统治,当初也有不少博士抱怨黄金大队只有一个王小姐回复费用,压力很大。一起来看看方舟情报姬分享的风笛详细测评吧。
同类干员数据对比
风笛是击杀回复费用先锋,面板上,我们选取了同类型的三位先锋和同星级的推王来对比。
未精英MAX
精英一MAX
精英二MAX
满信赖属性
技能分析
(数据为1/4/7/专精三)
技能一:迅捷打击·γ型
自动回复/手动触发
初始技力:0/5/10/15
技力消耗:45/42/39/35
持续时间:35/35/35/35
攻击力+20/27/34/45%,攻击速度+20/25/35/45
技能二:高效冲击
自动回复/手动触发
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:7/6/5/4
下一次的攻击力提升至130/145/160/200%,且额外攻击一次
可充能1/1/2/3次
技能三:闭膛连发
自动回复/手动触发
初始技力:9/10/15/25
技力消耗:40/40/40/40
持续时间:20/20/20/20
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+30/60/90/120%,攻击变为三连击
一技能,新手过渡,朴实无华没什么好说的,不需要去做什么过多的评价,简单实用。
第二项技能,是“撞地”版的跳锤,王小姐是回滚费,而我们的风笛是打孔费。就效率而言,风笛的效果与暴徒脆弱而密集的王小姐的效果基本相同(例如3个怪物,将国王推死,并用风笛一枪,均回复3c),但如果不能轻易杀死敌人,王小姐的持续输出在回报方面仍然更好。。风笛二技能在专精三的情况下,单次技能200%的增幅,满潜能dps可达1392,加上触发天赋一效果,等于1744.6的dps,加上天赋带来的初始技力,也可以当单体摔炮使用。
三技能,注意三连击和攻击提升,等于爆发状态下单次攻击能有4593.6的输出。由于攻击间隔增大,所以实际dps在4000左右,分三段伤害,可以说这个技能不是作为回复费用使用的,而是使自己近卫化,所以更适合应对危机合约的种种限制。例如,当我们在危机合同中遇到无法使用守卫和重装武器的情况时,风笛手可以使用此技能成为小斯卡迪(甚至阻止两个人)。与同类型的小马相比,攻击力更高。这也大大提高了清理怪物的效率,这是值得付出的努力。。
天赋分析
第一天赋
精密填弹(精英一/精英二)
每次攻击有25(+3)%的概率攻击力提升至110/130%,且额外攻击一个目标
第二天赋
军事传统(精英二解锁)
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6(+2)
天赋一赋予了欧皇博士们更高的攻击效率,二技能触发可达1809.6的dps,三技能如果足够欧的话三次全触发,那会有11943.36(5971.68×2)的单次间隔伤害,这就是这个天赋带来的上限。
天赋二加快了所有先锋的启动速度,先锋队因此质变,德克萨斯初始增加费用,凛冬减少先锋部署费用还辅助先锋单位,风笛则直接让每个先锋都化身摔炮,不要说,就是强。
战场定位和分析
在战场上基本也是三种定位:
第一种,前期白嫖怪。最常见的就是之前红豆怎么用的,现在就怎么用风笛,前期白嫖源石虫的开场这种情况下携带二技能效果最好。
第二种,站场输出。和推王类似,长期站场,包括常规战术或者先锋队战术,风笛都能承担那个站场输出的角色。
第三种,完美工具人,发挥天赋二的优势,成为一个工具人去单切,变成摔炮,又或者直接挂后台让其他先锋成为摔炮。
潜能提升分析
攻击加强,聊胜于无但总是好的,两个天赋的加强可以说是非常不错的,加上本身是先锋,费用减少的收益相当大,是一个满潜不亏的代表。
基建技能分析
宿舍长的数值在一堆宿管当中并不突出,但却是加工站里稀有的芯片概率提升干员,总体算是及格水平。
培养指南
这个新六星先锋是非常强力的,而且关键核心的天赋二和基建技能都在精二阶段。精二后两个天赋都能得到加强,基本是只要有能力,砸资源培养肯定不亏。但是考虑到最后她依然只是一个先锋,之前的王小姐再强,终究也比不上塞银能羊,所以培养建议就是,值得练,但不是最优先。
总结
作为第二个六星先锋,一众击杀先锋的上位,高爆发高回报,甚至还算是个拐,风笛值得所有人的喜爱。三个技能各有千秋,天赋强大,基建上班。风笛作为军人,无愧于她的身份!
明日方舟风笛技能-《明日方舟》风笛满潜多少钱
在明日方舟手游中风笛满潜多少钱呢?在明日方舟手游中风笛想要满潜它的花费也是相当高的,那么不清楚的话下面就来看一下吧~!
明日方舟风笛满潜价格一览
以全图鉴为目标,两张新卡都抽到才终止的话,显然,多一发大月卡让不少玩家可以更接近第一次保底机制的高峰,或者越过它。平均值87.9833次,中位数71才能全部抽到
只要抽到新6星就停手的话,平均69.1842次能抽到,中位数57。抽到新6星的人里,一半人歪了,1千万人里有20来人歪差不多20次。
由橙色线看,要有九成几率抽到新6风笛,需要142.4发以上。
平均保底次数:0.6048次。超过一次保底才抽到1次新6星的人占30.2455%。抽几十次保底才抽到新6星的概率我就不数了
以满潜为目标:抽到5次新6星,5次新5星的话,最多也“只”抽了不到1600次就都满潜了,最大抽卡次数就随便给个两三千就行。加上商店买的信物,据说两张新卡只抽中5次就够了。
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