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使命召唤手游画质修改软件-使命召唤手游


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《使命召唤》系列游戏自2003年以来已经发布,如今已经有15款出色的作品,并且全世界有无数《使命召唤》迷。不仅在PC方面,控制台市场也将持续存在。现在,如果它已在手机游戏中启动,则预计它将再次成为手机。旅游中的黑马。

《使命召唤》制作精良,游戏内容丰富。从第二次世界大战到现代战争,每件作品都是顶峰,有无数的粉丝。因此,手机游戏的新闻也引起了无数粉丝的关注。腾讯代表的《使命召唤》任命数量已经不错。数百万种手机游戏仍然专注于多人战斗,再加上许多困难的PVE等级,并且最终游戏中的许多经典战斗场景和地图都会在手机游戏中重现,因此玩家仍可以玩出真实的感觉。

在枪械方面依然延续端游的设定,武器分为手枪,步枪,狙击枪等八种类型,有远程也有近战,而且游戏引擎也更加真实,地图中的流弹,炮弹炸飞泥土都能感受到,这是因为使用了IW3.0引擎,为游戏真实性增色不少。

使命召唤手游是以现代战争这一版本为基础开发,当然也包括其他版本经典元素,游戏自由度,画面很高,对于手机配置要求自然不低,小伙伴们可以注意喽~

好啦,使命召唤手游预约已经开启一段时间了,想必距离上线也不远了,小伙伴们要做好准备,第一时间进入游戏与小伙伴一起大杀四方吧!

使命召唤手游画质修改软件-使命召唤手游再优化

《使命召唤手游》在近期的玩家体验中,了解到了玩家的反馈意愿,根据反馈进行了一波小优化。在这次优化以后,让我们一起来看看,游戏中到底有哪些已经解决掉的,或者说还需要更多优化的地方呢?

1.画面的精细度问题(锯齿)

在最近的几个测试中,我们都能发现在游戏过程中存在的一些瑕疵,比如抗锯齿的优化还不够。在地图的各种精细点,都有着明显的锯齿缺陷。

不过由于制作周期比较紧促的情况,其实CODM是在没有抗锯齿的完善下就先进行测试的,因此很多玩家在游戏中都遇到了这种情况:画质很清晰,精细度也很完善,然而就是有抗锯齿。

不过这个问题已经得到解决了,相信在接下来还会有进一步的优化,可以小小期待一下全新的CODM!

2.型号适配优化

其实在最近的体验中,有不少玩家都发现了,在配置不变的情况下,相比于1月的测试,使命召唤手游的整体流畅度以及画质都有一个质的飞跃。很大程度上是jason对适配问题的优化。在当下的CODM中,已经能够支持并且适配大部分移动端了,并且相比之前,更流畅,更优质。

在当下,使命召唤手游的最低配置为:晓龙625.运存1G以上。不过相信下限远不仅此,未来还会再继续优化的,大家尽可放心。

3.游戏的个人感受问题

最后,对于手游使命召唤,你认为还存在哪些需要或者可以改进的地方呢?欢迎在下方评论区一起讨论~

使命召唤手游画质修改软件-媲美使命召唤手游画质的TPS手游

成立仅一年的俄罗斯工作室BlitzTeam,最近推出了一款可以媲美《使命召唤手游》画质的第三人称射击手游《至高之战》(BattlePrime)。

游戏中,12名玩家被分成两个阵营,在随机生成的地图中,利用地形及掩体,与对手不断周旋,体验刺激的射击战斗。

在竞赛规则的设置上,《至高之战》与CS:GO十分相似。有“全队击杀率先达到指定数量就可以获胜”的团队死斗模式,“占领资源点并率先获得指定分数就可以获胜”的据点模式等。除此之外,竞赛匹配速度快,匹配到的基本都是真实玩家。

同时,游戏中大部分角色和武器装备可以通过战斗获得的奖励解锁。

枪械可以进行升级强化,而且定制自由度非常高。不同装备可以提供不同的功能,通过不同的配件组合,可以提升枪械的属性,以应对不同的战场需要。有时候,还可以直接免费升级,不需要消耗材料。

整体来说,《至高之战》的玩法中规中矩,在射击手游中不算出类拔萃,并且有许多不尽人意的地方,譬如糟糕的操作手感、命中反馈表现差等。

但细腻的场景设计、强烈的层次感和真实的光影效果,让游戏的画面达到了一流水准,甚至可以说,它几乎接近主机游戏的水平。

丰富的环境效果,细节到阳光、云雾、水纹的变化;子弹打在物体上的破坏效果;枪管里冒出来的烟雾和战斗中的爆炸微粒都清晰可见。

拥有这样的画质,是基于BlitzTeam自主开发的游戏引擎——Blitz引擎。

对于一个刚刚成立的工作室来说,开发引擎几乎是一件短时间难以实现的任务,但他们在一年左右的时间,完成了这项工作。

众所周知,几乎所有移动平台上的射击游戏都是基于Unity或Unreal引擎制作的,但是BlitzTeam并未选择这种省钱省力的方法,而是选择了更为困难的方式。自行开发的解决方案引擎。

在他们刊登于BlitzTeam官网的开发日志中,解释了这么做的原因。

一是因为选择Unity相当于选择了一个比较陌生的开发环境,二是选择Unreal意味着许多开发决策会受到限制。当然,最重要的原因,是他们想要创造一种新的可能性。

众所周知,PC端最顶尖的射击游戏,都是开发团队用自己的引擎制作的。EA、Activision、Ubisoft等都有自己的引擎。

尽管研发引擎意味着繁重的工作,需要付出更多的时间、金钱,但如果完全控制了这项技术,这一切都是你的。

而成熟的制作团队,就是实现这项工作不可或缺的因素。游戏的制作者之一,伊凡,是BlitzTeam的技术总监,他有着近十年的游戏引擎开发经验,而且所有经验几乎都与移动平台有关,团队成员也大多有着丰富的研发经验。

尽管如此,研发过程依旧充斥着他人质疑和自我怀疑,好在最终的结果是令人满意的。他们不仅在预计的时间内完成了Blitz引擎的研发,基于Blitz引擎制作的第一款手游《至高之战》,也如愿具备了不输所有顶级手游的画质表现。

当然出色的画质,需要性能足够好的手机才能呈现出来。目前游戏的优化还不算十分完善,部分安卓设备的运行速度较慢,如果想要顺利运行,可以尝试在游戏中调整图形选项,选择较低的图形级别。

总体来说,这是一款优秀的游戏,但因为团队缺乏更成熟的开发运营经验,再惊艳的画面表现,还是无法弥补诸多影响体验的缺陷。

但对于这样一个有梦想有实力的团队,我们或许应该给他们一些成长的时间。最后,对这款游戏感兴趣的安卓玩家,可以通过OurPlay加速。

看完使命召唤手游画质修改软件-使命召唤手游全文,相信大家对使命召唤手游(美服)有了更深的了解,欢迎下载ourplay免费为您提供使命召唤手游(美服)的加速以及海外环境运行,让您畅玩海外游戏。

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