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使命召唤13已经发售一段时间了,相信大家都已经通关了,网上对于游戏单人模式剧情的谈论十分热烈,这里我们整理了网友为我们带来的COD13单人剧情解析,一起来看一下使命召唤13剧情介绍吧。
视频通关加上手动通关一共5次了。我码码字说说各位关于IW战役里大家讨论比较多的地方,以及我个人的一些看法和观点
想看吹的,看前面几段,想看黑的,从结语前两段开始看。想好好看的就请您找个空花点时间全部读完,谢谢各位
1.首先是很多人觉得UNSA地球方两艘战舰开无双很扯淡,实际上游戏里说的很明白了,是只有tiger和惩戒号能够继续对外主动出击(实际上惩戒号因为撞向奥林匹斯山也是半残,到游戏中后段才完全修好),其他战舰该修的修该造的造,并不代表UNSA没有其他战斗力了,只是短时间内拿不出来而已。战役中这两艘船的大目标是给UNSA争取时间把新舰队憋出来(包括一开始登录月面抢月面基地资源),所以满太阳系到处打游击。就算到最后所有支线做完,也只是把SDF第八舰队和空军司令部的高层清了。就算囧雪诺(考奇)跪了,奥林匹斯山被抢了然后炸了,火星船坞毁了,SDF也只是元气大伤而已,并没有说区区俩艘船就把SDF全歼。整个战役说白就是tiger和惩戒号全员在替UNSA地球方争取时间的同时,把这次“自杀”性质的任务成果最大化(最后死剩4个人开着敌人的船逃回来真和自杀无异)。
2.其次,很多人对考奇(囧雪诺)的定位有误。以为他是游戏中的大反派,最后的BOSS,竟然就被黑掉的机器人那么轻易弄死?太蠢了吧?。
可实际上他只是个上将,在游戏中定位和当初COD4阿拉萨德差不多。他露面多是因为他是SDF的战争宣传机器,“战争明星”一般的人物。他死的那么轻易就和被SAS追杀的阿拉萨德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后随便一下就崩了阿拉萨德,而SCAR的人夺下奥林匹斯山之后也是直接结果了考奇。
造成人们有这种误区的,很显而易见就是游戏广告和预告中的宣传噱头一直在渲染囧雪诺给他存在感(实际上作为整个游戏中最知名大牌的演员肯定要多露露脸),给人一种他是大boss的错觉,所以当考奇被机器人拍个半死时就很显而易见有种落差感。
那为何这作游戏里没有真正的“幕后黑手”,最终Boss出现?我在上文说道游戏中雷耶斯一行人的人物只是争取时间顺便打游击。游戏中所有任务也是聚焦于此(包括在火星坠毁后关于是保存全舰人员还是继续完成毁掉船坞任务的争论),是不可能直接把SDF整个斩首的。就和CODG中最后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美联合的高层一个道理。这种定位就决定了不会出现MW1-3那样最后干掉山穷水尽的大反派情节出现。
IW其实营造了一个特别大的世界观,但只是在各种各样的细节处蜻蜓点水一般的提及,并没有具体给玩家交代:星图中交代了太阳系每个地方是如何变为SDF/UNSA地盘的。在舰长电脑,星图以及SDF通缉白板里还多次提及了导致SDF诞生的“分裂战争”,但具体怎么一回事IW并没有想说清楚。还有SDF犹如小hú子一般对地球人tú光zhèng策(火星百万号地球人给shā的一个不剩),SDF人人必须持有武器上街等这种设定,其实这些设定都能让玩家更有带入感。但如果玩家一本道直接打通关的话那就全都错过更本没机会了解,十分可惜
3.关于NPC的角色塑造。首先打完游戏千万别跳最后的字幕。字幕中有八段可选的语音日志。可以说是单人战役的点睛之笔,丰满人人物形象的同时这种感性的内容带来的情绪化内容也能给玩家很大的触动。
竟然有人觉得13的角色塑造不好?说真的已经非常优秀了,我来说说除了主线外,NPC的形象定位。
其次,游戏中舰长办公室的电脑中有很多细化人物设定表现人物情感的内容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫实际是一个玩世不恭的人),盖特(体现了scar和舰组之间的关系),小萨的对话(谈及小萨的过去),对于几个人物的介绍日志。都让几个NPC的形象更加立体
还有就是支线任务中大量的人物对话也无时无刻不在体现这些NPC都是怎样的人(特别是航空长吉布森和小萨,一个心直口快,可靠的大姐大和一个值得信赖的副手/好伙伴形象跃然屏幕而上)
最后就算是主线中,角色塑造也一点不差。
从头到尾陪着你的Ethan都喜欢讲笑话,他的嘴几乎充满幽默感,然后omar之间的关系发生了变化(从一开始,omar就完全不相信机器人会将他排除在外了,后来他们杀死了敌人并相互承认。小萨取笑了他们,然后伊桑低下头,在奥马尔午餐后一言不发),以及主角的“保护”(如果他的手被冻在太空中,雷耶斯必须保持温暖,雷耶斯会立即派遣ethan。我想一起去,在最后的任务中我选择陪伴并面对雷耶斯,并在最后的语音记录中句子(我一直想知道什么是“家庭”)是,但是先生,您把我当成兄弟,让我真的知道家在哪里)。(有人说实在太像人完全没存在感一点都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,这种嘴皮子快又无条件保护长官还有情感的“铁皮1号”(给ethan取的代号)不也很生动么?)
最后生还下来的小萨,从头到尾几乎每次作战都和你在一起的人(除了钟楼关强行分开...)从一开始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危难时怎么着也要救你(舰长电脑中有小萨被将军拒绝搜救任务后,求tiger舰长费兰派出搜救队救援雷耶斯的录音),最后火星任务时一直呼叫着你的名字。真心体现出了战友之间的感情
使命召唤5剧情-《使命召唤14》剧情及操作试玩心得
“我们在沙滩上奋战,我们在敌人的登陆点奋战,我们在田野和街头奋战,我们在山区作战。我们绝不投降!”
温斯顿.伦纳德.斯宾塞─丘吉尔
这次的《使命召唤14》,没有一种「盛大」的感觉,反而是配以黑白的画面与沉重的音乐,显得较为低调。也许对工作室来说,二战的制作(战争过程)与发售(战争胜利)并没有刻意加入「欢天喜地」的元素。游戏一开始便告诉各位玩家,这一场大战牺牲了超过6500万条性命。对于那个饱受战争摧残的世代来说,工作室表现的是「敬意」。
游戏一开始就介绍了五名主要角色:提供医药包的札斯曼、呼叫迫炮支持的艾罗、支持手榴弹的史泰尔斯、透视敌人的皮尔逊中士、补给弹药的透纳中尉。
这代的《使命召唤》如笔者之前一再所说的:回到一切的起点。这个起点虽然跟笔者想得有点不一样,不只回归二战,更增加了能让玩家大开眼界的新把戏-例如上述提到的五人的技能便是特色之一,颇有舍弃《使命召唤》一脉相传的「英雄主义」味道,这五人不仅能帮助玩家顺利游戏进行,更是决定玩家得否存活的关键。
这次玩家必须要对敌人耗费较多的子弹,就连弹药也较前几作稍微少一点,不能再只透过捡地上的枪枝进行补给。图片右边有两个头像及黄色进度条,那就是玩家的小队技能,必须透过杀敌来累积;左下角就是各位玩家的血条(欲玩老兵的笔者哀哀叫中……);本作没有准心,非常拟真,而且枪枝的后座力蛮大的;不过有趣的是,使用狙击枪的闭气射击时,画面会变慢动作!
本作也融入了类似《使命召唤3》的互动玩法。玩家必须在关键时间不断按钮,或是在指定时间内移动特定的模拟来抓准时机反击,这个玩法在千钧一发的时刻算是很有趣,各位可以多多体验。
而有时肃清一个地区后,该区的德军见大势已去,便会举起双手投降,或是拿出与家人的合照乞求主角别杀他们,这时候玩家必须按下LT(举枪瞄准),迫使他们蹲在地上,不然他们会抓时机拔枪反抗。
帅气的汤姆.汉克斯
在游戏的基本介绍后,接下来陆续要说明的是关卡(仅介绍部分关卡及片段)。首先是大家耳熟能详的血腥诺曼底关卡,玩家必须在法国的诺曼底登陆,一一肃清在滩头建立防御工事的德军。各位可以看到图片残肢满布、血肉横飞,十分逼真。惟笔者觉得场面不如抢救雷恩大兵来的壮观,甚是可惜。
上图是玩家操作防空炮的画面。放炮弹的时间玩家得去抓,就连敌军飞机的飞行路径也是,也就是玩家必须预测敌机的飞行方向,然后将准心稍微往前一点点位置,接着按下发射键,让炮弹飞一段时间后就可以顺利轰下飞机。
坦克图片为电影《怒火特攻队》
本作也有操作载具的关卡,虽然《使命召唤》并不以载具战斗为主要目的,但是在操作方面一点也不马虎!非常注重玩家的舒适度;有些游戏的载具行进画面就真的不是做得很好,会感到恶心头晕(例如:《看门狗》、《热血无赖》)。
无论是开吉普车前往目的地,或是利用车子上的机枪来消灭敌人,除了开火的闪光会造成眼睛上的不适外,基本上不会有头晕目眩的不舒服感;而且行进时如果走错路,主角或盟军会讲话提示,以带领玩家回到正确的道路。坦克关卡让笔者忆起《使命召唤2》英军在北非战场的操作坦克画面,真心觉得怀念!虽然炮管转向速度慢且不易,但威力之大能将一块区域的人一波带走,且建物的倒塌效果顺畅逼真,彷佛身历其境。另外笔者较不会驾驶空中载具,技术之弱几乎都快能快速坠机了,这部分就请各位自行体验(不专业带过……)。
使命召唤5剧情-《使命召唤15》剧情背景及疑点解析
黑色行动4虽然没有传统的单人剧情,但却有十个专家的小任务和相关cg为我们铺垫了黑色行动2到黑色行动3之间发生的故事(虽然本身的游戏内容如同鸡肋,recon任务训练里竟然还有僵尸,谁家新兵训练放僵尸和raygun的?)但是由于本身剧情实在太短,我们现在大概只抓住一些故事的线索,这是现在我们所知的信息。
1.故事大致发生时间在2043年左右。和黑色行动2故事相隔将近20年。
2.我们勇敢的DavidMason有两个女儿savanna和杰西卡,两个姑娘都选择和她们的父亲和爷爷一样,为国而战,只不过杰西卡选择在战场,而savanna在实验室和幕后。
3.黑色行动的剧情有三条线:1.专家的个人故事2.梅森和伍茨3.杰西卡还有savanna姐妹的故事,这三条线一起串起了黑4的大致故事线
我们先不去看专家的故事,主要注意在和梅森还有blackout有关的故事上,从游戏cg看,savanna在得到自己想要的东西后想要抹除十个专家,被先前以为死亡的Jessica抢先一步知道并及时通知了所有的黑色行动专家,而在CG中我们似乎听到savanna在和一个我们似曾相识的声音争论着什么。
通过对比imdb演员表,还有那极具辨识度的声音,我们知道那个在savanna梦中令她不安的声音就是梅内德斯。
然而黑色行动4故事离2已有20年时间,而黑色行动3的cia小电脑也告诉我们梅内德斯早死在了2025年,我们的老梅森和伍茨更是不可能活在2043年,还以这么年轻的面容现身。
所以1.梅森伍茨梅内德斯甚至雷泽诺夫(blackout出现的单人角色)以某种形式被savanna带回了人间,要非常注意的一点是blackout不只是一个纯粹的大逃杀,遍布整张blackout地图的intel告诉我们这个模式和黑色行动4的背景息息相关,现在看起来最好的解释就是,这些人的意识通过Dni系统复活,但目的未知。
现在就是黑色行动4故事最大的疑点:Blackout
我们知道projectblackout是一个由savanna主导的项目,在一个虚拟的世界里举行大逃杀的模拟训练。但blackout的目的未知
如上文所说,遍布blackout有很多Intel收集,收集后你可以听到这些Intel为我们进一步开发了故事的剧情
然后是第二个Intel,是savanna和杰西卡的争吵,杰西卡在威胁要把blackout公之于众,因为她认为这个项目极度不道德,类似黑色行动3的dni实验(这个惨多了)
第三个Intel叫做raul'sway翻译为梅内德斯的方法
这段对话主要是savanna和梅内德斯的争吵,梅内德斯认为为了国家安全,必须除掉杰西卡,而savanna在竭力阻止他,这里的疑点就是我们知道梅内德斯是一个彻头彻尾的反派,然而这里他却说了为了国家安全?我猜测是本来梅内德斯被复活的目的就是用梅内德斯的方法和他的思维去分析美国潜在的威胁和敌人还有寻求应对方法,后面梅内德斯还提到了一些原型,猜测可能就是那些包括他自己被”复活“的人
第四个Intel非常有意思。是batteray的一段话,提到了她在blackout里看到了死去的人,和数字(就是梅森看到的那些?)
第五个和第六个Intel最为惊人,竟然是伍茨(未知是哪种形式)在参与训练专家和blackout项目的同时,在和savanna谈恋爱,WTF?我们知道savanna不是好人的话那意味黑4里的伍茨也绝非好人(t组在干嘛?)第六个Intel就是mason和伍茨的对话,我们发现梅森的精神极度不稳定,而且一直在呼唤着一些战斗时的事情,伍茨提到了”youareinthebox"非常耐人寻味的一句话,直译你在盒子里,意味梅森被蒙在鼓里?或是另外一个很重要的事下文会提到。
接下来整个黑色行动4专家剧情最令人疑惑的一段剧情
youareinthebox
对于没看过cg的朋友们,我就给大家大致解释一下:我们的老朋友梅森在轮椅上现身,神智不清,一直在嘀咕一些我们曾经来过或听过的地方或事情:他只讲了三句话:myunit(我的部队)nova(诺瓦毒气)vorkuta,暂时先跳过第一个,nova和vorkuta是黑色行动7的主要剧情推动者,可怜的梅森,就算瘫痪了,也和我们一直想念着他的苏联战友,盼望着他的归来,就算将近80年后;这里我们可以确定这就是我们的梅森,尽管可能只是一个意识,接下来是最耐人寻味的部分,伍茨的话和梅森的unit,我们知道,作为黑色行动小队的一员,在梅森30年的从军历史里,他从来没有带领过一支小队,那这里他的unit指的是什么,伍茨鲍曼哈德森??
不知大家还记不记得黑色行动2的第一关
梅森抛下了儿子去就自己最好的朋友和战友伍茨,当他的一整只小队都被梅内德斯赶尽杀绝,大家还记得梅森见到伍茨时被困在一个集装箱里对吧,后面bo2的对话里我们也看到了伍茨非常关心自己小队(unit),为了报仇,抛出了那个手雷,杀死了梅内德斯最爱的妹妹,以至于最后差点引发三次世界大战。
那么,如果我们把身份颠倒一下呢?如果我们从来就没有看到真正发生的事,如果被救的人是梅森,请记住forgetwhatyouknow,忘记你所知道的一切,或许真正的黑色行动2和我们实际看到的有偏差?这里我想woods那句youareinthebox中的box(盒子)是否意味着那个集装箱呢?
新的intel里,这也是我听到最为激动的一个,伍茨给梅森带了了一个老朋友,一个他永远不会忘记的人,雷泽诺夫,显然看到失散多年的朋友,梅森情绪有些失控,伍茨提到了雷泽诺夫其实是最早的archetype,雷泽诺夫就是最早的被带入blackout的人,说明雷泽诺夫在黑4剧情里有着举足轻重的地位,有可能dni都是通过雷泽诺夫来实现的
他逃出了vorkuta!梅森!雷泽诺夫回来了!
那么这样来看季票后面会加入的blackout英雄如哈德森小梅森会和我们的故事息息相关,并进一步完整黑4的剧情!
在lostinhighway录音里,梅内德斯指使Savanna去除掉所有专家,正好接上了专家的剧情,而在angelheart里,我们再一次听到了黑色行动1中广播站的数字播报,还有梅内德斯所说的有关设施在世界各地被建起,所有线索都串在了一起,一个大阴谋呼之欲出。
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